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Comment ne pas être nul à Hell Let Loose – Les 5 meilleurs conseils

HELL LET LOOSE LOGO

Prêt à vous lancer dans Hell Let Loose ? Bienvenue au camp d'entraînement !

Tout le monde a ces jeux réconfortants auxquels il revient sans cesse. C'est peut-être votre jeu de prédilection lorsque quelques amis sont en ligne, ou un favori personnel que vous aimez simplement revisiter et avec lequel vous détendre. Pour moi, au cours des 2 dernières années, c'était le jeu de tir multijoueur de la Seconde Guerre mondiale de Black Matter (et maintenant de Team 17) : Hell Let Loose. Des centaines d'heures passées à diriger des escouades à travers des tranchées boueuses, des usines en ruine et des déserts brûlants m'ont finalement amené ici pour vous apprendre à gravir la courbe d'apprentissage abrupte de ce jeu et à vous rendre utile à n'importe quelle équipe. Le jeu a récemment été mis à jour avec une nouvelle carte et a été ajouté au Games Pass Ultimate, ce qui signifie que c'est le moment idéal pour vous lancer avec tous les autres nouvelles recrues, alors écoutez bien, soldat !

Communiquez

Tout d'abord, je vous recommande fortement de vous procurer un casque pour ce jeu, car peu importe le nombre de guides que vous lisez, la communication est susceptible d'être la chose la plus importante qui apparaîtra tout au long. Hell Let Loose n'est pas gagné par l'équipe avec les meilleurs tireurs individuels, il est gagné par l'équipe qui peut travailler le mieux ensemble. La moitié de la bataille en tant que nouveau joueur est de savoir où se trouve l'ennemi et un bon doigt sur la gâchette ne vous aidera pas à identifier le fusilier couché dans un buisson de l'autre côté du champ, mais les yeux de vos coéquipiers pourraient le faire. En tant que membre d'une escouade, vous ne pouvez parler qu'à ceux qui sont à proximité et aux 5 autres membres de votre escouade. Votre chef d'escouade peut ensuite relayer cette information à tous les autres chefs d'escouade et au commandant pour obtenir un flux constant d'informations clés dans l'équipe.

Vous avez repéré un char ennemi ?
Signalez-le pour que votre blindé sache où viser. Vous voyez une concentration d'ennemis ?
Les soldats servant l'artillerie aimeraient en être informés. Des tirs viennent de derrière vous ?
Assurez-vous que vos camarades soldats sont au courant pour éviter d'être pris de flanc.

Communiquez, partagez des informations, posez des questions et vous obtiendrez rapidement ce sentiment de camaraderie. N'hésitez pas à changer d'escouade jusqu'à ce que vous en trouviez une qui communique bien, cela élève vraiment le jeu.

Il n'y a pas de « je » dans Équipe

Si vous avez joué à des jeux de tir pour essayer de grimper au classement et d'atteindre le meilleur ratio k/d, alors vous devez perdre ces habitudes très rapidement en vous lançant dans des parties de Hell Let Loose. Vos kills ne sont même pas visibles au tableau des scores pour les autres, juste un score offensif approximatif qui représente un petit pourcentage de vos points totaux pour un match.

Vous gagnez ou perdez ce jeu en équipe, alors n'ayez pas peur de vous adapter aux besoins de l'équipe, écoutez votre chef d'escouade et changez de classe si nécessaire (plus d'informations ci-dessous). Soyez conscient de l'impact de vos actions sur les autres. Si vous vous faufilez vers un point et que l'ennemi n'est pas encore au courant, ne commencez pas à tirer au hasard et à révéler la position de toute l'escouade, ne ripostez qu'en cas de besoin. Le but est de prendre le point, pas d'augmenter votre nombre de kills. Soyez prêt à vous redéployer d'une attaque pour aider à défendre si l'ennemi prend votre point, car le perdre vous empêchera immédiatement de capturer ceux des équipes ennemies. Essayez de flanquer les escouades ennemies, non pas pour faire des kills, mais pour trouver où elles apparaissent et les détruire. Ce sont ces actions qui ont beaucoup plus d'impact sur le match que n'importe quel kill individuel, et le sentiment d'assurer un objectif pour votre équipe est formidable.

Angles, gens, angles

Si vous vous êtes lancé dans le jeu sans aucun guide, vous en avez probablement déjà assez de ce son « ding » et de l'écran noir instantané qui signifie qu'une balle ennemie a trouvé son chemin directement vers votre crâne. La cause principale est de sortir la tête là où elle ne doit pas. Cherchez toujours des moyens de minimiser votre profil derrière un abri, visez l'endroit où l'ennemi se déplace plutôt que là où il se trouve actuellement afin qu'il se heurte à votre ligne de mire. La plupart des tirs sont mortels dans ce jeu, donc moins votre corps est exposé, mieux c'est.

HELL LET SHOTS

Dans l'exemple ci-dessus, regarder initialement le chemin semble vous donner la meilleure vue des ennemis arrivants, cependant, la ruine de la maison agit comme un gigantesque marqueur "ennemis probablement ici" pour l'autre équipe et ils ont beaucoup plus d'espace pour se cacher que vous. Se cacher derrière la partie inférieure du mur couvre au moins une plus grande partie de votre corps, mais quiconque approche a toujours une vue claire (et surtout un tir) de votre casque fraîchement délivré. Cherchez plutôt à vous glisser le long du mur latéral afin de pouvoir balayer la zone petit à petit tout en n'exposant que votre épaule.

Connaissez votre rôle

Si vous êtes nouveau et surtout si vous n'utilisez pas de casque, je vous recommande fortement d'éviter les rôles de leadership. Ci-dessous, nous aborderons les rôles dans lesquels vous devriez vous lancer en tant que nouveau joueur.

Fusilier, Fusilier automatique, Assaut : Ce sont vos classes de soldats de base, elles tiennent les objectifs, poussent les points, tirent sur les ennemis. La classe Assaut est livrée avec des grenades fumigènes qui peuvent fournir la couverture vitale nécessaire pour traverser une zone ouverte, mais en gros, aucune connaissance spéciale n'est nécessaire ici et ce sont d'excellentes classes à jouer pendant que vous apprenez les mécanismes du jeu.

Médecin : Le meilleur ami de tout le monde, vous avez moins de chargeurs pour votre fusil mais la capacité de réanimer vos coéquipiers (du moins ceux qui n'ont pas été abattus d'une balle dans la tête ou transformés en charpie). Les alliés peuvent voir à quelle distance vous êtes en tant que médecin lorsqu'ils tombent, alors si vous comptez réanimer quelqu'un, assurez-vous de lui faire savoir d'attendre, sinon il pourrait choisir d'abandonner et de prendre la réapparition normale. Donnez-leur à la fois leur injection de morphine pour les réanimer et bandez leurs plaies pour éviter un saignement excessif. En tant que médecin, vous êtes capable de bander plus rapidement que toute autre classe et vous avez des grenades fumigènes pour couvrir les alliés tombés, alors soyez un bon Samaritain et aidez vos coéquipiers !

Soutien : Vous recevez une caisse de ravitaillement toutes les 5 minutes… Ça ne semble pas beaucoup, n'est-ce pas, mais je ne saurais trop insister sur l'importance de ces petites caisses. Elles peuvent être utilisées pour construire des nœuds générateurs de ressources, des fortifications pour renforcer un point ou, plus important encore, une garnison qui sert de point de réapparition pour toute l'équipe. Les parties sont gagnées ou perdues en fonction des points de réapparition et le soutien est vital pour les obtenir rapidement aux points nécessaires. Il n'y a pas de pénalité pour changer de classe, alors si besoin est, passez en soutien, déposez vos ravitaillements et reprenez ce que vous faisiez. Votre chef d'escouade (et votre équipe) vous en remercieront.

HELL LET LOOSE GARRISON

Voici à quoi ressemble une garnison (point de réapparition pour toute l'équipe). S'assurer que l'ennemi n'y parvient pas est souvent une priorité absolue. Même des ennemis trop proches empêcheront son fonctionnement.

Ingénieur : Le soutien vient de déposer des fournitures ? Vous êtes celui (avec les chefs d'escouade) qui peut en faire quelque chose d'utile. Les nœuds de ressources sont une priorité absolue car ils permettent à votre commandant d'utiliser plus de capacités, mais vous pouvez également construire des barricades et des bunkers pour fortifier les points d'étranglement. Utilisez la clé à molette pour poser des plans et martelez pour les construire. Besoin de plus de fournitures ? Envoyez une demande au commandant qui peut vous donner un largage ou un camion de ravitaillement. La classe apparaît également avec des mines antichars et antipersonnel et vous obtiendrez des points en les posant même sans qu'un pauvre bougre ne marche dessus, alors n'hésitez pas à les planter sur les chemins et les routes clés. L'ennemi devra ralentir sa progression pour éviter qu'une bombe bien cachée ne le renvoie au point de réapparition.

Mitrailleur : Appui-feu et suppression. Courir et tirer avec une MG dans Hell Let Loose est intentionnellement lent et maladroit car votre travail consiste à trouver un endroit et à être une menace absolue pour l'infanterie à portée de vue. Avec votre bipied déployé, la précision de vos rafales est élevée même à longue portée. L'infanterie ennemie près de votre flux de tir verra sa vision floue et sa précision réduite, alors n'hésitez pas à tirer à volonté sur une tranchée ennemie occupée juste pour les clouer et permettre à votre équipe d'avancer. Vous avez également la capacité de détruire les camions ennemis avec un tir soutenu, surveillez ceux avec des bâches qui contiennent des fournitures et qui sont des cibles particulièrement intéressantes. Soyez juste conscient que vous n'êtes pas exactement furtif et que vous serez une cible prioritaire pour les tireurs d'élite ennemis, alors changez de position de temps en temps.

Antichar : Pas de prix pour deviner votre travail ici, mais ce que je dois souligner, c'est le dévouement requis d'un bon soldat AT. Je me fiche que ce char soit à 200 m à travers un champ criblé de cratères, votre travail est de ramper et de neutraliser ce blindé ! Je veux que leurs commandants de char aient peur que chaque buisson non vérifié vous attende pour qu'ils roulent pour que vous puissiez percer un roquette à travers cette plaque arrière faible. Plus le char est gros et effrayant, plus il est probable qu'il doive être touché sur le côté ou à l'arrière pour infliger des dégâts notables. Vous n'avez que deux tirs par vie et vos roquettes ont un arc assez descendant, alors visez haut si vous tirez à distance ! Les roquettes ne sont pas particulièrement utiles pour débusquer l'infanterie, mais elles peuvent être utilisées pour détruire les points de réapparition ennemis en cas de besoin.

Si vous n'avez pas de roquette antichar ou de charge creuse, vous feriez mieux de vous allonger dans un buisson et d'espérer que le char ne vous remarque pas.

HELL LET LOOSE ANTI TANK

Membre d'équipage de char : Peut-être que l'infanterie n'est pas faite pour vous. Je ne peux pas vous en vouloir de vouloir mettre 12 cm de blindage entre vous et le feu ennemi. Contrairement aux autres classes, ce membre d'équipage ne trouve pas sa place dans une escouade standard, il fera plutôt partie d'un équipage de véhicule de trois hommes contrôlant la puissance de feu lourde de l'équipe. Dans de nombreux autres jeux, une personne peut utiliser toutes les fonctions d'un véhicule blindé, tandis que dans Hell Let Loose, chaque véhicule offensif a des sièges individuels pour un conducteur, un tireur et un observateur. Le tireur est le rôle le plus facile pour un nouveau joueur et vous verrez commander le canon principal et la mitrailleuse coaxiale du char. Vous devrez jongler avec les types de munitions entre les munitions perforantes (pour les chars) et les munitions explosives (pour l'infanterie) pour un effet maximal. En cas de doute, gardez les munitions perforantes chargées car les chars ennemis sont votre principale menace. N'oubliez pas d'écouter le commandant de char pour savoir où viser et rechargez manuellement après chaque tir, car ce n'est pas automatique.

Amusez-vous

La communauté de Hell Let Loose est généralement formidable et essaiera de vous immerger dans l'expérience, mais il peut être frustrant de mourir à plusieurs reprises pendant que vous apprenez les rudiments. Faites des pauses et riez avec vos camarades d'escouade car si vous réussissez à vous investir dans ce jeu, je vous promets que vous en repartirez avec des histoires dont vous vous souviendrez pour le reste de votre carrière de joueur.

Rendez-vous sur le champ de bataille, soldat !

Zatu Review Summary

Hell Let Loose - PS5

Hell Let Loose - PS5

£32.69

£34.99

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Adam Sharman
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