
Le monde du jeu de rôle est en constante évolution, que ce soit sous la forme de règles révisées ou de nouvelles aventures. Il existe une multitude d'informations utiles, tant pour les campagnes publiées que pour les créations maison. Jetons un coup d'œil aux dernières nouvelles que vous avez peut-être manquées !
Wrath & Glory (Warhammer 40K). Wrath & Glory est un bon système pour un style de jeu axé sur la narration. Ce trimestre a vu la sortie du dernier livre de règles, « Darktide: Extraction ». Une aventure en cinq parties pour Wrath & Glory, l'aventure constitue une campagne inquisitoriale sur le thème de l'Imperium, plongeant dans la vie de la ruche. Le livre contient des informations utiles sur Hive Tertium, la communauté, les rencontres et davantage de récompenses et d'équipement. Si vous préférez les scénarios publiés ou si vous souhaitez simplement quelque chose de déjà préparé pour vous, cela vous sera utile, et si vous dirigez habituellement des créations maison, cela ajoutera néanmoins une autre bonne source de matériel.
Pathfinder 2e. Paizo a précédemment produit des suppléments de chemin d'aventure chaque mois. À partir de l'année prochaine, ils produiront à la place des chemins d'aventure trimestriels en édition cartonnée, avec tous les modules de chemin d'aventure contenus dans un seul livre. L'avantage est d'avoir une aventure entière à diriger dès le départ, plutôt que d'attendre les épisodes, bien que la commodité d'avoir tous les modules au même endroit soit utile. Pathfinder 2e est un bon système pour les campagnes à thème fantastique avec un excellent niveau de détail et de variété pour un jeu régulier.
Cyberpunk Red. Au cas où vous l'auriez manqué, R. Talsorian Games a publié un nouveau DLC pour le JDR, « Going Quiet » – un ensemble d'outils de guidance pour les scénarios d'infiltration comme les braquages et les arnaques. Il contient la section habituelle sur l'équipement additionnel. Ce n'est que sept pages, mais c'est un PDF gratuit et donc si vous jouez à l'époque du Red, qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer !
À propos de l'auteur
En plus de jouer à des jeux de société, Neil joue à des jeux de rôle depuis 1982, y compris la direction actuelle de campagnes maison et la rédaction de blogs sur le thème du jeu de rôle et l'art d'être un maître de jeu.



