Suite à une interview questions-réponses il y a quelque temps, j'ai récemment eu le plaisir d'accueillir Ed Harrison de The Walrus Games pour une partie de son premier jeu, Everdark.
Le jeu
Everdark est un jeu de stratégie de labyrinthe rotatif pour 2 à 4 joueurs. Il peut être joué en coopération ou en joueur contre joueur, mais une chose est garantie : l'obscurité grandissante qu'il faut vaincre dans les deux modes de jeu. Le premier aspect du jeu qui m'a frappé est le plateau modulaire et circulaire en 3D.
Il ne ressemblait certainement à rien d'autre dans ma collection de jeux ; imaginez Ravingspire et The Daedulus Sentence pour une apparence et une sensation similaires. Le plateau représente Phos, un labyrinthe urbain à cinq niveaux, dont chacun peut être tourné pour aligner des chemins à travers la ville – une caractéristique plutôt soignée.
L'histoire derrière le jeu offre un excellent contexte et est certainement représentative de l'imagination superbe et de l'esprit créatif d'Ed. Dans le jeu, basé sur une culture de type grecque, vous incarnez un gardien et protecteur des habitants de la ville en son temps le plus sombre. Les « Skia » pas si amicaux tentent de ramener l'équilibre à l'Everdark et les figurines qui représentent les Skia sont magnifiques.
Jouer à Everdark
Dans le jeu coopératif, vous devez construire un temple à plusieurs niveaux pour réussir, tout en repoussant l'obscurité grandissante. C'est un peu comme Forbidden Desert dans ce sens où vous essayez de construire le dirigeable à partir de ses pièces perdues, mais nous avons joué une partie l'un contre l'autre, et bien sûr contre l'Everdark.
Il y avait huit manches au total, chacune ayant des degrés de difficulté variables, déterminés par des cartes de conditions de manche (celles-ci peuvent être prédéterminées pour rendre le jeu globalement plus facile ou plus difficile et incluent également des cartes « chronomètre » optionnelles pour les joueurs qui apprécient cet élément de jeu).
À chaque manche, les joueurs tirent des cartes événement de difficulté variable, dont quatre sont placées dans les zones correspondantes de la ville. À chaque tour, les joueurs disposent de quatre actions pour tenter d'atteindre l'une des cartes événement.
Une fois atteint, le joueur combat l'obscurité en utilisant des dés, l'un représente le gardien et l'autre l'Everdark. Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur ait terminé les quatre cartes événement, avec succès ou non.
À la fin de la manche, les joueurs reçoivent des PV et des cristaux (la monnaie du jeu) pour avoir vaincu des événements, mais perdent des PV s'ils échouent. Les cristaux peuvent ensuite être utilisés pour acheter une gamme de jetons de capacité, ajoutant une autre dimension au jeu. Ils peuvent également être utilisés pour modifier les lancers de dés, améliorer les dés ou relancer les dés dans les manches ultérieures.
Une excellente partie et j'ai même réussi à gagner !
Everdark – Réflexions finales
Alors, qu'est-ce que j'ai aimé ? Je dois dire que j'ai énormément apprécié jouer à Everdark. L'histoire et le plateau sont fantastiques et les figurines sont une jolie touche. La possibilité de personnaliser le gameplay, grâce aux conditions de manche, est un énorme avantage. Plus important encore, le gameplay était immersif ; je me suis retrouvé à planifier continuellement mon cheminement à travers le labyrinthe à mon tour et au tour d'Ed, ce qui est un réel point positif pour le jeu. J'ai particulièrement apprécié de tourner les anneaux du plateau pour mon bénéfice et pour gêner Ed !
Everdark est un jeu comme aucun autre dans ma collection et sera sûrement un succès sur Kickstarter lors de son lancement de la mi à la fin juin. Avec un peu d'équilibrage encore à faire au moment où j'écris, ainsi que le gameplay en solo, je suis sûr que ce sera un énorme succès lors de son lancement ; il complétera vraiment toute collection de jeux.
Découvrez Ed, et les Skia d'Everdark à l'UKGE en juin.




