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Transformer une entreprise de presse à fleurs en un Kickstarter d'un million de dollars avec Dux Somnium Games

duxsomnium dusty amy

Dux Somnium Games est un éditeur de jeux de société magnifiques, inspirés de l'époque victorienne et de l'Art nouveau. Ils ont fait leur apparition sur la scène avec Botany, un succès fulgurant qui a levé plus d'un million de dollars sur Kickstarter, bien qu'il s'agisse de leur premier projet. Depuis, Dux Somnium a sorti des titres tels que Artistry et Fleur, et finalise actuellement son dernier Kickstarter pour Endearment, un jeu qui s'inspire du monde de Jane Austen.

Entretien avec Dux Somnium Games

Bonjour Amy et Dusty, merci beaucoup d'avoir pris le temps de discuter avec nous de tout ce qui concerne Dux Somnium, et de votre expérience de travail avec Zatu. C'est parti pour le style rococo…

Q : Vous avez fait votre entrée sur la scène des jeux de société avec Botany, qui a fait forte impression. Comment l'idée est-elle née, et qu'est-ce qui vous a inspirés à le lancer en financement participatif ?

Avant de créer des jeux de société, nous avions une entreprise Etsy très prospère qui fabriquait des presses à fleurs personnalisées et vendait d'autres créations de notre ferme florale. Totalement indépendamment de cela, je me suis mis en tête de peindre des miniatures. (C'est pertinent, je vous assure !) En y réfléchissant, j'ai décidé que je voulais imprimer des miniatures en 3D, et si je faisais déjà cela, je devrais vendre des miniatures imprimées sur Etsy. Eh bien, il n'a pas fallu longtemps pour réaliser que cela signifiait que je devrais faire concevoir des miniatures personnalisées afin de vendre un produit unique, et Amy a dit : « Si tu fabriques déjà les miniatures, autant faire un jeu de société pour les accompagner. » Eh bien, cette idée nous est venue à l'esprit, et nous avons commencé à travailler sur un jeu de miniatures de science-fiction/fantasy. Nous avons très vite appris combien de temps cela prend et combien c'est cher, alors un matin, Amy est entrée dans la cuisine et a dit : « J'ai une idée pour un autre jeu que nous pourrions faire en même temps. » Elle a commencé à décrire toutes ces aventures folles que vivaient les chasseurs de fleurs victoriens, et quand elle a eu fini, elle m'avait convaincue que ce serait un thème très amusant pour un jeu. En une semaine, nous avions un jeu entièrement jouable et nous avons décidé de le lancer sur Kickstarter. Le frère d'Amy a eu un Kickstarter très réussi il y a des années, alors nous avons cherché sur Google « Comment faire un Kickstarter » et tout a décollé à partir de là !

la fleur dux somnium games

Q : Atteindre plus d'un million de dollars en tant que nouveaux éditeurs est un exploit incroyable. Qu'est-ce qui, selon vous, a le plus contribué à ce succès initial ?

Amy a dit qu'elle voulait créer de jolis jeux qu'elle et ses amis apprécieraient. Il s'avère qu'elle a BEAUCOUP d'amis dans le monde pour qui il n'existe pas beaucoup de jeux de société spécialement conçus. C'est un public incroyablement amusant, et nos fans sont phénoménaux !

« C'est un public incroyablement amusant, et nos fans sont phénoménaux ! »

Q : Les thèmes et l'esthétique de Dux Somnium sont d'une belle cohérence, presque comme les pièces d'une série interconnectée. Est-ce une décision consciente ? Et quels conseils donneriez-vous aux éditeurs qui cherchent à construire une marque forte et reconnaissable ?

Absolument ! Amy réalise tout le graphisme de nos jeux, et elle est une experte absolue en matière d'esthétique et de design dans l'histoire de l'art. Chaque fois qu'elle crée un jeu, elle le place côte à côte avec les composants et les boîtes de nos jeux précédents et s'assure que tout s'harmonise bien. Pour les éditeurs qui cherchent à construire une marque forte, je pense que cela commence par savoir pour qui vous créez vos jeux, c'est-à-dire votre super fan. Qu'est-ce qu'il aime dans un jeu ? Quelle esthétique lui plaît ? Qu'est-ce qui le passionne au point de dépenser son argent durement gagné pour quelque chose ? Qu'est-ce qui lui procure une expérience satisfaisante et ajoute de la valeur à son temps ? Lorsque vous avez une vision claire de ces choses, cela vous aide à concentrer votre objectif et vos décisions de conception dans tout ce que vous créez.

Q : Avec Botany, vous ne travailliez pas encore avec Zatu Fulfilment. Avez-vous rencontré des difficultés pour la livraison de Botany, et qu'est-ce qui vous a poussés à choisir Zatu comme partenaire de livraison pour vos futurs jeux ?

Oui, plein de défis ! Nous ne savions pas ce que nous ne savions pas quand nous avons commencé, et il s'avère que c'est tout un casse-tête de comprendre comment livrer beaucoup de colis dans beaucoup de pays. Nous sommes venus chez Zatu avec une liste de problèmes, et Zatu avait la réponse à chacun d'entre eux, donc les faire gérer notre livraison a été une décision facile.

« Nous sommes venus chez Zatu avec une liste de problèmes, et Zatu avait la réponse à chacun d'entre eux, donc les faire gérer notre livraison a été une décision facile. »

Q : Vos titres plus récents ont été gérés par Zatu Fulfilment. Comment s'est passée votre expérience jusqu'à présent ?

Ça a été phénoménal ! Tout est rapide et efficace, et nous avons l'impression que nos livraisons Kickstarter et e-commerce sont entièrement sous contrôle.

duxsomnium artistry

Q : Le financement participatif de jeux s'accompagne de ses propres obstacles. Quels ont été les plus grands défis pour vous, et quels conseils donneriez-vous à d'autres personnes qui naviguent dans cet espace ?

L'expédition est de loin le plus grand obstacle ! C'est l'un des principaux moyens par lesquels les éditeurs se retrouvent dans de sérieux problèmes, il est donc absolument crucial de trouver un partenaire de livraison qui peut résoudre les problèmes avant qu'ils ne surviennent.

Q : Avec Artistry qui sera bientôt livré aux contributeurs, à quoi peut-on s'attendre ensuite de la part de Dux Somnium ?

Notre nouveau jeu Jane Austen, Endearment, est actuellement en ligne sur Kickstarter ! Découvrez Endearment.

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Pour en savoir plus sur Dusty et Amy, et leurs projets avec Dux Somnium, consultez leur site web où vous pouvez trouver leurs jeux, et suivez-les sur Instagram.

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