Aperçu de Fallen Angels
Fallen Angels, de John Kean de Side Room Games, est un jeu de cartes basé sur la déduction pour 2 à 6 joueurs, qui se déroule dans la pègre criminelle des années 1920. Dès le déballage, le jeu est superbe, chaque carte est une photo en noir et blanc d'un criminel différent avec quelques détails sur son nom, son âge et son crime. Les images granuleuses ressemblent un peu à des photos d'identité judiciaire d'époque et renforcent parfaitement le thème.
Votre tâche, en équipe, est de déterminer les preuves pour chacun des criminels présents dans votre main, qui sont nécessaires pour les condamner. Pour gagner, votre équipe doit condamner 12 de ces personnages louches tout en essayant de ne pas en acquitter. Car si 3 sont acquittés, vous perdez la partie. Cela semble simple, n'est-ce pas ? Eh bien, en termes de gameplay, ça l'est, mais réussir n'est pas si facile.
J'ai joué à ce jeu avec un groupe de trois, et la première partie, nous avons été absolument écrasés par les criminels, nous n'avons réussi à en condamner qu'un, et c'était en mode facile !
Alors, comment se joue le jeu en réalité ?
La clé du jeu est la conception des cartes, chaque carte ayant trois ensembles de preuves sur chaque face. Celles-ci sont regroupées par paires ou par icônes de preuves individuelles. À votre tour, vous levez une carte de votre main. Sur votre côté, vous verrez soit une paire, soit une seule icône. Au dos, votre équipe verra l'opposé. Si vous voyez une icône individuelle, cette icône et une autre seront représentées au dos ; si vous avez une paire, l'une de ces icônes sera vue par votre équipe.
Leur travail consiste à vous aider à déduire les icônes qu'ils peuvent voir. Ils le font en utilisant leurs cartes exactement de la même manière. Ils rangent toutes les cartes qui portent l'icône ou les icônes que vous leur montrez d'un côté de leur main, et celles qui ne le portent pas de l'autre côté. Les indices qu'ils donnent sont séparés par une petite carte astucieuse, la carte de la scène de crime, avec une icône de coche et de croix, pour aider le joueur actif à distinguer les unes des autres. Cela sert également d'aide de jeu pratique avec toutes les icônes pour les types de preuves possibles.
Élémentaire ?
Cela semble simple, mais ces types de jeux ne sont jamais aussi simples qu'il n'y paraît. N'oubliez pas que les joueurs vous donneront un mélange d'indices. S'ils choisissent une image correspondante de leur côté des cartes qui fait partie d'une paire, ils peuvent vous montrer, sans le savoir, la mauvaise image, ou s'ils choisissent une icône unique qui correspond à la vôtre, ils vous en montreront deux : une qui est correcte et une qui pourrait ne pas l'être. Le joueur actif doit donc recueillir des informations des deux côtés de la carte de la scène de crime. Si vous parvenez à déduire les preuves nécessaires et que vous avez raison, vous pouvez rapprocher le personnage de l'incarcération.
Les personnages sont soit à trois, deux ou un pas. Sous le numéro se trouvent des icônes qui décrivent comment vous faites avancer le personnage. Parfois, vous retournez, parfois vous faites pivoter la carte avant de deviner à nouveau au tour suivant. Lorsque vous retournez la carte, les preuves requises changent et vous devez donc utiliser la même méthode pour déduire à nouveau. Cependant, si votre équipe n'est pas en mesure de vous fournir suffisamment d'informations, vous pouvez utiliser l'une des 6 cartes d'informateur, retirées du paquet au début de la partie. Votre équipe vous indique le nombre d'icônes dont vous avez besoin qui sont représentées sur la carte.
Cependant, une fois que l'informateur a bavardé, il se cache et ne peut donc plus être utilisé. Il s'agit clairement d'une ressource précieuse et il convient de l'utiliser avec parcimonie. Si vous n'y parvenez toujours pas, ou si vous vous trompez, le personnage est acquitté et compte contre vous.
Si vous parvenez à vaincre les criminels et à en condamner une douzaine, le nombre d'informateurs restants donne un score de victoire.
Réflexions finales :
Fallen Angels est un jeu qui a belle allure et qui est agréable à jouer. C'est un jeu astucieux, et la façon dont vous assemblez les paquets au début, avec un nombre différent de cartes dans des orientations différentes, crée différents niveaux de difficulté. Le fait de retirer au moins 8 cartes par partie signifie que chaque partie verra différentes combinaisons de personnages, ce qui garantira qu'il n'y aura pas deux parties identiques. Si vous aimez les jeux de déduction réelle, et non sociale, et que vous appréciez les jeux qui nécessitent de résoudre des énigmes et d'utiliser la logique, ce jeu est fait pour vous. Nous l'avons vraiment apprécié et nous vous recommandons vivement de jeter un coup d'œil à la campagne Kickstarter et de voir si vous pouvez condamner suffisamment de ces anges déchus pour gagner la partie.
La campagne Kickstarter pour Fallen Angels est terminée depuis, mais vous pouvez toujours faire un don tardif.



