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Disney Lorcana – Les Terres d'Encres : Premières Impressions

Le temps (enfin, plus ou moins) s'améliorant après l'hiver, quoi de mieux que de sortir un peu plus pour une promenade ou une excursion ? Je sais... explorer les Terres d'Encres à la recherche de tous les artefacts éparpillés par la vague d'encre rugissante. Comme vous le savez probablement, c'est la prémisse de Disney Lorcana Chapitre 3, "Dans les Terres d'Encres", qui vient de sortir en avant-première le vendredi 23. J'étais très enthousiaste à l'idée de ce nouveau set depuis que j'avais vu les photos des premières cartes il y a des mois, et je suis très heureux d'avoir pu jouer plus de quelques parties lors de l'événement de lancement organisé dans mon café-jeux habituel le vendredi – et le dimanche lors de notre rendez-vous hebdomadaire avec la Ligue Lorcana.

L'adrénaline des événements coulant toujours dans mes veines et l'excitation étant encore assez élevée, j'ai pensé partager quelques réflexions sur le nouveau set. Vous pouvez évidemment être d'accord ou non avec mes opinions, mais j'espère que ma perspective pourra être utile si vous n'avez pas encore pu obtenir le nouveau chapitre et que vous avez hâte de les acheter chez Zatu pour une livraison le 8 mars.

À quoi ressemble le nouveau set ?

Produits Tout d'abord, les boîtes de boosters Dans les Terres d'Encres ont enfin été scellées dans du plastique avec des logos Lorcana partout. Cette solution d'emballage, espérons-le, mettra fin aux histoires de boîtes trafiquées pour en sortir les Enchantées et apportera la tranquillité d'esprit à tous ceux qui achètent ces produits. C'est un peu dommage que l'emballage initial respectueux de l'environnement conçu par Ravensburger ait dû être modifié, mais je pense que ce changement sera très bien accueilli par tous.

Le contenu du Coffre de l'Illumineur a également été considérablement amélioré. Au lieu des deux porte-cartes en carton et des jetons de dégâts, le nouveau Coffre inclura 6 dés à utiliser comme jetons de dégâts, 6 intercalaires en carton pour séparer vos cartes et un compteur de Lore. Bien qu'il n'y ait pas de livret dans le nouveau Coffre de l'Illumineur, tous les changements sont pour le mieux et j'ai ADORÉ le nouveau design. Espérons que tous les futurs sets de Coffre offriront un contenu similaire, plus convivial pour les joueurs.

Le coffret cadeau, au contraire, n'a pas été amélioré et comprend toujours des jetons de dégâts et de Lore en carton. Compte tenu du prix, le coffret cadeau ne vaut la peine que si vous aimez vraiment les cartes géantes, sinon le Coffre de l'Illumineur est un bien meilleur produit.

Les decks de démarrage, les tapis de jeu et les paquets de pochettes sont toujours aussi bons et d'une grande qualité. Comme dans les sets précédents, il n'y a que deux decks de démarrage (Ambre/Émeraude et Saphir/Rubis). J'ai personnellement préféré jouer ceux de Rubis/Saphir mais ils sont tous les deux assez équilibrés pour que tout nouveau joueur puisse commencer à apprécier le jeu.

Une dernière remarque importante concerne les cartes d'art qui accompagnaient chaque paquet de boosters, car elles ne seront pas présentes dans ce set en raison de l'échange avec deux cartes récapitulatives de toutes les règles à la place. Personnellement, cela me semble un peu du gâchis car j'aimais beaucoup les cartes d'art, mais j'apprécie l'effort de partager les nouvelles règles à tout le monde.

Ce que le nouveau set apporte au jeu

Comme tout le monde s'y attendait, "Dans les Terres d'Encres" a introduit un tout nouveau type de carte dans le jeu appelé "Lieux". Comme son nom l'indique, un Lieu est un endroit qui peut être invoqué comme toute autre carte en dépensant de l'Encre, et qui reste en jeu à moins d'être détruit. Certains Lieux peuvent générer du Lore à chaque tour, de la même manière qu'un personnage ou un objet. D'autres Lieux peuvent fournir des bonus spéciaux qui valent généralement bien l'encre que vous devez dépenser pour y déplacer le personnage. Bien sûr, il existe aussi des Lieux qui fournissent à la fois du Lore et des bonus. Jusqu'à présent, le plus impressionnant est le Lieu Améthyste "Le Château de la Reine". Il génère deux Lore par tour, ce qui permet à un joueur de piocher une carte pour chaque personnage présent sur le Lieu au début du tour...

En plus des Lieux, le set introduit une nouvelle mécanique qui permet à un joueur de déplacer des dégâts d'un personnage à un autre. Cela ne compte pas comme "soin" ou "subir des dégâts" pour déclencher d'autres capacités et est limité à quelques cartes pour le moment, bien qu'il soit très probable que nous verrons plus de cartes avec cette capacité dans les futurs sets.

Ce que ce nouveau set signifie pour le jeu et pour le jeu compétitif ?

Globalement, je pense qu'on peut dire que l'introduction de "Dans les Terres d'Encres" va radicalement changer le jeu pour de nombreuses raisons. Premièrement, les Lieux auront sûrement un impact sur le jeu car désormais un personnage peut choisir de partir en Quête, Défier un personnage, Chanter, Se déplacer vers un Lieu et Défier un Lieu. Cette dernière option en particulier n'est pas triviale car les Lieux peuvent grandement bénéficier à un joueur, mais il n'y a pas beaucoup de cartes qui peuvent infliger des dégâts à un Lieu pour le moment, ce qui signifie que la seule façon d'effectuer l'action est de les défier avec vos personnages. Sur un point positif, les Lieux ne ripostent pas lorsqu'ils sont défiés (pour l'instant) mais ils ont des valeurs de Volonté assez élevées, donc les retirer n'est pas une tâche facile.

De plus, "Dans les Terres d'Encres" est très riche en cartes avec des capacités passives et qui peuvent créer des synergies avec d'autres cartes de ce set et des sets précédemment sortis. C'est ce qui affectera probablement le plus le jeu compétitif, car cela ouvre la voie à de nombreux nouveaux decks et combos. Par exemple, les decks Chansons Ambre/Acier et les decks Rubis basés sur "Soyez Prêts" ont dominé de manière assez importante dans les Chapitres 1 et 2. Émeraude a reçu deux cartes Ursula différentes qui sont incroyablement efficaces pour bousculer ces deux decks : la première permet à un joueur de vérifier la main de l'adversaire et de défausser n'importe quelle carte chanson qu'il souhaite (au tour deux !) ; la seconde peut chanter une chanson une deuxième fois sans coût supplémentaire. En ne considérant que ces deux cartes, de nombreux joueurs testent différentes variantes du deck Émeraude/Acier basées soit sur le moteur de défausse du Chapitre 2, soit sur les nouvelles cartes Sheriff de Nottingham/John Silver. La nouvelle chanson "L'Essentiel" peut également aider à forcer l'adversaire à défausser "Soyez Prêts", devenant un bon ajout à tout deck Ambre.

Améthyste et Saphir ont également reçu de nouvelles cartes géniales pour rendre leurs decks beaucoup plus intéressants. Le moteur Madame Mim/Merlin/Sorcier en particulier prend une ampleur massive dans ce set, avec une capacité de pioche impressionnante qui peut désormais se lier joliment à la capacité du nouveau Jafar Acier qui peut gagner un Lore pour chaque carte piochée. Les joueurs testent déjà ce deck de manière extensive et je suis sûr qu'il deviendra encore plus pertinent dans la méta que le deck Améthyste/Rubis du set "L'Ascension des Floodborn".

Ceci conclut mes réflexions après un peu plus de 48 heures de la sortie du set Disney Lorcana "Dans les Terres d'Encres". Nous n'avons probablement fait qu'effleurer la surface du nouveau set, mais je suis confiant que ce set plaira à tous les types de joueurs et rendra les parties de Lorcana encore plus amusantes qu'elles ne l'ont été jusqu'à présent. J'ai hâte de voir combien de combinaisons intéressantes les joueurs vont inventer dans les prochains jours et de voir si je pourrai piocher certaines des bonnes cartes que je désire vraiment du nouveau set. Zatu aura bientôt du stock du set à sa sortie, alors assurez-vous de le précommander car il s'envolera probablement des rayons !

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