
Alien: Earth est… décevant et ennuyeux. Netflix n’a… rien qui vaille la peine d’être regardé (est-ce que je paie seulement pour regarder chaque version internationale de Love Is Blind ?). Weapons est… le meilleur film de l’année, mais je ne peux pas me permettre d’aller tout le temps au cinéma (les nachos me ruinent). Le Livre 3 de Mistborn est… lent pour l’instant, j’espère que ça s’améliorera (je sais, je suis tellement à jour dans mes lectures).
Vous savez ce dont j’ai besoin ? De jeux de société. Beaucoup de jeux de société. C’est le seul moyen infaillible de me remonter le moral.
C’est parti !
Le Seigneur des Anneaux : Le Destin de la Communauté
Commençons par un jeu qui fait fureur en ce moment : si votre diagramme de Venn des intérêts inclut les œuvres de Tolkien, les films de Peter Jackson et le monde joyeux des jeux de société, alors vous savez déjà que cela existe.
En tant que membres de la Communauté et alliés qui se lèvent pour les aider, vous devez vous lancer dans un voyage qui peut soit sauver, soit condamner la Terre du Milieu. Naviguez dans un monde assailli par l’ombre, où chaque choix forge un nouveau chemin. Les fils du destin s’entrelacent, et le sort des Peuples Libres repose sur votre courage, votre amitié et votre détermination. L’Anneau Unique sera-t-il jeté au feu, ou le porteur sera-t-il perdu dans le désespoir ?
Le Seigneur des Anneaux : Le Destin de la Communauté est un jeu coopératif dans lequel chaque joueur contrôle deux personnages, prêtant leurs capacités uniques pour protéger Frodon, combattre les ennemis dans des lieux cruciaux et échapper aux menaçants Nazgûl et à l’Œil vigilant de Sauron. Chaque partie présente de nouveaux défis avec 24 objectifs différents, 14 événements et 13 personnages jouables. Cela me rend heureux. Un jeu basé sur Le Seigneur des Anneaux devrait offrir de nombreuses options de personnages afin que les fans aient la chance de s’immerger dans leurs préférés, c’est donc un grand point positif pour moi. Il y a beaucoup de rejouabilité intégrée dès le départ (et sans avoir besoin d’extensions supplémentaires, ahem ahem). Le jeu est gagné si le groupe détruit l’Anneau Unique avant que Frodon ne perde tout espoir.
Un mode solo est également inclus (ce qui est standard pour les jeux coopératifs), idéal pour ceux d’entre nous qui sont de grands fans du Seigneur des Anneaux, mais qui ont été avertis qu’il y aura de graves problèmes s’ils remettent encore les versions étendues en 4k. Allez ici, découvrez-le, et prenez un exemplaire, si vous ne l’avez pas déjà fait.
The Witcher: Path of Destiny
C’est un jeu de cartes compétitif de construction de tableau où vous devenez l’un des personnages participant aux histoires les plus emblématiques de l’univers du Sorceleur. Incarnez Geralt, Yennefer, Ciri, Vesemir ou Jaskier et utilisez vos capacités uniques pour suivre le chemin du destin ou en changer complètement le cours. Les actions du groupe détermineront la fin de l’histoire, mais un seul d’entre vous sera 기억é comme un héros.
The Witcher: Path of Destiny est un jeu de cartes stratégique de construction de tableau, où les joueurs piochent et jouent des cartes d’action, essayant de les utiliser au mieux. Les joueurs construisent leurs chemins uniques dans la saga et rivalisent pour devenir un héros de l’histoire : une fusion unique d’un jeu de cartes stratégique passionnant avec un récit non linéaire.
Le jeu propose trois histoires emblématiques, chacune offrant des défis différents et distincts. Dans Striga, vous êtes convoqué à un château de Wyzima (essayez de le dire trois fois vite quand vous êtes ivre (ou sobre)), où une créature maudite connue sous le nom de Striga hante les lieux. Désenchantement ou extermination ? Le choix vous appartient. Dans Le Moindre Mal, vous vous retrouvez à Blaviken où un mage et une aventurière sont à couteaux tirés, et vous devez choisir quel camp a raison. Et dans Le Bout du Monde, un village est terrorisé par un démon (oui, j’ai bien orthographié cela), mais il y a plus à la folklore qu’il n’y paraît à première vue. Allez, fans de Witcher, rendez-vous ici et jetez un œil.
Crimson Keep
Crimson Keep est un jeu de stratégie fantastique de construction de tours et de collection pour 1 ou 2 joueurs. Vous êtes l’un des deux clans qui rivalisent pour invoquer un dragon et régner sur Kalwrath Immure, une île mystérieuse au milieu de la Mer Bouillonnante. Vous travaillerez à construire votre Donjon, à harceler votre adversaire avec des attaques et à découvrir des runes pour invoquer le légendaire Dragon.
Ce jeu méticuleusement conçu, salué par la critique, a fait l’objet de plus de cinq ans de tests pour garantir une expérience fluide et captivante. Il culmine dans une bataille finale épique où un seul clan sortira victorieux. Déjouerez-vous votre adversaire et deviendrez-vous le véritable souverain de Kalwrath Immure ?
Le jeu est livré avec des boîtes à fermeture magnétique, assurant un rangement sécurisé et un transport facile. Les cartes recto-verso ajoutent une profondeur stratégique, permettant des choix de gameplay dynamiques. Les dés sur mesure sont conçus spécialement, améliorant l’expérience thématique. Les plateaux double couche offrent une sensation de qualité supérieure et empêchent tout déplacement pendant le jeu.
J’ai joué à un prototype de ce jeu – même à l’époque, c’était un jeu incroyablement beau avec une présence sur table qui n’a pas vraiment été égalée depuis – et si la haute fantaisie et l’épée et la sorcellerie vous plaisent, je vous garantis un bon moment. Jetez un coup d’œil à la page de financement participatif tant qu’elle est encore en cours.
Restless Spirits
J’ai déjà mentionné ce jeu dans son propre article, mais il est assez bon pour faire une deuxième apparition ici dans la collection. Plaignez-vous si vous voulez, je n’écoute pas, je suis trop occupé à parler d’un jeu fabuleux. Mélangez des chats, des fantômes, des thèmes spirituels, des films et des animes asiatiques, des livres fantastiques et des illustrations fantastiques, et vous obtenez une concoction à laquelle je ne peux absolument pas résister.
Restless Spirits est un jeu de cartes tactique facile à apprendre où vous incarnez un Guide Spirituel, dont le travail consiste à aider les Esprits Perdus à retrouver leur chemin. Il y a 30 Esprits de Lumière et d’Obscurité uniques à rencontrer, avec un ensemble différent de Totems requis listés en bas de chaque carte. Vous obtenez deux points d’action par tour : attirer des Esprits sur votre plateau, acheter des cartes Totem sur un marché et les jouer pour remplir les exigences d’un Esprit une par une.
Vous utiliserez également de puissantes capacités d’Esprit pour prendre l’avantage sur votre adversaire – les capacités d’Esprit de Lumière vous aideront à gagner encore plus vite, tandis que les capacités d’Esprit des Ténèbres ralentiront vos adversaires ! Mais les capacités d’Esprit sont à usage unique, donc un timing tactique est important pour en tirer le meilleur parti. Si vous parvenez à remplir les trois exigences Totem d’un Esprit, il sera libéré dans le Royaume des Esprits, devenant l’une des cartes dont vous avez besoin pour gagner le jeu ! (Personnellement, j’aime faire comme s’ils me rejoignaient pour une équipe esprit/humain/chat et que nous allions dominer le monde.) Restless Spirits combine des éléments de collection d’ensembles, de sélection tactique de cartes, de combos de capacités et de prise de risque !
Oui, je me répète et je m’en fiche, je vous le redis à tous : je suis tombé amoureux de Restless Spirits, à tel point que j’y ai joué plus pendant les trois semaines où je l’ai eu que tout le reste cette année. Je vous ai dit la dernière fois qu’il y a un esprit de chat, et il faut le répéter : il y a un esprit de chat. Je crois que j’ai laissé tomber un indice quelque part. Vous pouvez constater par vous-même que l’illustration est incroyable – c’est comme jouer dans votre propre film du Studio Ghibli, c’est dire à quel point c’est imaginatif. Les cartes d’esprit sont de taille tarot, ce qui signifie plus d’espace pour toutes ces belles illustrations, et le jeu est gorgé de lore.
Pour moi, c’est un challenger pour le jeu de l’année, et je vous recommande de vous faire plaisir en consultant le Kickstarter juste ici.
Wanted Wombats
Je ne connais pas grand-chose aux wombats. Je ne sais même pas si je devrais en avoir honte ou non. Sont-ils des rongeurs ? Ils ont l’air rongeurs. Vivent-ils dans les arbres ou les buissons ? Je suppose que les arbres, ils ont un air de koala costaud. Sont-ils placides ? J’aimerais en câliner un, je pense.
Je ne pourrais peut-être pas vous en dire beaucoup sur les vrais wombats, mais je peux tout vous dire sur un jeu de cartes à pousser sa chance à venir de Barrel Aged Games appelé Wanted Wombats. Vous voyez, j’ai quelques utilités. Vous utiliserez vos compétences déductives (c’est moi qui suis foutu, alors) pour deviner le bon Wombat, et si vous avez le cran, vous pouvez tenter votre chance pour en attraper encore plus (aiment-ils être attrapés ?), mais si vous vous trompez, vous perdez tous les Wombats que vous avez réussi à attraper ce tour-là.
Comment tout cela fonctionne-t-il alors ? Eh bien, par « Wanted » Wombats, cela signifie qu’ils ont fait des bêtises et qu’il y a une prime sur leurs petites têtes velues. La valeur de cette prime est soit 1 000 $, 3 000 $, 5 000 $ ou 10 000 $ (c’est un très mauvais wombat). Vous annoncerez l’une de ces valeurs, retournerez la première carte du paquet et espérerez que la valeur de la prime corresponde. Si vous avez raison, vous capturez le criminel. Vous vous sentez chanceux, punk ? Faites une autre supposition. Toutes les cartes correctes vont dans la Zone Capturée. Si vous choisissez d’arrêter, vous pouvez déplacer vos wombats criminels dans la Zone Verrouillée, et si votre prime totale atteint 15 000 $, vous gagnez ! Si vous vous trompez, vous perdez vos cartes dans la Zone de Défausse. Super, super simple.
Facile à apprendre, super rapide à jouer, et avec des illustrations cartoonesques attrayantes, c’est parfait pour les enfants – aussi grands soient-ils. Et je vais vous dire ce qui est étrange – j’ai fini par apprendre des choses sur les wombats grâce à la page Kickstarter. Par exemple, les excréments de wombat ont la forme d’un cube. Je… ne sais pas si c’est vrai ou non, et je ne vais pas encore perturber mon algorithme d’actualités Google en cherchant des choses stupides. Je vous laisse faire ça. Et allez faire un tour sur cette page de crowdfunding pour plus de faits.
Saltfjord
J’avais juré de ne jamais faire de croisière. Je pensais que ce n’était pas pour moi. Je n’aimais pas passer d’un endroit à l’autre, j’aime rester dans une zone pendant une semaine ou deux pour bien m’en imprégner. Puis l’Autre Moitié m’a d’une manière ou d’une autre tenté de faire une croisière le long des fjords norvégiens. Sans aucun doute, c’est l’une des meilleures vacances que nous ayons jamais eues. Quel pays que la Norvège, au-delà de la beauté. Et depuis, je suis hyper intéressé par tout ce qui est norvégien. Place à un nouveau jeu…
Saltfjord d’Aporta Games est un jeu de draft de dés pour 1 à 4 joueurs (oui, il y a un mode solo, Dieu soit loué) et se déroule (brillamment) dans un village de pêcheurs norvégien (vous voulez quelque chose de différent, le voici). Les générations avant vous ont compté sur la pêche en mer. Mais à la fin du 19e siècle, le changement et les opportunités arrivent dans votre village de pêcheurs du nord de la Norvège.
Dans Saltfjord, vous devez décider si vous allez agrandir votre colonie avec de nouveaux bâtiments, envoyer votre bateau pêcher, faire du commerce ou innover de nouvelles technologies pour faciliter la vie quotidienne. Comment allez-vous façonner le destin de votre village ? La rejouabilité est intégrée à Saltfjord, car le jeu contient de nombreux éléments variables dans la configuration, tels que les capacités spéciales et les tuiles de score final disponibles.
Alors, comment tout cela fonctionne-t-il ? Eh bien, sur trois tours, les joueurs draftent des dés pour activer des bâtiments dans leur colonie. Cela fournit des ressources et active des actions telles que l’envoi de votre bateau de pêche, l’avancement sur les différentes pistes technologiques, l’exécution d’ordres commerciaux ou la construction de nouveaux bâtiments. Le plateau de chaque joueur montre une grille. Lorsque vous draftez un dé, vous activez tous les bâtiments de la rangée ou de la colonne correspondant à ce dé. En érigeant des bâtiments dans votre colonie, chaque dé peut activer plus de bâtiments.
Vous avez donc deux missions. Premièrement, réservez une croisière en Norvège (faites-le, faites-le). Deuxièmement, allez jeter un œil à Saltfjord sur cette page, et satisfaites le pêcheur scandinave qui sommeille en vous.
Je vous mets au défi de me dire que ce n’était pas un excellent mélange de styles et d’options ! Je vous double-défi de dire que rien là-dedans ne vous a plu. Je les aurais tous dans ma collection si j’en avais l’occasion. Et si j’avais de la place dans n’importe quelle partie de ma maison. Faites-moi une faveur. Laissez-moi vivre par procuration à travers vous. Essayez au moins un de ces jeux et dites-moi comment ça se passe. Ignorez juste le bavement, et la nuance verte d’envie dans mes yeux.
À propos de l’auteur :
Steve est actuellement un blogueur indépendant de jeux de société, mais il rêve souvent d’une vie de pirate, ou de berger fantôme dans le Lake District, ou d’un agent immobilier maléfique qui vend des maisons hantées pour son propre plaisir sombre. Au lieu de comprendre comment faire ces métiers dans la vraie vie comme un fou normal, il essaie plutôt d’écrire à leur sujet, et publie les livres qui en résultent au monde sans méfiance via de célèbres librairies numériques. D’autres livres ne manqueront pas de suivre. Trouvez cette entité particulière ici.









