Vous souvenez-vous de la dernière fois qu'un jeu de société vous a vraiment touché ? S'agissait-il de jeter la table et de quitter le salon de rage, ou d'être en larmes à cause des émotions provoquées par le jeu ? Les jeux ont une histoire fantastique en ce qu’ils sont capables de susciter des réponses viscérales de la part de leurs joueurs, mais ils sont généralement mieux connus pour vous agacer et provoquer d'énormes disputes entre membres de la famille que pour vous faire explorer la douleur et la perte – des émotions que les jeux de société, et les jeux en général, n'abordent pas souvent.
Cette niche émotionnelle a été investie par Ducklings, un jeu de société coopératif en 2 contre 2 récemment lancé sur Kickstarter par Deck Head Games, qui retrace le périlleux voyage de canetons menés vers un nouveau foyer. Dans la lignée de jeux vidéo comme Shelter, vous et votre partenaire incarnez deux parents canards avançant prudemment sur un plateau aléatoire rempli d'obstacles dangereux, avec trois canetons à la traîne.
Arriverez-vous de l'autre côté en famille, ou perdrez-vous des canetons en chemin ? Ducklings se présente comme un jeu qui aborde "l'anxiété parentale", "un jeu à la fois serein et gratifiant sur la perte, l'empathie, la coopération, la famille, l'amour et le partenariat", mais la question de savoir si le jeu pourra atteindre tous ces objectifs mérite d'être posée.
Jeux Émotionnels
Tout concepteur de jeux ou maître de donjon sait qu'anticiper la responsabilité, l'empathie et la coopération entre les joueurs est une entreprise risquée, et créer un sentiment d'émotion et de perte par le biais des mécanismes de jeu peut être encore plus difficile. L'immersion dans la responsabilité émotionnelle et la tension est facilement perdue face à une blague désinvolte ou à un joueur indifférent, c'est pourquoi Ducklings relève un défi sérieux en proposant un jeu qui offre un ton et une atmosphère si spécifiques.
Cependant, l'équipe de Ducklings semble en être consciemment consciente, reconnaissant que « si Ducklings a un cœur émotionnel intégré dans la conception du jeu, il appartient toujours à la volonté des joueurs d'agir sur ces émotions », et promettant que les tests de jeu dans des scénarios sérieux et occasionnels ont bien fonctionné. Ils suggèrent, cependant, que le jeu fonctionne mieux entre amis et en famille, et avec un groupe qui est prêt à laisser ses téléphones de côté et à s'investir dans le jeu, et lorsque l'on examine le fonctionnement du jeu, il est clair pourquoi.
Comment ça se joue
Ducklings commence avec vos joueurs qui s'associent pour devenir les mamans et les papas d'une nouvelle famille de canards et reçoivent leurs trois canetons, qui ont tous des pouvoirs uniques en jeu, des noms et des illustrations adorables pour vous aider à développer vos instincts parentaux de protection.
En tant que jeu coopératif 2v2, Ducklings peut accueillir jusqu'à quatre joueurs, bien que ce nombre puisse être étendu à huit ou douze joueurs avec des copies supplémentaires du jeu. Vous commencerez généralement avec deux familles partant de plans d'eau opposés représentés par une carte Lac ou une carte Étang.
Le reste du plateau est entièrement personnalisable, avec différentes cartes représentant divers défis tels que de hautes montagnes ou des villes remplies de monde. Au début du jeu, vous disposez les cartes pour créer un chemin entre les deux cartes Lac et Étang opposées, en créant des chemins secondaires si vous le souhaitez, jusqu'à ce que vous soyez satisfait du niveau de difficulté.
Un deck complet se compose de cinquante cartes que les créateurs estiment prendre entre 40 et 50 minutes à parcourir. Ainsi, les joueurs qui recherchent une partie plus courte ont la possibilité d'utiliser la moitié du deck pour créer leur plateau et vivre une partie plus rapide.
En tant que jeu coopératif 2 contre 2, Ducklings prend en charge jusqu'à quatre joueurs, bien que ce nombre puisse être augmenté à huit ou douze joueurs avec des copies supplémentaires du jeu. Vous commencerez généralement avec deux familles, chacune partant d'un plan d'eau opposé représenté par une carte Lac ou une carte Étang.
Le reste du plateau est entièrement personnalisable, avec différentes cartes représentant divers défis tels que de hautes montagnes ou des villes pleines de monde. Au début du jeu, vous disposez les cartes pour créer un chemin entre les deux cartes Lac et Étang opposées, en créant des chemins secondaires si vous le souhaitez, jusqu'à ce que vous soyez satisfait du niveau de difficulté.
Un deck complet se compose de cinquante cartes que les créateurs estiment prendre entre 40 et 50 minutes à parcourir. Ainsi, les joueurs qui recherchent une partie plus courte ont la possibilité d'utiliser la moitié du deck pour créer leur plateau et vivre une partie plus rapide.
L'objectif des deux familles est d'atteindre l'autre côté du plateau, mais, fait intéressant, il est possible pour les parents de travailler les uns contre les autres ou d'adopter des tactiques moins éthiques envers l'autre famille. À chaque tour d'un parent, vous lancez un dé et vous déplacez jusqu'à le nombre total obtenu, ce qui signifie que vous pouvez choisir de vous déplacer de moins de cases si vous pensez que la carte événement sur laquelle vous atterrirez sera moins risquée. Lorsque vous atterrissez sur une carte événement, vous la retournez pour voir ce qui se passe. Les événements peuvent nuire à votre famille, mais chaque carte offre deux options au joueur qui y atterrit : il peut vous être demandé de choisir entre l'un de vos canetons subissant une blessure ou d'être forcé de reculer de plusieurs cases. Les parents peuvent se consulter sur les options présentées par la carte, mais c'est finalement au joueur dont c'est le tour de décider quoi faire, les parents sont donc sous pression pour faire ce qu'ils estiment être le mieux pour la famille.
Des jetons d'affliction sont utilisés pour suivre les blessures subies par vos canetons au cours de leur voyage, et sont destinés à toucher la corde sensible. Les canetons ne peuvent pas survivre à plus de trois blessures, et à quatre, les parents doivent retourner la carte face cachée pour signifier que le caneton n'atteindra pas son nouveau foyer. Avec des cartes individuelles si mignonnes et un risque de danger implacable, il est facile de voir que cela aura un impact tragique sur les joueurs, et chaque carte de caneton est accompagnée d'une nécrologie personnalisée au dos à lire à haute voix et à rendre la perte des parents encore plus difficile à supporter.
Si vous perdez les trois canetons, vous avez perdu la partie. Cependant, pour gagner, vous devez toujours atteindre le nouveau plan d'eau avec plus de canetons que l'autre équipe, ce qui signifie que les joueurs qui essaient d'optimiser leur jeu doivent toujours trouver un équilibre entre protéger et perdre des canetons. Cependant, perdre des canetons signifie que vous vous déplacerez plus rapidement sur le plateau, car le jeu utilise soit un d4, un d6, soit un d8 selon le nombre de canetons que vous avez – plus il y en a, plus c'est lent. Pourtant, pour la plupart, le jeu punit les styles de jeu contraires à l'éthique, il n'est même pas avantageux de se battre avec l'équipe adverse : si deux parents de familles différentes se rencontrent sur la même case, une bagarre territoriale de canards se produit et les deux familles sont punies en recevant un jeton d'affliction. Le monde peut être cruel envers vos fragiles canetons, mais il est clair que le jeu veut que vous y fassiez face avec un esprit d'équipe et de compassion.
Ducklings – Ça va marcher ?
Il y a quelques autres règles et fonctionnalités étranges dans le jeu, mais au fond, Ducklings semble fidèle à la description de ses créateurs : un jeu « simple et facile à prendre en main » mais où « les décisions morales et stratégiques sont difficiles ».
Avec des mécanismes qui obligent les joueurs à faire des choix difficiles et à prendre des risques avec leurs canetons, même contre l'avis de leur partenaire, je pense qu'il est probable que Ducklings atteindra son objectif de créer un jeu tendu et émotionnel qui met la protection de vos enfants au cœur de l'expérience.
Ce qui est moins clair, c'est si le jeu résistera à la rejouabilité, car même avec un plateau personnalisable, le jeu racontera la même histoire à chaque partie, et il est possible que les joueurs s'habituent à la réalité que leurs canetons ne s'en sortiront pas indemnes.
Cependant, je vois un potentiel dans l'interaction requise entre les parents, rendant chaque partie unique avec de nouveaux partenaires et différentes approches pour assurer la sécurité de votre famille. La question de savoir si le gameplay deviendra répétitif sera révélée une fois que nous connaîtrons l'éventail des options de cartes d'événement et la véritable diversité des histoires qui peuvent être racontées. J'espère que les événements seront spécifiques au type de biome que les cartes représentent et ajouteront un niveau de narration supplémentaire. Cependant, je pense que ce jeu est quelque chose que vous voudrez essayer au moins une fois entre amis et en famille pour voir comment les joueurs réagissent au défi plus sérieux de ramener trois canetons sains et saufs à la maison.
Depuis son lancement sur Kickstarter le 28 juin, Ducklings a atteint son objectif de financement de 8 000 $ dans les 24 premières heures, et avec des chiffres qui continuent d'augmenter, il est clair que de nombreux avantages et objectifs pour du contenu additionnel seront débloqués. J'espère donc que l'équipe pourra ajouter les touches finales et donner au jeu l'étendue et la profondeur que ses ambitions méritent. Bien que les campagnes Kickstarter soient réputées pour mal tourner, Deck Head Games semble à la hauteur du défi, avec de l'expérience dans la publication de jeux, des tests de jeu rigoureux et un plan clair en tête.
Donc, si vous cherchez un jeu qui aborde des thèmes et des émotions différents de la norme, vous voudrez peut-être jeter un coup d'œil à Ducklings, pour seulement 18 $ sur Kickstarter et promettant d'être expédié en décembre de cette année. Il y a quelque chose d'intrigant à introduire plus de design émotionnel dans un jeu, et avec un charme honnête et un adorable concept, il est difficile de ne pas vouloir que Ducklings réussisse.
Helen Jones est rédactrice et journaliste spécialisée dans les jeux, vous pouvez lire d'autres de ses articles @BarnacleDrive sur Twitter.
Avec des mécanismes qui obligent les joueurs à faire des choix difficiles et à prendre des risques avec leurs canetons, même contre l'avis de leur partenaire, je pense qu'il est probable que Ducklings atteindra son objectif de créer un jeu tendu et émotionnel qui met la protection de vos enfants au cœur de l'expérience.
Ce qui est moins clair, c'est si le jeu résistera à la rejouabilité, car même avec un plateau personnalisable, le jeu racontera la même histoire à chaque partie, et il est possible que les joueurs s'habituent à la réalité que leurs canetons ne s'en sortiront pas indemnes.
Cependant, je vois un potentiel dans l'interaction requise entre les parents, rendant chaque partie unique avec de nouveaux partenaires et différentes approches pour assurer la sécurité de votre famille. La question de savoir si le gameplay deviendra répétitif sera révélée une fois que nous connaîtrons l'éventail des options de cartes d'événement et la véritable diversité des histoires qui peuvent être racontées. J'espère que les événements seront spécifiques au type de biome que les cartes représentent et ajouteront un niveau de narration supplémentaire. Cependant, je pense que ce jeu est quelque chose que vous voudrez essayer au moins une fois entre amis et en famille pour voir comment les joueurs réagissent au défi plus sérieux de ramener trois canetons sains et saufs à la maison.
Depuis son lancement sur Kickstarter le 28 juin, Ducklings a atteint son objectif de financement de 8 000 $ dans les 24 premières heures, et avec des chiffres qui continuent d'augmenter, il est clair que de nombreux avantages et objectifs pour du contenu additionnel seront débloqués. J'espère donc que l'équipe pourra ajouter les touches finales et donner au jeu l'étendue et la profondeur que ses ambitions méritent. Bien que les campagnes Kickstarter soient réputées pour mal tourner, Deck Head Games semble à la hauteur du défi, avec de l'expérience dans la publication de jeux, des tests de jeu rigoureux et un plan clair en tête.
Donc, si vous cherchez un jeu qui aborde des thèmes et des émotions différents de la norme, vous voudrez peut-être jeter un coup d'œil à Ducklings, pour seulement 18 $ sur Kickstarter et promettant d'être expédié en décembre de cette année. Il y a quelque chose d'intrigant à introduire plus de design émotionnel dans un jeu, et avec un charme honnête et un adorable concept, il est difficile de ne pas vouloir que Ducklings réussisse.
Helen Jones est rédactrice et journaliste spécialisée dans les jeux, vous pouvez lire d'autres de ses articles @BarnacleDrive sur Twitter.




