Forts de leur succès de plusieurs millions de dollars sur Kickstarter avec Dark Souls: The Board Game, l’équipe de Steamforged Games n'a pas perdu de temps pour étoffer son catalogue avec l'annonce de Dark Souls: The Card Game.
Prévu pour le 16 mars 2018, Dark Souls: The Card Game rassemble un groupe de un à quatre joueurs pour collecter des âmes et des trésors dans le monde dangereux de Lordran.
Dark Souls: The Card Game
À l'instar de son grand frère basé sur des figurines, le jeu de cartes s'inspire également de la série de jeux vidéo acclamée par la critique, célèbre pour sa difficulté notoire et son univers mystérieux. Si certains ont critiqué l'interprétation de cette difficulté par le jeu de plateau, avec sa recherche incessante d'âmes, beaucoup ont loué son système de combat dynamique et stratégique.
Cet accent mis sur la stratégie a été conservé dans le jeu de cartes, mais comme le suggère le temps de jeu d'environ 60 minutes, Steamforged Games a opté pour une expérience plus épurée, mais néanmoins stimulante. Jetons un coup d'œil à ce que nous savons jusqu'à présent et voyons ce qui attend les morts-vivants maudits.
Alors que le jeu de plateau mettait en avant un combat tactique basé sur des figurines, le jeu de cartes adopte une approche différente, chaque aventurier malchanceux étant représenté par son propre paquet de cartes. Dans le jeu de base, les joueurs pourront choisir des paquets de départ pour l'Assassin, le Héraut, le Chevalier ou le Sorcier. Ces paquets, composés d'un mélange d'armes, d'armures et d'endurance, seront utilisés pour affronter les vagues de rencontres difficiles que les joueurs devront surmonter avant d'affronter le premier des deux des quatre boss inclus dans le jeu.
Jouer des cartes pour attaquer, bloquer et esquiver les ennemis nécessite de dépenser des cartes d'endurance (pensez à l'utilisation du mana dans Magic: The Gathering), avec des options occasionnelles pour défausser la carte afin d'utiliser son pouvoir à un coût inférieur ou la reprendre en main pour un coût plus élevé.
Contrairement au style de combat d'exploration de donjons du jeu de plateau, les batailles du jeu de cartes se déroulent sur des grilles de deux par trois. Les ennemis apparaissent et attaquent les sections indiquées par leurs cartes de statistiques, ce qui rend le positionnement des personnages, ainsi que leurs capacités, extrêmement important. Il est intéressant de noter que les tours des joueurs ne suivent pas un ordre de jeu défini. Cela devrait permettre une certaine flexibilité en ce qui concerne les stratégies et suggère une grande interaction entre les joueurs.
La difficulté des rencontres est dictée par trois paquets distincts. Un pour chacun des niveaux un, deux et trois. Ceux-ci indiqueront ensuite le nombre d'ennemis à préparer pour la rencontre. Les ennemis proviennent également de trois paquets de difficulté croissante, chacun présentant des illustrations du jeu vidéo Dark Souls III. L'ensemble des illustrations semble conserver le style et l'ambiance des jeux vidéo, et devrait également être immédiatement familier aux fans du jeu de plateau.
En progressant dans le jeu et en vainquant les ennemis, les joueurs sont récompensés par des âmes et des trésors. Ces armes, objets et autres pièces d'équipement se présentent sous forme de cartes qui peuvent être achetées avec des âmes. Ces cartes peuvent être ajoutées à votre paquet et, espérons-le, tirées dans votre main pour de futures rencontres.
Mais, vous ne pensiez pas que ce serait si facile, n'est-ce pas ?
Bien sûr que non. Alors que votre butin bien mérité trône au milieu de la table, les joueurs ne pourront l'utiliser qu'après s'être reposés au feu de camp ou avoir réussi la prochaine rencontre. Battez cette prochaine vague de monstruosités et vous serez récompensé par encore plus de trésors, mais surtout, vous pourrez mettre de côté des cartes pour une utilisation future. Mais si vous tombez au combat, ce tas de trésors étincelant est entièrement perdu.
Ce style de jeu basé sur le risque et la récompense est également lié à la façon dont les joueurs construisent et utilisent leurs paquets. Similaire aux mécanismes observés dans Gloomhaven et Mistfall, le paquet de chaque joueur dans Dark Souls: The Card Game agit également comme la santé de ce personnage. Par conséquent, chaque carte que vous jouez et chaque dégât que vous subissez réduit cette modeste pile de cartes à un petit tas de carton vulnérable.
La mort d'un personnage ramène tout le groupe autour de la chaleur à peine réconfortante du feu de camp, réduisant le nombre de fois où il peut être utilisé avant la fin de la partie, mais augmentant également la taille maximale du paquet des joueurs. Ensemble, les mécanismes d'amélioration de vos paquets et de la mort devraient procurer la tension et le sentiment de terreur si essentiels à l'univers de Dark Souls.
Bientôt disponible
Donc, si vous êtes fan des jeux vidéo ou si vous avez simplement hâte de découvrir la prochaine aventure de Dark Souls sur table, notez le 16 mars. Steamforged Games semble confiant d'avoir produit un produit à la hauteur de sa licence, et beaucoup semblent être d'accord, à en juger par les éloges cités sur leur site web.
D'après ce que j'ai vu, Dark Souls: The Card Game s'annonce comme un successeur plus fluide, plus rapide et plus accessible du jeu de plateau controversé, tout en offrant une expérience multijoueur stimulante dans le monde sombre de Lordran.






