Je dirais que c'était le secret le moins bien gardé des révélations de l'Adepticon, mais était-ce vraiment un secret ? Je veux dire, nous savions tous que GW aime faire de grandes annonces à l'Adepticon (voir AoS) et, en termes de calendrier, une nouvelle édition de 40k est prévue cet été, donc c'était presque une conclusion inéluctable. Mais à part les nombreuses rumeurs qui circulaient, nous ne savions pas exactement ce qui allait être révélé. C'était donc toujours très excitant de se lever tôt le matin pour regarder toutes les révélations (non, je ne suis pas resté debout jusqu'à 1h du matin, même si j'avais réussi à regarder l'émission, je n'aurais pas été en état d'en écrire !). Alors sans plus tarder, de quoi s'agit-il ?
Armageddon
C'est exact, nous sommes de retour sur Armageddon, ce monde tellement malmené qu'il n'y a plus rien à y faire, il n'y a que la guerre (vous voyez ce que je veux dire). Honnêtement, je pense que l'Imperium se bat pour elle juste par dépit à ce stade. Compte tenu des récents livres narratifs, il était probable que cette planète classique fasse partie de la nouvelle édition. Mais ce qui est cool, c'est que non seulement il s'agit des Blood Angels contre les Orks (pas les Ultramarines, je sais, je suis choqué aussi), mais l'illustration de la boîte est une version actualisée de la boîte de la 2e édition, un favori de tous les temps parmi les fans.
La bande-annonce
Nous adorons tous une bande-annonce CGI épique pour les sorties de Warhammer, et ils ne nous ont pas déçus. Cette fois-ci, elle montre les Blood Angels et les Orks s'affronter, avec des indices intéressants sur d'éventuels modèles supplémentaires à révéler. Oui, je parle de cette grosse bête/mek avec un Orks monté et cet Ork cracheur d'acide/psychique. Il y a aussi un Land Speeder qui vole, donc c'est tout à fait possible. Il y a même un thunderhawk... n'ouvrons pas cette porte.
Les modèles
Ils ne nous ont pas encore beaucoup montré, juste un aperçu, mais ils nous donneront des avant-premières au compte-gouttes avant de faire un dévoilement complet de l'unboxing dans quelques semaines. Ce qu'ils nous ont montré, ce sont les nouveaux modèles d'Intercessor Space Marine et d'Ork Boy. Le Space Marine met spécifiquement en évidence le fait que nous obtenons plus d'options de personnalisation pour les Space Marines de l'ère Primaris. Sous le prétexte que leur nouvelle armure Mk X brillante va se briser, des pièces d'armure plus anciennes seront utilisées pour la modification. Cela signifie pour nous de nouveaux casques, des épaulettes et des jambières, entre autres. L'Ork Boy est similaire en ce sens qu'il s'agit plus d'un raffinement que d'une réinvention. Le modèle est élégant, bien sculpté et a l'air suffisamment Orkish. Il porte surtout une choppa, une slugga et une shoota au combat, ce qui était un point de discorde dans la précédente édition parmi les fans d'Orks.
Les règles
Vient maintenant la partie qui a toujours le potentiel d'être litigieuse. Comment mettent-ils à jour l'ensemble des règles ? Eh bien, d'abord, vous serez heureux d'apprendre que nous n'avons pas d'index, ce qui est agréable à entendre, nos codex actuels fonctionneront toujours parfaitement bien dans la nouvelle édition, juste avec quelques ajustements.
Le principal changement semble être les détachements. Il y aura apparemment plus de 70 nouveaux détachements mis à jour dès la sortie, et la façon dont ils fonctionnent maintenant est que vous aurez la possibilité de sélectionner plusieurs détachements lors de la construction d'une armée, pour avoir accès à différentes capacités. Nous devrons rester attentifs pour plus d'informations à ce sujet, mais les joueurs de Warhammer apprécient généralement leur liberté créative, alors croisons les doigts.
Fait intéressant, l'armée et le détachement que vous amènerez sur le champ de bataille détermineront désormais au moins en partie les objectifs que vous poursuivrez dans vos missions. Par exemple, une armée qui aime tenir sa position pourrait avoir des objectifs pour, eh bien, tenir sa position. Et une armée de tueurs pourrait avoir des objectifs pour... tuer. Tout cela a du sens quand on le dit comme ça, mais je n'ai aucune idée de la façon dont cela fonctionnera concrètement. C'est définitivement un point sur lequel nous devrons en savoir plus.
Adieu les cercles ! L'ère des cercles d'objectifs est révolue. Cela risque d'irriter instantanément tous ceux qui ont acheté les cercles d'objectifs en néoprène, plutôt chers, qui existent depuis des années. Ils sont remplacés par des empreintes de terrain pour déterminer qui contrôle les emplacements clés. D'un côté, c'est très thématique et faire du terrain plus qu'un simple obstacle et une source de querelles de règles est une bonne idée. D'un autre côté... cela ne va-t-il pas juste causer plus de querelles de règles ? Les règles de terrain sont également en cours de grande refonte, alors espérons qu'ils pourront trouver une version qui ait du sens, tout en n'étant pas si dense en règles qu'il faille un diplôme pour la comprendre. En général, le terrain est apparemment plus facile à cacher maintenant, et il affecte les jets de touche au lieu des jets de sauvegarde. Ce que j'adore thématiquement, car pourquoi diable le terrain aiderait-il votre sauvegarde ? Vous avez déjà été touché et blessé, le terrain ne fait plus partie de l'équation.
Le combat est en train de changer, mais il y a moins de détails ici. Ils disent que ce sont des changements plus subtils pour améliorer son déroulement, avec, et je cite, « une flexibilité pour choisir les cibles lors de la charge, des changements dans l'ordre d'activation, un lancer de dés rapide pour infliger des dégâts, et des changements dans l'ordre de consolidation et de mouvement de pile-in. » C'est tout ce que je suppose.
Et après ?
Étant donné que la nouvelle édition est encore à quelques mois, GW va probablement continuer à nous fournir des informations au compte-gouttes pour faire monter l'excitation. Pour ma part, j'ai hâte. La 10ème a été une bonne édition pour moi et j'y ai probablement joué plus que la plupart des éditions récentes, mais je suis intrigué par certains des changements qu'ils décrivent. Tout ce qui semble plus thématique est toujours une victoire pour moi et ils semblent mettre davantage l'accent sur le jeu narratif.
Je vous ferai parvenir d'autres articles au fur et à mesure que nous recevrons plus d'informations au cours des semaines et des mois dans une série intitulée « La route vers la 11ème édition ». Alors, restez à l'affût et je vous dis à bientôt !








