
Nous arrivons à cette période de l’année, n’est-ce pas ? Tout commence à proposer des listes et des articles thématiques. L'automne s'installe, la nature peint les feuilles des arbres de couleurs saisonnières, l'air devient frais et vif. Halloween approche avec ses citrouilles et ses chats noirs (traitez-les bien, ils sont mignons) et ses histoires effrayantes. Non loin derrière, la joie et les lumières de Noël nous attendent, où la bonne humeur et les jeux de société sont de mise. Il devrait donc s'agir d'une sélection de jeux adaptés à l'automne, à Halloween ou à Noël, n'est-ce pas ? Oubliez ça. Encore un Board Hoard, une autre sélection aléatoire de jeux entassés dans un seul article dans l'espoir que quelque chose attire votre attention.
Espérons que nous aurons un bon et solide début pour notre programme aujourd'hui…
Star Wars : Super Teams
Il n’y a pas de place pour l’exagération ici : Star Wars a changé la trajectoire de ma vie. J’avais cinq ans quand il est apparu pour la première fois à la télévision (non, vous n’avez pas la permission de faire le calcul) et après cela, il n’y avait plus d’issue. J’étais accro. Je vivais et respirais cet univers. Je passais chaque minute éveillée à imaginer des aventures sur l’Étoile de la Mort et ce que ce serait de piloter le Faucon Millénium (toujours, pour être honnête). Et je saisirai toute occasion de laisser libre cours à cette imagination. Un jeu de société, dites-vous ? Je ne dis pas non.
Star Wars: Super Teams est un jeu de société de course/stratégie léger et rapide pour 2 à 4 joueurs, conçu par Max Gerchambeau et édité par Asmodee. Une partie devrait durer environ 20 à 30 minutes, parfait pour les jeunes jedis de votre famille. Vous choisirez une équipe composée de deux vaisseaux emblématiques de la franchise, tels que le X-Wing et le Faucon Millénium, ou le Star Destroyer et l'Étoile de la Mort – ce qui rappelle un peu l'un des derniers jeux Mario Kart. Puis la course commence le long d'une piste galactique remplie
de dangers, de cases bonus, de trous noirs, de champs d'astéroïdes et de raccourcis audacieux. De nombreuses opportunités de frôler le désastre et de voir ses espoirs brisés.
Vous recevez une main de cartes de mouvement, chacune indiquant une couleur et un nombre. Ces cartes déplaceront un vaisseau dont la couleur correspond à celle de la carte. C'est là la partie amusante et là où résidera une grande partie de la stratégie. Vous n'êtes pas obligé de déplacer votre propre vaisseau. Vous pourriez plutôt embêter celui de votre adversaire.
Il est à un bon prix, les mini-figurines sont superbes, et c'est probablement un cadeau idéal pour le fan inconditionnel de Star Wars dans votre vie (indice, indice). Activez l'hyperpropulsion et rendez-vous sur cette page dès maintenant.
Isle of Feathers : Une lettre d'amour aux oiseaux étranges
Mon chat Tonto adore les oiseaux. Malheureusement, il les aime d'une mauvaise manière. Le genre de manière qui aboutit de temps en temps à la découverte de ce qui ne peut être décrit que comme une scène de crime sur le pont arrière. Il y a cependant des créatures volantes dans ce jeu que, je pense, cher et doux Tonto hésiterait à affronter, et qui pourraient même le transformer en le genre de scène de crime avec laquelle même les détectives endurcis auraient du mal. Jetons un coup d'œil !
52 espèces. Une petite île. Construisez sur les plans soigneusement élaborés de vos amis et régnez en maître dans un puzzle spatial rapide basé sur les oiseaux pour 1 à 4 humains (Désolé Tonto, celui-ci n'est pas pour les chats.) Empilez des tuiles et placez des jetons pour construire ensemble l'habitat insulaire parfait, puis bousculez-vous pour la position et déjouez-vous les uns les autres pour placer vos oiseaux sur la table avant que les tuiles ne s'épuisent. Montagnes, plages et falaises se forment organiquement au fur et à mesure que vous jouez. Chaque fois que vous jouez, regardez une toute nouvelle île surgir de la table. Il n'y aura jamais deux îles identiques.
Avec des créatures aussi magnifiques que le Crieur cornu et l'Engoulevent diabolique, apprenez-en un peu plus sur les amis à plumes qui partagent nos terres et nos cieux. Les créateurs promettent que ces oiseaux sont 100% réels – Tonto espère désespérément que non (Crieur cornu ? Mon chat s'en tiendra aux moineaux, merci). Le jeu a l'allure, les jetons de haute qualité, et l'ambiance de Santorin en 3D, et si mes mots ne suffisent pas, jetez un œil aux photos et vidéos sur le Kickstarter de Isle Of Feathers.
Everbloom
J'ai jeté un coup d'œil à l'illustration de la boîte de celui-ci et je l'ai voulu immédiatement. Oui, je suis bien conscient des dangers de juger un livre/jeu de société/VHS dans le magasin de location par sa couverture – j'ai été piégé au moins autant de fois que vous, j'en suis sûr. Mais. MAIS. Il y a un hybride lion/fleur/plante qui domine la couverture, et il est magnifique. Allez, jetez un œil. Oui, vous comprenez maintenant. Allez, vous et moi allons voir ce que ce jeu fou et magnifique nous réserve d'autre.
Everbloom est un mélange unique de contrôle de zone, de gestion de ressources et de collection d'ensembles pour 1 à 4 joueurs, se déroulant dans un monde magique de flore et de faune. Chaque joueur dirige l'une des six factions pollinisatrices : chauves-souris (je prendrai celles-là, merci), abeilles, papillons, colibris, lémuriens et lézards pour créer un habitat abondant rempli d'êtres hybrides. À chaque tour, vous enverrez des pollinisateurs de votre faction dans la nature vers des points de repère dans l'espoir d'attirer des êtres hybrides dans votre habitat, pollinisant finalement leur flore en échange de nectar et de points. En chemin, vous compléterez des floraisons et collecterez des cartes de nectar pour vous assurer que votre habitat prospère. Après le dernier tour, vous gagnerez des points pour le nectar que vous avez collecté dans chaque biome ainsi que pour votre progression sur la piste de floraison, la faction avec le plus de points gagne.
C'est ainsi que nous nous retrouvons avec des Dandy-Lions (vous voyez ce que je veux dire ?) et le Cacto-Rhino (c'est comme ça que je l'appelle en tout cas) et j'ai hâte de découvrir qui d'autre. Cela vaut vraiment le coup d'y regarder de plus près, alors allez ici et laissez-vous émerveiller par l'illustration.
La Dernière Caravane
Je n'ai joué qu'à quelques TTRPGs jusqu'à présent et j'en ai encore un peu peur, malgré mon plaisir immense avec Arkham Horror et Breakfast at the Midnight Owl. Il faut donc quelque chose d'un peu spécial pour m'attirer irrésistiblement dans le giron. Et le voici.
La Dernière Caravane est un jeu de rôle sur table pour 2 à 6 joueurs, qui met en scène des voitures et des extraterrestres, et qui raconte un road trip hivernal à la suite d'une invasion extraterrestre. Vous explorerez des paysages transformés par la xéno-flore, fouillerez des villes abandonnées et des vaisseaux spatiaux écrasés, découvrirez la technologie d'un autre monde appelée Harmoniques, négocierez avec des factions nouvellement formées, humaines et extraterrestres, échapperez à des poursuivants hostiles et lutterez pour l'avenir de votre monde. Votre histoire est celle de gens ordinaires qui trouvent l'héroïsme sous des pressions extraordinaires. Il s'agit de relations mises à l'épreuve par une crise, et de la redécouverte de ce qui compte quand le monde est en train de mourir. Votre peuple a besoin de vous. Rejoindrez-vous la caravane ?
Il est décrit comme une expérience "rules-lite", proposant une campagne de 6 à 10 sessions avec une progression horizontale et des dynamiques de faction engageantes.
La campagne Kickstarter concerne techniquement des extensions du jeu de base, mais le livre original est également disponible. Alors, quelles sont les extensions ? La première est Westward Bound, qui, d'après la description, vaut à elle seule l'investissement dans The Last Caravan. C'est un fanzine autonome qui transforme les systèmes de base en une courte campagne à session unique où vous incarnez tous des chiens. Oui, j'en prendrai. Encore mieux, votre personnage canin pourrait être muté. Ensuite, il y a le livre relié Lost Highway, dans lequel vous incarnerez un Chanteur – un maître de la chanson doué qui utilise la musique comme un outil – ou un Survivant, qui a été entraîné à la guerre par les Chanteurs, sous la domination desquels vous avez vécu pendant des générations.
La page de la campagne vous permet même de jeter un coup d'œil aux 50 premières pages du Livre de Règles de Base, ce dont j'ai pleinement profité. La présentation, la mise en page et les illustrations sont incroyables, très thématiques et évocatrices, et réussissent vraiment à installer l'ambiance. Allez voir ici et aimez les illustrations autant que moi.
Conseil de Kinfire
Je me plains beaucoup de la façon dont les choses sont gérées dans ce pays. Je pense que mes plaintes sont valables – après tout, ceux au gouvernement et tous les partis politiques sont là pour l'argent et les relations, pas pour améliorer nos vies (ne trouvez-vous pas drôle que tous ces gens riches et puissants fassent croire à tout le monde que les problèmes du pays sont causés par les immigrants, les allocataires et, en gros, tous ceux qui sont en bas de l'échelle ?). Le fait est, n'est-ce pas, que ferais-je mieux si j'étais membre du conseil ? Aurais-je le courage de mes convictions, ou trouverais-je simplement des moyens d'éviter les impôts tout en exigeant que mes électeurs paient ?
Découvrons-le!
Kinfire Council est un jeu de stratégie et de politique compétitif pour 2 à 6 joueurs des Incredible Dream Studios. En tant que membre du Conseil, vous avez été chargé de reconstruire la grande ville de Din'Lux et de la défendre des dangers des Nuits sans étoiles. C'est un jeu à enjeux élevés de pouvoir, de politique et d'agendas cachés. Kinfire Council combine stratégie, négociation et placement d'ouvriers dans une bataille rapide pour l'influence. Pouvez-vous construire la ville – et votre héritage ?
Chacun à votre tour, envoyez vos ouvriers collecter des ressources, améliorer des bâtiments et construire de nouveaux phares Kinfire dans les environs, tandis que le Culte d'Altan interfère avec vos plans et sape votre autorité. Vous voterez sur d'importantes politiques urbaines, arrêterez des cultistes et dépêcherez votre Chercheur pour contrecarrer les menaces qui planent sur le dernier bastion de la civilisation, la grande ville de Din'Lux. Vous pourriez, bien sûr, aider les Cultistes, si cela convient à vos plans… (Allez le Culte !)
Pendant que vous vous disputez le pouvoir, vous suivez également la progression du Culte. S'ils gagnent la partie, alors le Conspirateur du Culte finit par être le vainqueur. Serez-vous un leader bienveillant, travaillant avec les autres membres du Conseil, ou vos plans prendront-ils une tournure plus sinistre ?
Ce type de jeu est vraiment mon truc, à tel point que non seulement je vous le recommande, mais je l'ai aussi sur ma table en ce moment même alors que nous parlons/tapons/fusionnons nos esprits. J'adore aussi tout ce qui concerne la série Kinfire Delve, de la direction artistique aux mécanismes de jeu parfaitement équilibrés et aux composants de haute qualité, et Kinfire Council est un autre succès. Allez ici, et allez-y maintenant.
Biome Blitz
Nous sommes censés aimer tous les animaux de la même manière, n'est-ce pas ? C'est ce que l'on nous dit que les bonnes personnes font. Toutes les créatures jouent leur rôle dans la nature, c'est un écosystème en équilibre si ce n'était pas pour nous, humains embêtants, blablabla. Écoutez, il y a des animaux dont je pourrais me passer.
En fait, pourquoi ne pas utiliser les animaux que nous aimons pour tabasser ceux que nous n'aimons pas ? Vous êtes avec moi ? Eh bien, vous avez de la chance !
Biome Blitz est un jeu de gestion de ressources et de combat de cartes facile à apprendre et suffisamment compact pour être emporté partout. Dans Biome Blitz, les joueurs constituent une équipe d'animaux sauvages du monde réel, combinant stratégiquement leurs traits uniques pour l'emporter. Rassemblez votre équipe et participez pour voir qui règne en maître dans le monde sauvage du règne animal. (Je me demande si mon chat Tonto pourrait affronter un Crieur cornu ? (Je ne pense pas que l'un ou l'autre figure dans Biome Blitz, juste pour clarification.))
Les joueurs recherchent trois ressources principales : les proies, les plantes et l'eau. Celles-ci vous permettent de découvrir des animaux, de gagner des points et de rivaliser avec vos adversaires. Mais ne vous installez pas trop confortablement, vos rivaux peuvent perturber vos plans avec leurs propres animaux ou en se débarrassant de la carte que vous conserviez. Chaque joueur doit effectuer une action principale à son tour. Avec seulement trois actions principales à choisir, les tours de Biome Blitz sont rapides. Cela vous tente ? Allez sur cette page et creusez plus profondément.
Ça vous suffira pour l'instant, mes chers amis. Si vous avez réussi à résister à tout cela, c'est que vous avez une volonté plus forte que la mienne. Et moi qui me plaignais des articles thématiques tout à l'heure ? Eh bien, peut-être que ces thèmes ne sont pas si mauvais après tout. Pouvons-nous glisser quelques éléments d'Halloween la prochaine fois ? Peut-être…
À propos de l'auteur :
Steve est actuellement un blogueur indépendant sur les jeux de société, mais il rêve souvent d'une vie de pirate, ou de berger de fantômes dans le Lake District, ou d'un agent immobilier maléfique qui vend des maisons hantées pour son propre plaisir obscur. Au lieu de trouver comment exercer ces métiers dans la vraie vie comme un fou normal, il essaie
d'écrire à leur sujet, et publie les livres qui en résultent sur le monde sans méfiance via de célèbres librairies numériques. D'autres livres ne manqueront pas de suivre. Retrouvez cette entité particulière ici : www.instagram.com/positively.board









