Le sixième set du jeu de cartes à collectionner Disney Lorcana arrive à grands pas et l'excitation autour du nouveau set Azurite Sea et des nouvelles cartes grandit de jour en jour. Cette semaine, Ravensburger nous a aimablement fourni un exemplaire des deux nouveaux decks de démarrage, et nous étions impatients de les tester sur table.
Comme d'habitude, nous avons deux decks différents. Le premier, « Un équipage digne de la mer », est un deck Ambre-Rubis rempli de nouveaux pirates. Les deux personnages principaux représentés sur la boîte sont « Jim Hawkins, Pirate honorable » et « Tigrou, Dans la vigie ». Le second est un deck Émeraude-Saphir construit autour des nouvelles cartes Inventeur, d'où le nom « Génie réinventé ». Les deux cartes brillantes clés de ce set sont « Go Go Tomago, Dynamo virevoltante » et « Gadget Hackwrench, Contremaître brillante ».
Il est intéressant de noter que les deux decks sont spécifiquement conçus pour exploiter les Personnages de leur groupe spécifique, et qu'ils ont des stratégies très différentes.
Decks de démarrage Azurite Sea : contenu
Comme d'habitude, chaque deck est livré avec un deck de 60 cartes prêt à jouer qui inclut également une copie brillante des deux Personnages représentés sur la boîte du deck de démarrage elle-même. Comme pour tous les decks de démarrage précédents, toutes les cartes incluses sont également disponibles dans le set principal et, par conséquent, il n'y a pas de cartes exclusives. Cependant, les deux decks de démarrage incluent également quelques cartes du set précédent, « Shimmering Skies », qui ne peuvent pas être tirées de ces Boosters. Si vous êtes curieux, il y a 8 cartes du set 5 dans Genius Reinvented et 14 cartes dans A Seaworthy Crew.
À l'intérieur de la boîte, il y a aussi un booster standard Shimmering Skies avec 12 cartes supplémentaires de rareté différente qui peuvent être utilisées pour améliorer votre deck de démarrage, un guide du joueur avec toutes les règles du jeu, un petit tapis de jeu en carton avec un marqueur de lore, quelques jetons de dégâts en carton et un jeton de marqueur de Lore. J'aime beaucoup le thème de couleur bleu sarcelle utilisé pour la boîte, le tapis de jeu et le jeton, et j'ai hâte de voir le trésor et d'autres accessoires dans cette couleur.
Mettez les voiles vers la victoire avec le deck « Un équipage digne de la mer »
La stratégie du deck de démarrage Ambre-Rubis est axée sur l'obtention de Lore et de bonus de différents lieux tout en maintenant la pression sur vos adversaires avec vos personnages. La force moyenne des personnages de ce deck est en fait assez bonne, et beaucoup d'entre eux soit fournissent un Soutien à vos autres personnages, soit peuvent augmenter leur force dans certaines conditions. Les nouveaux « Winnie l'Ourson, Pirate mielleux » et le nouveau « Mickey Mouse, Marin courageux » en sont deux excellents exemples. Winnie l'Ourson a également la capacité passive de réduire le coût de jeu d'un autre personnage Pirate de 1 chaque fois qu'il quête. Un ensemble de capacités pas mal pour un coût de seulement 2 pour jouer ! « Kakamora, Équipe d'abordage », d'autre part, a une force de 5 et la Hâte pour s'occuper de toute menace plus grande.
En termes de lieux, cet ensemble comprend « La fête de Ratigan » du set 5, et les nouveaux « Skull Rock, Forteresse isolée » et « Île des Cent Acres, Maison de Pooh ». Chacun de ces lieux ne génère pas de Lore mais en fournit si un Personnage s'y trouve ou est banni pendant qu'il y est. Avoir beaucoup de personnages en jeu et les déplacer vers ces lieux est donc essentiel pour votre victoire, et jouer « Moana, Cheffe Kakamora » peut beaucoup aider en offrant un mouvement gratuit vers un lieu. Moana est également un adversaire très puissant compte tenu de sa force de 6 et de sa volonté de 5. La nouvelle chanson à 3 coûts « Les îles que j'ai tirées de la mer » vous aidera également à atteindre vos objectifs en permettant à un joueur de prendre n'importe quelle carte de lieu directement depuis le deck.
Parmi les autres cartes, il convient de noter la nouvelle « Wendy Darling, Capitaine Courageuse » qui augmente son Lore et sa Force si vous avez un autre Personnage Pirate en jeu, et « Jasmine, Princesse Rebelle » qui non seulement peut quête pour 2, mais oblige vos adversaires à perdre un Lore chaque fois qu'elle quête. La star du deck, à mon avis, est en fait « John Silver, Ami Féroce » en raison de sa capacité à réinitialiser un Personnage chaque fois qu'il quête. Le coût de cette capacité (infliger un dégât au Personnage) est alors facilement compensé en utilisant la capacité « Chromicon Ambre », rendant ce combo extrêmement efficace pour effectuer plusieurs actions au cours du même tour.
Déjouez votre adversaire avec le deck « Génie réinventé »
Par rapport au deck Ambre-Rubis, le deck Génie Réinventé ne contient pas beaucoup de lieux mais il est livré avec beaucoup d'objets. Je concède que cela était tout à fait attendu dans un deck mettant en vedette des inventeurs. Les deux plus intéressants en termes de gameplay sont « Chromicon Émeraude » et « Mégabot » car ils ont tous deux des fonctions très importantes. Le Chromicon offre une protection passive à vos Personnages en renvoyant un Personnage à la main de son joueur chaque fois qu'un des Personnages du joueur est banni. Mégabot, d'autre part, peut être utilisé soit pour bannir un objet adverse, soit un Personnage endommagé. Le deck inclut également la nouvelle « Puce de soin de Baymax » qui peut être utilisée pour retirer des dégâts à chaque tour. « Baymax, Compagnon de soins personnel » peut également aider à éloigner les jetons de dégâts en payant simplement de l'Encre.
Pour s'assurer que les joueurs peuvent trouver le bon objet en cas de besoin, le deck comprend également quelques exemplaires de « Hiro Hamada, Prodige de la robotique » qui vous permet de pêcher n'importe quel objet directement du deck pour un coût de 2.
Bien qu'avoir plusieurs objets sur le plateau soutienne votre jeu, la véritable stratégie du Deck de Démarrage Émeraude-Saphir repose sur la capacité des Personnages Inventeurs à se soutenir et à se renforcer mutuellement tout en restant sur le plateau aussi longtemps que possible. Cette dernière partie est réalisée grâce à la bonne Volonté moyenne de vos Personnages Inventeurs, et grâce aux nombreux objets et capacités qui peuvent retirer les jetons de dégâts. Une bonne partie des cartes de ce deck possèdent également la capacité « Garde » qui les empêche d'être ciblées par les effets néfastes de vos adversaires. Le lieu « Institut de Technologie » peut également augmenter la Volonté de vos cartes de 1 tandis que « Hiro Hamada, Chef d'Équipe » accordera « Résistance +1 » à tous les Inventeurs. Enfin, la capacité « Soutien » de certains Personnages peut aider à éliminer les cartes adverses clés si nécessaire.
Infliger des dégâts à vos adversaires peut également être un moyen précieux de gagner rapidement du Lore en utilisant l'aptitude « Go Go Tomago, Dynamo des Rencontres » « Arrête de te plaindre, agis » qui accorde du Lore égal aux dégâts infligés au personnage adverse choisi. Un autre moyen facile d'obtenir du Lore est de jouer « Alistair Krei, Entrepreneur Ambitieux » pour gagner un Lore si votre adversaire a un objet en jeu. Le coût de 1 Encre « Fred, Mascotte le Jour » est également parfait pour obtenir rapidement du Lore grâce à sa capacité à gagner 2 Lore chaque fois qu'il est défié. Avec une Volonté de 1, cette capacité ne se déclenchera probablement qu'une seule fois, mais pour un coût de 1, c'est certainement un bon échange. Enfin et surtout, « Tante Cass, Plus Grande Fan » est la carte parfaite pour ce deck car elle peut augmenter la capacité de quête de n'importe quel Inventeur de 1 chaque fois qu'elle quête tout en leur apportant de délicieux beignets et pâtisseries.
Parmi les autres cartes du deck, deux nouvelles chansons Émeraude méritent d'être notées. La première, « Tu es revenu », met non seulement en scène mon personnage Disney préféré, Stitch, mais elle peut aussi réinitialiser un personnage choisi (sans limitation !). L'autre chanson, « Éphélants et Heffalants », empêchera un personnage de quête et permettra au joueur de piocher une carte. Pas mal pour une carte commune d'un coût de 2 et certainement un ajout potentiel intéressant à n'importe quel deck Émeraude. En termes de pioche de cartes, il faut également mentionner la très utile « Clarabelle, Fleur du mur » du Set 5 qui est un très bon ajout à ce deck.
Decks de démarrage Azurite Sea – Dernières réflexions
Comme certains d'entre vous le savent peut-être maintenant, j'ADORE les decks de démarrage Disney Lorcana et je pense que c'est un produit très bon et équilibré. Je suis fier de dire que je les possède tous et que je les joue régulièrement dans le but d'initier de nouveaux joueurs au jeu. J'aime aussi les évaluer et les comparer entre eux pour voir lequel est le « meilleur » deck de démarrage. Après un bon nombre de parties de test avec mon fils, je pense que les deux decks de démarrage d'Azurite Sea sont vraiment très bons et pleins de mécaniques intéressantes. J'ose dire que j'aime le deck Ambre-Rubis le plus, en partie à cause du joli thème Pirate et en partie à cause de la grande utilisation des lieux. Ne vous méprenez pas, le deck Émeraude-Saphir est également très bon et intéressant à jouer et je pense que c'est celui qui aura les meilleures chances d'être amélioré en un deck semi-compétitif étant donné à quel point il peut bénéficier des cartes Émeraude et Saphir pertinentes pour la méta. Globalement, les deux decks de démarrage sont de très bons produits et fortement recommandés pour tous les joueurs, nouveaux ou expérimentés.



