Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Aperçu de la campagne Kickstarter de Farsight



Aperçu de Farsight sur Kickstarter

J'ai eu l'occasion de jouer une ou deux manches du jeu de guerre d'escarmouche à venir, Farsight, sur Tabletopia, avec l'éditeur Lewis Shaw de Braincrack Games.

Le jeu se déroule dans le futur, où quatre armées corporatives sont en guerre les unes contre les autres et disposent de troupes allant de la petite infanterie aux plus grands mechs et spécialistes secrets.

Présentation de Farsight

Le jeu a une histoire riche : il se déroule dans un futur proche où de puissantes corporations militaires privées se battent pour ce qui reste de la Terre. Il se déroule après ce que les corporations appellent « La Fin des Nations », et sert de prélude à un monde où la majorité de la population vit en tant que « Citoyens Sponsorisés » dans des zones de sécurité ressemblant à des forteresses.

Farsight est présenté comme « une nouvelle génération de jeu de guerre », et quand j'ai lu ça, j'ai levé les yeux au ciel en pensant « on y va, le gars du marketing en fait trop ». Après seulement deux tours de jeu, j'étais convaincu que c'était bien plus qu'un simple jeu de combat.

Du fait que le jeu peut être joué avec ou sans dés, à la manière dont le déploiement des troupes et le combat sont utilisés dans ce jeu, cela ajoute vraiment quelque chose de nouveau à un genre plutôt fatigué.

Le jeu se joue à deux ou quatre et, lors de la partie, il était évident que ce jeu allait demander de la réflexion. J'ai compris les bases après seulement mon deuxième tour et les phases sont très simples.

Camp de base et délogez-moi de ma colline

Le jeu comporte 12 bases que vous pouvez vous disputer. Si vous prenez le contrôle de huit d'entre elles, ou de trois de celles qui sont les plus proches du côté de l'adversaire, vous gagnez – OU vous pouvez simplement essayer d'anéantir l'armée adverse à la manière d'un commando.

Si vous terminez le tour sur une base, vous en prenez le contrôle – en y plaçant un jeton de votre couleur. Le terrain ajoute également une couche supplémentaire de profondeur au combat, car différents espaces permettront différents modificateurs de combat : les collines, par exemple, ajoutent +1 en attaque et +1 en défense, tandis que se tenir dans une forêt vous rendra plus difficile à toucher – tout est très simple, j'espère que vous serez d'accord.

C'est mon tour ?

Je craignais qu'en tant que jeu de guerre avec différentes troupes et différentes façons de gagner, Farsight soit compliqué et s'éternise. J'avais tort ! Avec seulement quatre phases, que je détaillerai ci-dessous, le jeu s'est déroulé rapidement, mais surtout, il était très amusant.

  1. Phase d'événements – Lancez un dé et si le symbole d'événement apparaît, piochez une carte et appliquez le texte de cette carte (cela peut être n'importe quoi, des fléaux aux tornades ou aux orages).
  2. Phase de déploiement – Déployez vos troupes à tour de rôle jusqu'à votre limite (une de chaque type d'unité, sauf si vous avez des spécialistes de la « Ligne de ravitaillement » qui aident à augmenter cette limite).
  3. Spécialiste – Ce fut le point le plus difficile de ma partie, car vous avez une carte séparée qui reflète le plateau principal et vous y placez vos spécialistes en écrivant les initiales du type d'unité. Ces unités vous aident ensuite au combat. Par exemple, j'ai déployé un espion, et lorsqu'une unité ennemie se trouvait à deux cases de lui, le joueur devait retourner la carte pour que je puisse voir de quoi il s'agissait. Au début, j'ai pensé que ce serait un peu fastidieux, mais je m'y suis vite habitué et le jeu a continué comme il se doit sans réel temps mort.
  4. Champ de bataille – C'était tellement amusant : en simples tours, vous pouvez vous déplacer de trois cases (ou deux si vous avez été « identifié ») et attaquer les ennemis dans les cases où vous pouvez vous déplacer. La capture de base et le terrain ajoutés, ainsi que la mécanique d'unité cachée, ajoutent vraiment un niveau de profondeur à ce jeu que je n'ai jamais vu que dans un jeu de stratégie en temps réel sur mon PC.

L'art de la guerre

Farsight est si simple et rapide à jouer qu'il ne consiste qu'à lancer un dé pour un événement (il existe également des règles pour un jeu 100% sans dés), à déployer des troupes et des spécialistes, puis à se déplacer et/ou à combattre. Cela peut paraître très simple, mais avec toute la profondeur des extras ajoutés, j'ai trouvé notre partie vraiment agréable et j'ai hâte d'y rejouer… avec des figurines !

Le jeu auquel j'ai joué n'a pas eu de combat pendant les premiers tours, mais l'excitation montait à mesure que nos troupes se rapprochaient. En regardant le terrain, nous nous sommes tous les deux lentement déplacés l'un vers l'autre, je me suis assuré de m'arrêter aux bases et d'utiliser les collines ou les arbres comme couverture au cas où. L'élément espion caché a été utilisé lors de notre deuxième tour et cela a fait retourner à Lewis sa carte de troupe, révélant un gros mech. Je suis content d'avoir déployé le même maintenant et je pouvais vraiment sentir comment les figurines seront utilisées dans ce jeu.

Plutôt que d'ajouter des figurines juste pour le plaisir, je ne peux pas expliquer le sentiment d'excitation que vous ressentirez lorsque deux troupes cachées entreront en combat : vous passerez votre main au-dessus du stock de figurines tout en regardant votre adversaire droit dans les yeux, comme il le fera lui aussi.

Ensuite, vous choisissez tous les deux la figurine qui représente votre carte et la placez sur la table. Cela mènera à de grands moments de « oh m**de » et à beaucoup de plaisir pour tous. L'espion vous permet d'avoir une idée de ce qui compose l'armée de votre adversaire, mais il est tout aussi amusant de découvrir que l'ennemi qui vous a encerclé n'est en fait qu'un petit peloton d'unités alors que vous avez le grand prototype de mech futuriste qui attend d'attaquer.

Réflexions finales

Je suis conquis par cette idée après seulement une courte partie, et pour moi, c'est une grande chose car je suis normalement assez difficile. Il y a tellement d'autres éléments de ce jeu que je n'ai pas mentionnés, car cela ne ferait que s'éterniser.

Envie de construire votre propre armée ? Y a-t-il une tempête de foudre qui affecte vos mechs ? Que diriez-vous d'une peste qui blesse vos soldats ? Tout cela est dans ce jeu.

Lorsque ce jeu arrivera sur Kickstarter, je suggérerais à tout le monde d'y jeter un coup d'œil car je suis sûr que ce sera un grand succès. Gardez un œil sur leur site web pour savoir quand il sera lancé sur Kickstarter et pour plus de nouvelles dans les semaines à venir.

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus