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Aperçu Kickstarter – Endeavor Deep Sea: Uncharted Waters


L'acclamé Endeavor Deep Sea, publié par Burnt Island Games, est un favori depuis un certain temps déjà, et une nouvelle extension, Endeavor Deep Sea : Uncharted Waters, arrive bientôt. Conçue par Carl de Visser et Jarratt Gray, il s'agit du dernier opus de la série de jeux Endeavor.

Endeavor Deep Sea a déjà été examiné sur le blog Zatu, et un article détaillé sur la façon de jouer peut être trouvé ici, je me limiterai donc à un très bref résumé du gameplay.

Le plateau modulaire partagé est une grille aléatoire de tuiles représentant différentes profondeurs océaniques, construite au fur et à mesure que le jeu progresse. Chaque tuile contient des espaces que vous pouvez occuper pour obtenir divers avantages — généralement, augmenter vos niveaux sur les pistes de Réputation, d'Inspiration, de Coordination et d'Ingéniosité, qui contribuent toutes aux capacités et au score ; il y a aussi une piste de Recherche, qui est utilisée comme monnaie dans le jeu plutôt que pour le score final. La disposition initiale est définie par l'une des 10 fiches de scénario sélectionnées au début du jeu, qui fournit également des objectifs de score et des possibilités de récompenses supplémentaires.

Votre tour consiste en une phase de préparation suivie d'une phase d'activation. Pendant la préparation, vous recrutez des Spécialistes (dont le nombre dépend de votre niveau de Réputation), gagnez des disques d'Action (dont le nombre dépend de votre niveau d'Inspiration), et récupérez les disques d'Action des Spécialistes utilisés lors des tours précédents. La phase d'action est celle où vous décidez comment déployer vos Spécialistes, en effectuant les actions qui correspondent à leurs capacités — par exemple, le Plongeur de récif vous permet, sans surprise, d'effectuer une action de Plongée, et l'Écologiste vous permet d'effectuer une action de Voyage ou de Conservation. Les actions disponibles, qui doivent avoir lieu là où vous avez un de vos sous-marins, en fonction des options offertes par cette tuile, sont :

  • Voyage : déplacer un vaisseau vers une autre tuile, en fonction de votre niveau de Technologie (déterminé par votre position sur la piste d'Ingéniosité), recevant un bonus d'arrivée sur l'espace de destination ;
  • Sonar : obtenir un bonus et/ou découvrir une nouvelle zone de la carte en sélectionnant et en plaçant une nouvelle tuile Océan ;
  • Plongée : obtenir une série de bonus, dont le plus important est l'incrémentation sur l'échelle de Recherche ;
  • Conservation : payer des valeurs de Recherche pour obtenir des bonus supplémentaires ; et
  • Journal : payer des points de Recherche pour obtenir une carte Journal, qui (vous l'aurez deviné) offre une série de bonus, y compris la possibilité de promouvoir l'un de vos Spécialistes, leur conférant plus de capacités.

Presque tout ce que vous faites vous rapporte quelque chose, ce qui rend chaque mouvement agréablement satisfaisant.

À la fin du jeu, votre score dépend principalement de la progression que vous avez réussi à faire sur les 4 pistes d'attributs, mais il inclut également les points des positions occupées sur le plateau d'Impact (que je n'ai pas mentionné ici — voir l'article d'instructions ou la section pertinente de la page Kickstarter pour les détails) et les bonus du Journal et des Spécialistes, ainsi que le score spécifique au scénario.

Endeavor Deep Sea propose également des modes coopératif et solo, où le score est moins important, les joueurs se concentrant plutôt sur des objectifs supplémentaires, tels que l'accumulation par tous d'une quantité minimale de Recherche ou l'obtention d'un certain nombre de Spécialistes à des niveaux spécifiques. De plus, le mode solo/coopératif utilise des cartes Évènement qui contrecarent les plans des joueurs de manière intéressante.

La variété des fiches de scénario et la nature aléatoire de la carte offrent une grande rejouabilité.

La nouvelle extension

C'était le jeu de base, la question est donc la suivante : qu'y a-t-il de nouveau dans Uncharted Waters ?

Burnt Island Games déclare : « L'extension Endeavor: Deep Sea Uncharted Waters poussera les joueurs à l'extrême avec de nouvelles missions stimulantes, des profondeurs inexplorées à découvrir, et une toute nouvelle équipe de spécialistes désireux de rejoindre votre équipage et d'avoir un impact sur le monde. »

La page Kickstarter le résume plus succinctement par « Plus de choses ! » — 6 nouveaux spécialistes à ajouter aux 51 existants, 4 scénarios supplémentaires (10 dans le jeu de base), plus de 8 cartes Journal (s'ajoutant aux 32 existantes), plus de 12 jetons de récompense de Plongée (en plus des 36 du jeu de base), et plus de 20 tuiles Océan (37 dans le jeu de base), dont certaines sont désignées comme des « mini-extensions ». Cependant, toutes ces « mini-extensions » semblent signifier des actions impliquant l'utilisation de jetons non utilisés avec d'autres tuiles, ce qui donne l'impression d'étirer un peu la définition d'une extension, mini ou autre. Néanmoins, Uncharted Waters est un ajout assez substantiel au jeu, bien que je ne sois pas sûr de la raison de la présence des « plus » à ce stade post-campagne — de la paresse à mettre à jour les pages web, je suppose. (J'ai demandé des chiffres définitifs, mais je n'ai pas encore reçu de réponse.)

Ce qu'il n'y a pas dans l'extension, c'est un nouveau livret de règles. Ou plutôt, comme ils le formulent, pas de nouveaux livrets de règles majeurs — il y aura probablement une description des mini-extensions, et il est un peu dommage que cela ne soit pas disponible sur la page de la campagne. Quoi qu'il en soit, « plus de choses » est une raison suffisante pour être enthousiasmé par Uncharted Waters.

Une autre addition à l'extension, que j'apprécie particulièrement, est l'amélioration des modes solo/coopératif : une foule de nouvelles cartes Bonus et Évènement, y compris une gradation de difficulté pour faciliter le choix du niveau de difficulté de jeu souhaité. (Il est intéressant de noter qu'un nombre croissant de concepteurs de jeux consacrent plus d'efforts au jeu solo et coopératif, quelque chose que j'ai également remarqué en examinant la récente campagne de financement participatif de DinoGenics.)

Verdict

Endeavor Deep Sea est déjà un excellent jeu, et la nouvelle extension, Uncharted Waters, ne fait que l'améliorer. Contrairement à DinoGenics, mentionné précédemment, les créateurs ne profitent pas de l'occasion pour modifier le jeu de base, mais simplement pour le réimprimer (ou écouler le stock existant, étant donné que le jeu est toujours disponible à l'achat — peut-être un peu des deux), mais il y a peut-être peu à améliorer sur le jeu original. Certainement, la qualité de production est excellente et le jeu est fluide.

Cette campagne Kickstarter se concentre sur la version deluxe du jeu de base, qui — outre les améliorations de jetons habituelles, si vous estimez que de telles choses en valent la peine — inclut les 3 mini-extensions existantes et une option pour un cinquième joueur. La campagne proprement dite s'est terminée au milieu de l'année dernière, mais au moment de la rédaction, elle est toujours ouverte aux pledges tardifs, avec des livraisons prévues en octobre. Étant donné que, comme je l'ai mentionné, le jeu de base est actuellement disponible en magasin, devriez-vous investir dans la campagne ? Cela se résume à votre patience : si vous voulez Endeavor Deep Sea tout de suite, achetez-le simplement, et ne vous souciez des améliorations que plus tard ! Autant que je sache, tout arrivera en magasin un jour ou l'autre (et presque certainement moins cher que les prix du financement participatif, si l'on tient compte des frais de livraison et des taxes potentielles), donc si vous êtes aussi aversif au risque que je le suis, attendez simplement cela. Espérons que le détaillant préféré de tous aura quelques exemplaires en stock…


À propos de l'auteur

Quand il ne joue pas à des jeux de société ou n'écrit pas sur eux, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé se relaxant dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.

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