
J'en ai fait pas mal maintenant. Je vais vous raconter une histoire presque légèrement drôle. Je veux dire, c'est plus une suite de mots qu'une histoire amusante, mais peu importe. Je couvre six jeux dans chacun de ces « hoards », n'est-ce pas ? L'intention était de faire une petite célébration quand j'atteindrais le 100ème jeu. C'est un jalon assez important : j'ai dû fouiller le fond de mon baril de blagues quatre-vingt-dix-neuf fois pour trouver des introductions pour chaque jeu couvert ici (il y a une très, très bonne introduction parmi eux : un prix si vous la trouvez). Pour prouver à quel point je suis bien organisé, nous avons dépassé ce jalon sans le moindre petit frisson. Je pense que c'est arrivé à l'épisode 17, mais je n'ai pas envie de faire le calcul. Je vais vous dire quoi. Nous allons faire la célébration aujourd'hui. Que célébrons-nous ? Le compte rendu de cent jeux et quelques ! Quelle est notre récompense ? Plus de jeux !
Qu'est-ce que ça aurait pu être d'autre ?
Gazebo et Gingham
Eh bien, ne sont-ils pas jolis ?
Il y a quelques choses que j'aime dans la vie. Des choses que j'aime beaucoup. Les jeux de société. C'est évident, sinon nous ne serions pas là, haha ! Les vacances. Oh s'il vous plaît, donnez-moi plus de vacances. Toutes les vacances. Emmenez-moi à l'étranger ! Et puis il y a ces jolis petits jeux de société qui peuvent prendre le plus petit coin de votre valise, attendre patiemment dans la soute, vous retrouver de l'autre côté, et puis vous êtes assis sur le balcon avec une bière fraîche et un jeu de société en cours tandis que le soleil sourit à vos choix et que George Ezra sur le haut-parleur du smartphone est noyé par votre voix de chanteur ivre. Je suis sur le point de vous donner quelque chose de mieux. Deux jeux de voyage.
Dans Gazebo, vous remplirez un jardin botanique de magnifiques fleurs et de caractéristiques en installant des gazebos et des patios prisés. Comment tout cela se passe-t-il alors ? Vous placez les tuiles de domino – avec de jolis motifs – sur la carte de jardin partagée (faite de tissu) pour former de petits recoins. Sur ces
recoins, vous pouvez placer vos gazebos. Si vous vous connectez à un recoin plus petit d'un adversaire, vous pourrez l'absorber et remplacer ses gazebos. Planifiez à l'avance le placement de vos dominos si vous espérez gagner. Le premier joueur à placer tous ses gazebos sur le plateau gagne.
Et Gingham ? Ne vous inquiétez pas, je ne l'oublie pas. Ici, les joueurs sont des fourmis qui sont tombées sur une nappe de pique-nique (encore une carte de jeu en tissu, ce qui est évidemment thématiquement approprié). Si vous êtes astucieux dans le placement de vos reines autour de la nappe (je vous recommande fortement d'être toujours astucieux avec cela), elles déploieront leurs fourmis pour relier les sucreries et revendiquer les stocks créés. Les connexions les plus longues et les stocks les plus hauts marqueront le plus de points.
Les deux jeux sont livrés dans de magnifiques étuis à clapet et sont pratiquement impossibles à refuser. Allez sur cette page de financement participatif, et je m'excuserai d'avance pour la tentation.
Wraith and the Giants – Un jeu de la série Solo Hero
Il m'a toujours semblé inutile de posséder toutes les consoles d'une génération. La plupart des jeux sortaient sur toutes les plateformes, il n'y avait que quelques exclusivités que l'on ratait. J'ai choisi la Xbox et j'étais content de mon choix. La plupart du temps. J'ai rattrapé Days Gone récemment, et c'était aussi génial que je le prétendais impossible à l'époque où les séquences de gameplay me taquinaient. Et il y avait Shadow of the Colossus. Oh, si seulement... Si vous l'avez raté comme moi, ou si vous êtes un fan de longue date, alors ce jeu de société pourrait soulager une démangeaison particulière.
Wraith and the Giants est un jeu solo des studios Renegade Game dans lequel vous affronterez des géants élémentaires épiques et protégerez le village. Du moins, on l'espère. Y a-t-il une histoire ? Oh oui, et beaucoup. Tous les 23 ans depuis des temps immémoriaux, des géants sont sortis des terres lointaines, marchant vers le village pour se nourrir. Votre grand-mère a combattu et vaincu ces monstres de son vivant ; le devoir lui était échu à la mort de sa propre grand-mère, et ainsi de suite aussi loin que les légendes l'enregistrent. Votre grand-mère est partie, vous devez donc maintenant prendre son épée et son arc comme une ombre vivante. Pouvez-vous continuer l'histoire et protéger le village d'une fin catastrophique ?
Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous affronterez quatre combats de boss uniques à trois âges de Spectre différents pour une rejouabilité énorme. Enchaînez vos combos de cartes pour blesser et vaincre les Géants. Vous vous sentez à la hauteur ? Rendez-vous sur cette page pour y jeter un œil.
Earth: L'extension Animal Kingdom
Je ne couvre pas souvent les extensions ici. Pour être honnête : j'ai récemment eu la chance de tester le jeu de base pour la première fois et cette nouvelle extension. J'ai eu un drôle de parcours avec le jeu de base. Je ne mets normalement pas mes opinions dans ces articles (taisez-vous au fond), mais cela pourrait valoir la peine d'être mentionné. J'étais mitigé sur Earth – je suis probablement une minorité – mais dès que Animal Kingdom a été ajouté, j'ai eu l'impression que le jeu était considérablement amélioré. Quand vous verrez cette extension, vous saurez pourquoi.
Animal Kingdom apporte des animeeples errants au jeu. C'est bon, vous pouvez le relire et laisser l'information s'ancrer. Et puis vous devez voir à quoi cela ressemble sur la table. Chaque animal a des besoins et des exigences spécifiques, et ses capacités seront déclenchées si votre tableau les satisfait. Il est temps de jouer à Earth d'une manière différente et de laisser de côté vos anciennes stratégies. Les objectifs de Faune sont devenus plus intéressants : ils peuvent déclencher les animaux de votre tableau, transformant ainsi des objectifs passifs en opportunités actives de remodeler votre écosystème et de marquer (encore plus) de points. Au fur et à mesure que les animaux occupent ou traversent des cartes dans votre tableau, leurs capacités s'activent. Cultivez le bon mélange de flore et de terrain pour les guider et maximiser leur impact.
Il y a un tamia de Sibérie. Oui, vous finirez par en vouloir un vrai. Il y a une oie des neiges. Vous avez bien lu aussi. Les dindons sauvages ont l'air de pouvoir faire une routine de danse. Les rennes ! Oh là là, les rennes. Nous avons un adorable panda roux, quelque chose appelé un quokka (cherchez, mais épellez-le attentivement). Je vous laisserai découvrir le reste par vous-mêmes. C'est juste ici.
Deep Regrets
Voici quelques-uns de vos passe-temps. Tout d'abord, la pêche. Beaucoup de gens aiment ça. Agiter une canne avec une ligne au bout, plonger la ligne dans l'eau, et un poisson en sort. Deuxièmement, rejoindre une secte et invoquer des entités qui pourraient mettre fin au monde, sacrifier des innocents, sans s'inquiéter que si le monde s'arrête, ils disparaîtront avec lui. Que se passe-t-il lorsque vous combinez les deux ? Eh bien, vous vous retrouvez avec Deep Regrets... qui est un jeu de pêche de regrets à lancer de dés et à retourner de cartes pour 1 à 5 joueurs de Tettix Games.
J'en ai un peu parlé quand il se préparait pour son lancement Kickstarter, et maintenant qu'il arrive en magasin, je vais le mettre à nouveau en avant, parce qu'ici, je fais ce que je veux.
Décidez quoi manger, quoi vendre, quoi monter, et combien de regrets vous êtes prêt à porter, alors que vous vous poussez trop loin et que vous vous dirigez vers une conclusion palpitante dans ce jeu de pêche d'horreur stratégique. Vous lancerez des dés de pêche personnalisés au début de chaque tour pour déterminer votre force pour ce tour, puis vous déciderez si vous restez en mer ou si vous retournez au port pour vendre du poisson, acheter des provisions et recharger votre énergie. Examinez la taille des ombres sur le dos de 9 bancs de poissons différents à trois profondeurs, en déterminant ce que vous pensez pouvoir vous permettre de pêcher et si vous voulez prendre le risque pour une récompense potentiellement meilleure. Retournez des poissons, dépensez des dés, ajoutez-les à votre collection - mais méfiez-vous des capacités de révélation et de capture qui peuvent avoir divers effets sur le jeu.
Thématiquement et artistiquement, Deep Regrets est formidable, et cela vaut la peine d'y jeter un autre coup d'œil. Allez-y, cette page vous attend.
Trailblazer: The Arizona Trail
Voici un autre petit jeu génial qui a connu un succès récent sur Kickstarter et qui arrive maintenant en magasin.
Trailblazer: The Arizona Trail de Mariposa Games est un jeu pour 1 à 4 joueurs, qui vous emmènera du parc national de Saguaro et du désert de Sonoran, à travers la plus grande forêt de pins ponderosa de la Terre, et dans le Grand Canyon, alors que vous parcourez le spectaculaire sentier de l'Arizona, long de 800 miles. Découvrez les paysages et les sons des montagnes, canyons, plateaux et déserts sans fin, recherchez l'incroyable variété de la faune comme le Grand Géocoucou et le Pécari à collier, tout en évitant le redoutable Monstre de Gila. Peut-être apercevrez-vous le légendaire Jackalope ! Acquérez autant d'or de Superstition et de Grit d'Arizona que possible en interagissant avec l'incroyable diversité de terrains, de flore et de faune que l'on trouve dans l'État 48... alias l'Arizona.
Le jeu se déroule sur 8 semaines/tours, ce qui représente environ 160 kilomètres de sentier par semaine. Les joueurs peuvent choisir de voyager en randonnée, en course à pied, en VTT ou à cheval. Au cours des 3 phases de chaque semaine, les joueurs acquerront et géreront leur monnaie et leurs ressources limitées, exploreront des sites naturels étonnants, observeront et interagiront avec la diversité de la flore et de la faune et, surtout, créeront une fresque personnelle de l'Arizona affichant les souvenirs de leur voyage. Pas besoin de risquer votre cou ou vos chevilles avec la vraie chose ! Foncez sur cette page pour plus d'informations !
Night Soil
Terminons sur une note élégante.
Certains jeux sont de la merde. Désolé, mais c'est vrai. J'ai joué à des jeux incroyables, et aussi à quelques-uns qui devaient être emportés à la pelle pendant que vous vous pinciez le nez. Ce jeu n'est pas de la merde. Le thème l'est par contre, à coup sûr.
Night Soil de Grail Games est un jeu pour 2 à 5 joueurs avec une heure et demie à consacrer, et c'est un jeu de placement d'ouvriers où personne ne possède les ouvriers, un jeu de « pick-up-and-deliver » où tout le monde essaie de déplacer les mêmes choses, ET il est à la fois très tactique et interactif.
En tant qu'exemple du progrès culturel en Europe, le Londres Tudor au XVIe siècle est considéré comme le summum du développement culturel et technologique. Cependant, la plomberie moderne étant encore à des générations, la ville se remplit progressivement de déchets humains, ce qui en fait un endroit terriblement odorant à vivre. (Nous avons récemment visité York, entendu une histoire sur les Shambles (une histoire qui me rappelle à quel point je déteste l'expression "le bon vieux temps") sur la façon dont la viande était exposée sur les étals des magasins tandis que des seaux de choses inavouables étaient jetés par les fenêtres au-dessus. C'est une histoire qui ne me quittera pas.)
Les joueurs sont des entreprises concurrentes de Night Soil. La nuit, des cartes Ouvrier seront utilisées pour manœuvrer avec précaution des cubes de déchets à travers les rues étroites de Londres afin de générer des profits et de recruter des travailleurs. Le jour, ces travailleurs peuvent être envoyés à Londres pour faire de la publicité, gagner les faveurs des entreprises locales ou améliorer les actifs de leur entreprise. Cependant, les foules de travailleurs ont tendance à aggraver le problème des déchets... À la fin du jeu, le joueur qui aura réussi à gagner le plus d'argent sera le vainqueur. Envie de vous plonger dans un tas de ça ? Rendez-vous sur la page de financement participatif et tentez l'aventure.
J'espère que vous avez apprécié cette célébration d'une introduction de jeu qui a eu lieu il y a environ trois éditions. Avec un peu de chance, vous resterez avec moi jusqu'au prochain jalon que je parviendrai à rater d'environ un mois. Peut-être que la prochaine célébration devrait être pour le 400 000ème caractère tapé dans cette série (espaces inclus). Ce ne sera pas passionnant ! Comptez ces caractères, les enfants. Je me demande ce que je vous offrirai lorsque nous atteindrons ce glorieux jalon !
À propos de l'auteur :
Steve est actuellement un blogueur de jeux de société indépendant, mais il rêve souvent d'une vie de pirate, ou de gardien de fantômes dans le Lake District, ou d'un agent immobilier maléfique qui vend des maisons hantées pour son propre plaisir sombre. Au lieu de comprendre comment faire ces métiers dans la vraie vie comme un fou normal, il essaie plutôt d'écrire à leur sujet et publie les livres qui en résultent dans le monde insoupçonné via de célèbres librairies numériques. D'autres livres ne manqueront pas de suivre. Retrouvez cette entité particulière ici : www.instagram.com/positively.board









