Je suis tombé dans le hobby des jeux de société il y a environ un an, et – pour aller droit au but pour une fois – quelle année incroyable ça a été. C'est le meilleur des hobbies, sans aucun doute. Toi et moi avons bien choisi. Bien sûr, les hobbies sont généralement bons pour l'âme humaine, peu importe ce que c'est. Dans la limite du raisonnable : la peinture, la collection de timbres, les mots croisés, le VTT et tout ça sont géniaux, tandis que l'invocation de démons, les cris dans les coins sombres et la consommation de boue sont moins bénéfiques. Le jeu de société a tout pour plaire : interactif, hilarant avec des amis (sauf si c'est le Monopoly et qu'il y a des armes qui traînent), souvent magnifique avec des illustrations de cartes et des composants incroyables, et un entraînement pour le cerveau. Je ressens les avantages, et je sais que toi aussi.
Ce que j'essaie de dire, c'est que je ne te mène pas en bateau avec des tentations ici, je te rends service. Oui, je le fais. Pas besoin de me remercier. Bien que j'accepterai du fromage en guise de paiement pour les services rendus.
Nyakuza
Des mécanismes excellents, un gameplay fluide et des règles testées à la perfection sont tous de bonnes choses, mais c'est le thème qui nous attire. Faisons un jeu de pêche, d'accord ? Bien sûr, mais c'est un passe-temps plutôt solitaire et calme. D'accord, et si vous dirigiez une entreprise de pêche et que vous aviez des quotas à remplir ? Oui, d'accord, nous avons maintenant un but, des objectifs à atteindre. Alors, montons le niveau, vous êtes en compétition pour le succès contre les autres équipes de pêche. Oh, maintenant, vous parlez, je ne suis pas sûr que ça puisse être mieux. Oh, si, ça peut. Parce que qui aime le poisson ? Les chats. Vous dirigez une équipe de chats qui partent à la pêche. Sérieusement ? Je vous jette mon portefeuille. Pas n'importe quels chats. Des chats Yakuza. Je crois que je viens de m'évanouir.
Nyakuza de Cmon Games est un jeu compétitif pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur est le chef d'un clan Yakuza de chats, qui se disputent le contrôle de l'industrie de la pêche. Prenez de l'avance sur la concurrence ! Misez sur les bateaux pour aller pêcher le poisson le plus frais de la baie et établissez vos étals de fruits de mer avant vos rivaux. Le premier clan à construire son Grand Étal du Marché remporte la partie !
Les eaux de la baie d'Oki-Yo regorgent de poissons. Un endroit aussi lucratif serait idéal pour que les différents clans Nyakuza établissent leurs opérations. Mais, au final, un seul peut être le chef. Dans Nyakuza, les joueurs endossent le rôle de chefs de leur clan Nyakuza respectif. Ils miseront sur des bateaux qui pêcheront les poissons les plus frais de la baie, puis les vendront dans leurs étals de fruits de mer. Chaque joueur fait la course pour construire son propre Grand Étal du Marché en premier, ce qui prouvera qu'il est le meilleur clan et lui fera gagner la partie.
Pour ceux d'entre vous qui ont pris le temps de lire ceci et n'ont pas immédiatement cliqué sur le lien au mot "chats Yakuza", voici l'endroit où il faut être.
Champions of Wind & Fire
Nous sommes tous arrivés au point où certaines vérités sont acceptées comme une simple réalité : nous aimons tous tout ce qui implique des dragons (sauf Game of Thrones : désolé, trop de mauvaises choses arrivent aux dragons dans cette série (en plus, c'est surtout ennuyeux (désolé, pas désolé))), et les jeux de société sont les meilleures choses qui soient, donc un jeu de dragons est immédiatement considéré comme génial. Et si je pouvais vous présenter le premier jeu de société de construction de dragons au monde ? Un jeu dans lequel vous pouvez améliorer et entraîner votre dragon, collecter des éléments magiques et concourir pour gagner les tournois ?
Champions of Wind & Fire est un jeu de placement de dés d'entraînement de dragons pour 1 à 4 joueurs, avec une durée de 45 à 60 minutes. Le jeu combine la sélection de dés et la construction de motifs dans la phase d'entraînement des dragons, suivie d'une compétition de dragons rapide dans la phase de tournoi. Le jeu de base fonctionne parfaitement comme un jeu familial d'initiation, tandis que le mode Avancé ajoute de nouveaux composants et des paris stratégiques dans la phase de tournoi, augmentant la variété du gameplay.
La première est la phase d'entraînement du dragon. À chaque tour, les joueurs sélectionnent des dés pour placer des éléments magiques sur leur plateau et les utilisent pour construire certains motifs. Dès que vous collectez suffisamment de tuiles magiques pour créer un motif, vous pouvez les activer en les retournant face cachée pour améliorer votre dragon en obtenant une tête, des ailes ou une queue plus fortes. Une fois qu'un joueur a collecté 3 tuiles de dragon améliorées différentes, la phase d'entraînement du dragon est terminée. Elle est suivie d'une courte phase de préparation finale, puis le tournoi du vent et du feu commence. Dans chaque match de tournoi, les dragons des joueurs s'affrontent en force en combinant la puissance d'une certaine partie du corps et les éléments magiques requis par ce tournoi spécifique. Soyez prêt : vous ne connaîtrez que certains tournois à l'avance ; les autres seront annoncés au fur et à mesure que la compétition progresse.
Allez jeter un coup d'œil plus attentif aux magnifiques composants et aux superbes illustrations de dragons sur la page de crowdfunding dès que possible.
Spokes
Envie de quelque chose qui réussit à être totalement unique tout en restant parfaitement fidèle à son thème ? Voici un projet de crowdfunding en cours qui a pris beaucoup d'élan (ce jeu de mots est pertinent, je vous assure) sur Instagram récemment.
Spokes est un jeu de cyclisme rapide de Radical 8 Games pour 1 à 6 joueurs, à partir de 14 ans, d'une durée d'environ 30 minutes par partie. Construisez de magnifiques itinéraires, prenez l'aspiration des autres vélos et gérez votre endurance pour être le premier à franchir la ligne d'arrivée... ou permettez à quelqu'un de vous dépasser à la dernière minute. Tout cela dans un design de jeu incroyablement élégant et original de Bert Hardeman.
Il y a un grand nombre de modes alternatifs auxquels vous pouvez jouer dans Spokes. Il y a un mode équipe fantastique, ainsi que des modes multi-vélos et solo, pour les joueurs qui veulent rouler en équipe de deux, ou qui souhaitent tester leurs propres compétences d'endurance sur vélodrome.
Radical 8 adopte une approche épurée pour leur campagne de crowdfunding, ce que beaucoup de gens (moi y compris) saluent. Au lieu d'éditions améliorées, d'éditions légendaires, d'éditions ultra et d'éditions tout-compris, vous pouvez obtenir le jeu complet pour 29 £/35 $, une mini-extension gratuite est incluse, et des meeples de vélo fantaisie pour 4 £/5 $, et ce sont toutes vos options. Simple et efficace. En gros, vous choisissez si vous le voulez ou non.
Spokes génère un buzz fort et positif sur Instagram (où je me trouve, donc ça doit être fiable), et pourrait être l'un des jeux à surveiller en 2025. Jetez-y un coup d'œil ici.
The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game
Ne prétendez pas que vous n'avez aucune idée de l'univers fantastique imposant (un autre jeu de mots !) impliqué, n'osez pas. C'est un autre jeu qui gagne beaucoup de terrain dans le coin des jeux de société d'Instagram (le meilleur et le plus amical des coins, et je ne suis pas du tout partial), et thématiquement, il n'a pas besoin d'une de mes introductions ridicules. Je suppose que tous ces jeux pourraient bénéficier de l'absence de mes introductions ridicules, mais c'est mon terrain de jeu et je fais ce que je veux.
Le jeu de levées du Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau, d'Office Dog Games, est un jeu de cartes coopératif qui se déroule sur dix-huit chapitres menant les joueurs à travers les événements du roman La Communauté de l'Anneau. Les chapitres peuvent être joués dans n'importe quel ordre, mais – et je ne veux pas être impoli – quel genre de monstre maléfique et dément les jouerait dans le désordre ? C'est comme regarder Le Retour du Roi, puis La Communauté, puis Les Deux Tours. Ça ne se fait pas.
Dans chaque chapitre, chaque joueur incarne un personnage différent – Frodon, Gandalf, Sam, Pippin, le fermier Maggot, etc. – et chaque personnage a une condition à remplir pour réussir le chapitre et avancer dans l'histoire. Tout cela est très bien fait thématiquement. Frodon doit capturer les cartes anneaux, par exemple, tandis que Pippin veut prendre le moins de levées possible. Au fur et à mesure que vous avancez dans les chapitres, de nouveaux personnages, objets et défis sont introduits dans le jeu.
Le paquet est composé de 37 cartes, une carte étant mise de côté comme "perdue" à chaque main. Celui à qui l'Anneau Unique est distribué devient Frodon (pas besoin de se battre pour savoir qui est qui, tout le monde a une chance d'être un Baggins), puis les autres joueurs choisissent parmi les personnages disponibles en fonction de leur main. L'Anneau Unique est la seule carte maîtresse du jeu, mais au début, les anneaux ne peuvent pas être menés tant que quelqu'un n'en a pas joué un de couleur différente.
Dans le jeu à deux joueurs, une main de cartes est distribuée à un joueur fictif, certaines cartes étant face visible et d'autres face cachée. Ce joueur fictif se voit attribuer un personnage, et l'un des joueurs humains jouera des cartes pour lui en fonction des cartes qu'il est libre de jouer. Dans le jeu en solitaire, un joueur joue quatre mains de cartes face visible, chaque main se voyant attribuer un personnage et seules quelques cartes étant disponibles à la fois. Après avoir joué une levée, distribuez une nouvelle carte à chaque main. Envie d'un peu de ça, mon précieux ? Allez ici et prenez-le aujourd'hui, Gollum, Gollum.
Victory Garden
La beauté des jeux de société réside dans l'immense variété de thèmes que ce merveilleux passe-temps peut couvrir. Si vous pouvez y penser, alors cela a probablement déjà été couvert. "Ah", dites-vous, "je parie qu'il n'y a pas eu de jeu de ferme basé sur l'Amérique de l'époque de la Seconde Guerre mondiale". Tenez mes légumes...
Victory Garden de Tunnel Monster Collective est un roll and write léger pour 1 à 5 joueurs qui devrait se révéler rapide à jouer. Dans ce jeu, chacun d'entre vous possède une ferme dans l'Amérique rurale de 1942, et vos doigts sont tellement verts qu'ils sont couverts de mousse. Cultiver des légumes, entretenir des plantes et élever du bétail est votre passion, et vous utiliserez vos ressources pour préparer un festin, contribuer aux événements communautaires et améliorer vos capacités à récolter des ressources.
Votre feuille de jeu magnifiquement illustrée offre six zones de travail à explorer, et des opportunités de construire et d'affiner un moteur de collecte de ressources efficace. Certaines de ces zones de travail vous permettent de récolter des fruits, des légumineuses et des céréales, tandis que d'autres se concentrent sur l'élevage d'animaux. De plus, certaines zones offrent une gamme diversifiée de produits tandis que d'autres sont plus étroitement ciblées. Réfléchissez bien aux combinaisons que vous créez, car un peu de prévoyance peut entraîner une cascade de biens et d'actions.
Si cela éveille le côté Stardew Valley de votre âme (avouez-le, nous en avons tous un), alors dirigez-vous vers Kickstarter et investissez quelques ressources dans une promesse de don.
Manatee Sanctuary
Terminons avec un autre jeu de société sur le thème de la conservation, car j'ai un faible pour ce style de divertissement : celui-ci est encore un excellent jeu et il est magnifique.
Manatee Sanctuary de Warped Reality Games est un jeu de sélection de cartes pour 1 à 6 ou 1 à 12 joueurs (plus d'informations à ce sujet dans un instant), dans lequel chacun de vous endossera le rôle de défenseur de l'environnement. Vous gérerez le développement de votre sanctuaire, attirerez de merveilleux lamantins et les nourrirez, et, espérons-le, obtiendrez le meilleur score pour votre sanctuaire de lamantins.
Chaque tour, les joueurs participeront à un draft "Je sépare, tu choisis" de cartes sanctuaire. Une fois que chaque joueur a un jeu de cartes, il utilisera simultanément ses cartes pour les insérer dans son sanctuaire afin de le faire grandir ou pour jouer la carte pour ses actions afin de tirer des lamantins du sac à lamantins ou de gagner des revenus de nourriture. Une fois que tous les joueurs ont fini d'utiliser leurs cartes, tous devront nourrir leurs lamantins. Attention, si vous ne pouvez pas nourrir vos lamantins, ils s'en iront ! Les joueurs marqueront des points à chaque tour en fonction du nombre de lamantins dans leur sanctuaire et le joueur avec le plus de points à la fin des 3 tours est le vainqueur ! En seulement 3 tours courts, les joueurs élaboreront des stratégies pour développer au mieux leur sanctuaire, nourrir leurs lamantins et marquer des points. Toutes les actions se déroulant simultanément, le jeu est conçu pour être stratégique et engageant sans s'éterniser.
Alors, la situation du nombre de joueurs. Au lieu d'imposer une édition unique de 1 à 12 joueurs aux contributeurs – ce qui entraînerait un coût de jeu plus élevé – il existe deux éditions disponibles. Elles sont presque identiques, à l'exception de la couverture de la boîte, des couleurs des joueurs et de la couleur du plateau principal. Si vous achetez les deux, l'une d'entre elles peut être l'extension qui permet un nombre de joueurs vraiment important. Il est rare qu'un jeu de type stratégique puisse être joué avec un nombre de joueurs aussi élevé et conserver un temps de jeu d'environ 30 minutes. Vous n'avez pas besoin de jouer à 7-12 joueurs ? Génial ! Vous pouvez choisir la couverture que vous préférez comme niveau de contribution. Vous voulez voir ces deux couvertures, n'est-ce pas ? Allez-y, ici !
C'est l'heure de se déconnecter, et je suis d'accord pour dire que c'est arrivé beaucoup trop tôt. Regarder et discuter de jeux est toujours très amusant.
À propos de l'auteur :
Steve est actuellement un blogueur indépendant sur les jeux de société, mais il rêve souvent d'une vie de pirate, ou de berger de fantômes dans le Lake District, ou d'un agent immobilier maléfique qui vend des maisons hantées pour son propre plaisir sombre. Au lieu de comprendre comment faire ces métiers dans la vraie vie comme un fou normal, il essaie d'écrire à leur sujet, et publie les livres qui en résultent dans le monde insoupçonné via des librairies numériques célèbres. D'autres livres sont sûrs de suivre. Retrouvez cette entité particulière ici : www.instagram.com/positively.board



