
De l'éditeur :
Avertissement : L'éditeur a fourni le prototype du jeu et les opinions exprimées dans la critique sont entièrement les miennes.
Les composants, les règles et tout ce que vous voyez sont encore en cours de développement au moment de la rédaction.
Aperçu :
Dans Airport Empire, vous tentez de construire / agrandir votre aéroport en érigeant des installations essentielles pour satisfaire à la fois vos clients et vos actionnaires.
Durant votre mandat, vous devrez affronter des tempêtes, apaiser des grèves et réagir à des accidents sous forme de cartes événement au début de chaque tour, ce qui soulève des problèmes potentiels en cours de route. Vous devez donc être prêt à tout. Vous devez achever votre aéroport avant votre adversaire pour remporter la victoire (espérons-le).
Règles et mise en place :
La mise en place est assez rapide car il y a un tableau de score dépliant et un plateau où sont placés les avions, les bâtiments, les cartes événement et bonus. Il y a aussi un plateau d'avions où des images des avions qui peuvent « atterrir » sont affichées à côté de numéros qui sont activés lorsque l'on lance et additionne 2 dés à 6 faces. Tous les avions affichés en face du numéro sont ceux qui peuvent atterrir aux aéroports ce tour-ci, et vous gagnez des frais d'atterrissage (argent) équivalents à ceux indiqués sur les avions correspondants sur les plateaux des joueurs.
Chaque joueur dispose d'un plateau de « décompte » avec 3 pistes, à savoir la Satisfaction Client (Smilies), les Profits et l'Efficacité de l'Aéroport. Les bâtiments afficheront chacun de ces éléments comme un chiffre positif ou négatif et vous ajusterez chaque piste en conséquence. À la fin de chaque tour, vous ajusterez ensuite chacune des pistes de score correspondantes en fonction de votre nouveau « total ». Sur le tableau de score principal, il y a des numéros de 1 à
80 avec certains numéros surlignés en jaune, et lorsque vos 3 marqueurs de score ont atteint le(s) même(s) numéro(s), vous gagnerez 1 des 6 « Cartes Destination », et chacune d'elles vous donnera soit un bonus unique, soit un désavantage unique à votre adversaire.
Vous devrez collecter les 6 cartes Destination pour potentiellement gagner Airport Empire.
Chaque joueur choisira également au hasard l'une des cartes de mission secrète à tenter d'accomplir pendant la partie. Si vous y parvenez et que votre adversaire non, alors si c'est lui qui atteint 80 points sur les 3 pistes de score et réclame les 6 cartes de destination, et que vous révélez avoir atteint votre objectif secret, votre adversaire doit réduire chacune de ses pistes de 10 points. Les scores des 3 pistes sont ensuite additionnés et le joueur avec le plus de points gagne. Si les deux joueurs révèlent avoir atteint leurs objectifs, les scores restent les mêmes.
Les scores peuvent être réduits même après avoir atteint un jalon de carte de destination, c'est-à-dire que vous pourriez avoir les 3 marqueurs au-delà du score de 10, ce qui signifie que vous pouvez collecter une deuxième carte de destination, mais si l'un d'entre eux repasse en dessous de dix, vous ne rendez pas de carte car à un moment donné, vous repasserez très probablement au-delà.
Mécaniques et gameplay :
Votre aéroport débute comme la plus petite des 4 sections potentielles que vous pouvez construire, et à chaque tour, vous tentez de remplir votre "hub" aéroportuaire actuel en achetant des bâtiments et/ou des stations de services d'urgence, et vous continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez complété les 4 sections de votre aéroport.
La première phase de votre aéroport dispose de 2 emplacements pour les bâtiments, la deuxième phase en a 3, la troisième en a 4 et la quatrième phase en a 8.
Lorsque vous terminez votre hub aéroportuaire actuel, vous prenez le suivant et l'un des avions disponibles pertinents pour ce hub particulier.
Chaque avion qui atterrit à votre aéroport vous rapporte de l'argent sous forme de frais d'atterrissage, et cet argent est utilisé pour acheter des bâtiments, etc. pour votre aéroport, ou vous pouvez également acheter des cartes bonus qui peuvent vous aider pendant la partie. Le coût de celles-ci est déterminé par le niveau de votre aéroport actuel, c'est-à-dire Piste d'atterrissage, Aéroport Régional, Aéroport International et Hub Aéroportuaire.
Illustrations et composants :
Bien que l'exemplaire d'Airport Empire que j'ai eu à critiquer soit un prototype, la qualité des composants est extrêmement bonne, et je serais personnellement satisfait si c'étaient les composants reçus dans tout nouveau jeu que j'achèterais.
L'insert à l'intérieur de la boîte est en mousse mais je crois qu'il sera amélioré dans la version finale que les gens recevront.
De même que les composants, le niveau des illustrations est extrêmement bon, et a été bien choisi pour correspondre à l'esthétique du jeu et à son thème.
Le bon :
Je n'ai joué qu'en mode solo (qui est encore en cours d'ajustement/finalisation) mais le jeu s'est très bien déroulé. Je n'apprécie généralement pas les modes solo qui n'ont pas d'adversaire IA, mais ce fut une exception très agréable. Vous avez un certain nombre de tours pour atteindre les objectifs du mode solo et bien que vous preniez tous les tours, cela s'est très bien déroulé et le mode solo n'a pas semblé être une idée de dernière minute, comme cela a été le cas pour certains modes solo que j'ai joués/testés au fil des ans.
L'autre :
Je ne trouve / ne vois aucun point négatif pour l'instant avec le jeu ou les composants.
Réflexions finales :
Bien qu'il s'agisse actuellement d'un jeu pour 1 à 2 joueurs, à mon avis, il serait facilement jouable jusqu'à 4 joueurs, et bien qu'il prenne plus de place, il ne serait pas aussi encombrant que certains jeux que je possède/joue.
Airport Empire est un très bon jeu, et un que je jouerais certainement plusieurs fois, et j'attends avec impatience de voir la version finale en temps voulu.
Le Kickstarter sera lancé à la mi-août 2025, et je vous recommande vivement d'y jeter un coup d'œil.





