Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Archazia’s Island : Aperçu des decks de départ

L'île d'Archazia est le septième et le plus récent set sorti pour Disney Lorcana, le jeu de cartes à collectionner et, pour de nombreux joueurs, dont moi, l'un des sets les plus excitants sortis depuis longtemps pour ce jeu. La première raison principale pour laquelle ce set est si intéressant est la sortie de deux nouvelles mécaniques entièrement nouvelles : les Encres Doubles et les Glimmers d'Illusion.

Comme leur nom l'indique, les Glimmers d'Encre Double sont des cartes appartenant à deux couleurs d'Encre en même temps et elles ne peuvent être utilisées que dans un deck contenant les deux couleurs. Cette limitation est très importante car ces cartes sont essentiellement conçues pour supporter un archétype ou un moteur de deck spécifique et cela contribue à maintenir le jeu très équilibré. Les Glimmers d'Illusion, en revanche, sont un type de Personnages qui sont automatiquement bannis lorsque l'adversaire les sélectionne comme cibles pour une action. Cet inconvénient est largement compensé par le fait que les Illusions sont plus puissantes que les autres Personnages ayant des statistiques similaires. Il est également très probable que ce nouveau type de mécanique de bannissement ouvrira la porte à de futures mécaniques impliquant la défausse.

Je suis très enthousiaste à propos de ces nouvelles règles et mécaniques et je pense qu'elles apporteront certainement encore plus de plaisir à tous les Illumineurs en ajoutant de nouvelles tournures et de la profondeur au jeu. En même temps, je suis très intéressé de voir comment ces mécaniques se développeront à l'avenir et quel soutien elles recevront dans les futurs sets. Je pense qu'elles sont très susceptibles de devenir une partie intégrante du jeu, il est donc évident que tous les joueurs devront apprendre comment les nouvelles règles fonctionnent et quel impact elles ont sur le jeu. Pour moi, le meilleur point de départ pour avoir un aperçu de ces nouvelles règles sont les nouveaux Decks de Démarrage de l'Île d'Archazia : « Ailé et Redouté » (Améthyste-Acier) et « Un Duo Ingénieux » (Rubis-Saphir). J'ai eu l'opportunité de tester ces decks avant la sortie grâce à Ravensburger qui m'a fourni un exemplaire et je suis très impatient de partager mes découvertes avec tous les joueurs. Ouvrons les boîtes et commençons comme d'habitude par le contenu !

Decks de Démarrage de l'Île d'Archazia : contenu

Comme d'habitude, nous avons deux decks différents. Le premier, « Un Duo Ingénieux », est un deck Rubis-Saphir rempli d'objets et de cartes qui interagissent avec eux. Les deux personnages principaux figurant sur la boîte sont les cartes Double-Encre « Belle, Mécanicienne Extraordinaire » et « Bête, Designer Frustré ». Le second est un Améthyste-Acier construit autour des nouveaux Glimmers d'Illusion et présente « Iago, Perroquet Spectrale Géante » et « Jafar, Nouveau Souverain » d'où le nom du deck, « Ailé et Redouté ».

Il est intéressant de noter que les deux decks utilisent des combinaisons de couleurs d'Encre qui ont été assez populaires sur la scène compétitive et chacun d'eux est conçu pour exploiter pleinement l'une des deux nouvelles mécaniques.

Comme d'habitude, chaque deck est livré avec un deck de 60 cartes prêt à jouer qui comprend également une copie brillante des deux Personnages représentés sur la boîte du deck de démarrage. Comme pour tous les Decks de Démarrage précédents, toutes les cartes incluses sont également disponibles dans le set principal et, par conséquent, aucune carte exclusive n'est incluse dans ces Decks de Démarrage. D'autre part, les deux Decks de Démarrage incluent en fait 44 cartes de l'Île d'Archazia plus quelques autres cartes des sets précédents. Cela inclut deux exemplaires de 4 cartes différentes du set 5 et 3 du 6ème set.

À l'intérieur de la boîte, les joueurs trouveront également un Booster Pack standard de l'Île d'Archazia avec 12 cartes supplémentaires de raretés différentes qui peuvent être utilisées pour renforcer le deck de démarrage, un guide du joueur avec toutes les règles du jeu, un petit tapis de jeu en carton avec un compteur de Lore, quelques jetons de dégâts en carton et un jeton de compteur de Lore. J'adore le thème de couleur blanc et sarcelle utilisé pour le Set et les petits éléments naturels ajoutés au Tapis de Jeu. J'apprécie aussi beaucoup le travail effectué par Ravensburger pour créer un livret de règles de démarrage rapide très informatif tout en le rendant amusant à lire en y ajoutant du texte d'ambiance et de l'histoire.

Construisez votre Victoire avec le Deck « Un Duo Ingénieux » – Analyse Stratégique

La stratégie du Deck de Démarrage Rubis-Saphir de l'Île d'Archazia est axée sur l'utilisation d'objets pour obtenir un avantage immédiat, puis les bannir afin d'obtenir un avantage à long terme. Le premier élément clé de cette stratégie est « Outil Non Conventionnel », une carte à 1 coût qui, lorsqu'elle est bannie, réduit de 2 le coût du prochain objet joué. Une excellente façon de bannir l'Outil est de quêter avec le nouveau Personnage Commun à 1 coût « Monsieur D'Arque, Propriétaire Méprisable » qui non seulement déclenchera la capacité de l'Outil mais permettra également au joueur de piocher une carte. Bannir l'outil peut permettre de payer 2 encres de moins pour jouer un nouvel objet et une bonne cible peut être la nouvelle « Bobine de Rubis », un objet à 2 coûts qui augmente de 2 la Force d'un personnage choisi chaque fois qu'une carte est mise dans le puits d'encre. Si vous avez déjà joué ce type de Deck, vous avez peut-être déjà réalisé que la capacité de cet objet synergie bien avec la capacité Saphir à encrer plus d'une carte par tour, car chaque bonus de Force peut être empilé sur un seul personnage ou appliqué à différents.

Alternativement, l'Outil peut être banni pour jouer gratuitement la nouvelle « Belle, Apprentie Inventrice ». Cela signifie essentiellement qu'au premier tour, un joueur peut jouer l'Outil, le bannir pour amener la nouvelle Belle 3/3 sur le terrain de jeu et ensuite jouer la Bobine gratuitement. C'est une mise en place massive pour un premier tour... Avoir quelques objets dans la défausse bénéficiera à votre stratégie à long terme, par exemple en augmentant la Force du nouveau « Big Ben, Horloge Grimpante » à 3 coûts de 3 à 5 (7 si vous l'avez choisi comme cible pour votre Bobine de Rubis). Avoir ces deux Personnages en jeu si tôt dans la partie augmentera certainement la capacité de contrôle de la construction Rubis-Saphir, résolvant la faiblesse que ce deck avait auparavant contre les decks agressifs.

Avoir des objets dans la défausse permettra également de réduire le coût de Décalage de « Belle, Mécanicienne Extraordinaire », une carte Super-Rare à 9 coûts avec une Force et une Volonté de 7 qui cherche 3 Lore. Belle a également la capacité de déplacer jusqu'à trois objets de la défausse vers le bas du deck pour gagner 1 Lore pour chacun d'eux. Enfin, « Bête, Inventeur Frustré » s'occupera des objets (et de sa frustration) d'une manière légèrement différente en infligeant 5 dégâts à un Personnage choisi en bannissant 2 objets. Je pense qu'il est facile de voir comment jouer, bannir et recycler vos objets sont les caractéristiques clés de ce moteur de deck.

Parmi les autres cartes notables, il convient de mentionner la nouvelle « Tout est Retrouvé », une Chanson à 5 coûts qui permet à un joueur de déplacer jusqu'à 2 cartes de sa défausse vers le Puits d'Encre. Bien que cette Chanson soit assez coûteuse, elle peut faire une énorme différence pour augmenter vos ressources d'Encre en milieu/fin de partie. Cela peut aussi être un bon moyen de contrecarrer l'effet de « Geyser d'Encre », une autre nouvelle carte du set qui réduit à trois le nombre de cartes dans le Puits d'Encre de chaque joueur lorsqu'elle est jouée. « Kida, Penseuse Créative » est également une carte intéressante car elle peut déplacer une carte sur deux du dessus du Deck vers le Puits d'Encre. Le bonus de cette capacité est que le joueur saura également quelle carte sera la prochaine sur le Deck et que cette action peut être utilisée plusieurs fois dans le jeu en épuisant simplement Kida.

Convoquez votre magie dans le Deck « Ailé et Redouté » – Analyse Stratégique

La stratégie du Deck de Démarrage Améthyste-Acier de l'Île d'Archazia est basée sur les Glimmers d'Illusion et la capacité de Jafar à les ramener en main lorsqu'ils sont bannis. Comme mentionné précédemment, les Illusions sont en moyenne meilleures que les Personnages de coût similaire, elles peuvent donc offrir plus de valeur plus tôt dans le jeu. Parmi elles, « Rajah, Tigre Fantomatique » est un bon Personnage 3/3 qui peut être invoqué au tour 2 pour lancer votre plan diabolique. La deuxième Illusion de ce Deck, le « Cobra Géant, Serpent Fantomatique » à 3 coûts, deviendra probablement un incontournable dans tout Deck utilisant cette combinaison de couleurs en raison de sa très bonne Force de 4, de sa Volonté de 4 et de sa capacité à fournir 2 Lore en jeu en défaussant une carte qui peut être rapidement récupérée en jouant le « Gardien du Trésor, Sentinelle Pressentante » à 4 coûts. Cette dernière carte est assez bonne pour son coût compte tenu de ses statistiques de 3/3 et de sa quête de 2 Lore. Évidemment, la plus grande Illusion de toutes est « Iago, Perroquet Spectrale Géante » avec sa Force de 4 et sa Volonté de 6 pour un coût de seulement 4.

Le deck inclut également deux nouvelles cartes Jafar, un bon « Jafar, Aspirant Souverain » à 3 coûts avec 3 de Force et Challenger +2, et l'impressionnant « Jafar, Nouveau Souverain » bicolore qui non seulement quête pour 2 Lore comme le précédent mais permet à toutes les Illusions de revenir dans votre main lorsqu'elles sont bannies pendant le tour de l'adversaire. Malheureusement, le Jafar nouvellement couronné n'a que 2 de Force, ce qui le rend assez vulnérable aux suppressions Rubis. Sa capacité ne fonctionne que pendant le tour de l'adversaire, ce qui est un peu dommage étant donné que la stratégie de ce Deck est fortement basée sur le défi de l'adversaire.

Parmi les cartes qui soutiennent la stratégie principale, les plus importantes sont « Fa Zhou, Héros de Guerre » et « Bobine d'Améthyste ». Fa Zhou peut générer 3 Lore chaque fois qu'un deuxième Personnage défie dans un tour. Cela signifie qu'il peut être joué au tour trois, offrant immédiatement un bon coup de pouce si vous avez deux cartes en jeu qui peuvent défier votre adversaire. La capacité de la Bobine d'Améthyste entre en jeu au tour suivant, permettant au joueur de déplacer un dégât d'un Personnage vers l'un des adversaires lorsqu'une carte est placée dans le Puits d'Encre, permettant à votre Personnage de survivre plus longtemps tout en soutenant votre stratégie de suppression. Plus tard dans la partie, votre stratégie de défi bénéficiera fortement de l'Action « Restaurer la Couronne » qui épuise tous les personnages adverses et permet au joueur de gagner 2 Lore chaque fois que l'un d'eux est banni lors d'un défi pendant le tour où l'action est jouée. Combiné avec Fa Zhou, cela peut facilement mener à un gameplay explosif.

Parmi les autres cartes notables, « Madame Mim, Sorcière Tricheur » et l'action « Manœuvres Magiques » permettent également à un joueur d'épuiser le personnage adverse choisi pour créer des cibles appropriées à défier par les autres personnages du joueur. La nouvelle « Helga Sinclair, Dure à Cuire » à 2 coûts peut être un excellent soutien pour cette stratégie grâce à son Challenger +3 et sa capacité à gagner Évasif pendant le tour du joueur. Bien que plutôt chère, la « Te Ka, Monstre de Lave » à 6 coûts est également excellente à avoir en jeu étant donné qu'elle peut soit quêter pour 2 Lore, soit utiliser sa Force de 5 pour éliminer n'importe quel personnage adverse en fin de partie.

Réflexions finales

En général, je pense que tous les Decks de Démarrage Disney Lorcana sont des produits très bons et équilibrés qui correspondent parfaitement à leur objectif. Lors du lancement de Lorcana, ces decks étaient destinés à être un bon moyen de se familiariser avec le jeu, mais, à mesure que le jeu devenait progressivement plus complexe, ils ont évolué vers des produits plus thématiques. Aujourd'hui, chaque Deck de Démarrage est toujours un bon moyen pour les joueurs d'apprendre à jouer à Lorcana et de voir ce que le jeu peut leur offrir. En même temps, ils se concentrent également fortement sur le set qu'ils présentent, soit en explorant l'un de leurs thèmes principaux, soit une nouvelle règle/mécanique présentée dans le set. Parmi les deux, le Deck de Démarrage Un Duo Ingénieux est certainement le plus intéressant compte tenu de la stratégie fortement axée sur les objets qui a eu beaucoup de succès dans le métagame jusqu'à présent. Le deck Améthyste-Acier, quant à lui, offre beaucoup de flexibilité et peut devenir un bon concurrent en prenant le temps de l'améliorer. La meilleure chose à faire est de les obtenir tous les deux à un prix réduit sur Zatu !

Donnez-nous votre avis sur l'île d'Archazia en vous rendant sur notre Instagram !

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus