Bienvenue en 2025 !
C’est arrivé vite, n’est-ce pas ? J’étais curieux de savoir si vous aviez suivi mes bons conseils ? Avez-vous joué à des jeux avec vos amis et votre famille, quel que soit le jeu ? (Nous avons eu une partie chaotique de Monopoly Diabolique qui a révélé des traits de caractère inédits.) Que de bons moments, les amis ! Mais on ne peut pas jouer tout le temps, n’est-ce pas ? On m’a dit que non. Il y a d’autres choses à faire dans la vie. Comme regarder des jeux de société…
Voici quelques-uns des jeux à venir, quelques nouveautés, et un ou deux qui sont en préparation.
Lost Lumina
Commençons par un Kickstarter avec un prix vraiment intéressant.
Des animaux mignons habillés comme s’ils couraient dans une version RPG d’action d’un conte de fées, c’est toujours un atout solide. Il y a un hibou encapuchonné avec un bâton de combat orné de bijoux et un raton laveur coiffé d’un chapeau à plumes. Je trouve que c’est un bon début. Alors, de quoi s’agit-il ?
Dans Lost Lumina de Dranda Games, deux joueurs s’affrontent avec leur groupe de personnages animaliers divers pour le contrôle des régions d’Amanaar. Au début, chaque joueur pioche 10 des 27 cartes magnifiquement et individuellement illustrées. À votre tour, vous jouez une carte de votre main et effectuez un nombre d’actions égal à la valeur de points d’action sur la carte.
Les actions vous permettent de renforcer votre groupe avec de nouveaux acolytes ou de déplacer vos acolytes entre les zones de la carte. Dans les zones où les deux groupes se rencontrent, vous vous affronterez. Pour résoudre les batailles, vous choisissez tous deux secrètement une carte de personnage de votre main comme leader dans cette bataille, en utilisant sa capacité spéciale. Une fois les capacités spéciales résolues, votre force de combat combinée
est additionnée. Si vous perdez la bataille, retirez votre groupe de la zone contestée. Si vous gagnez, vous êtes désormais la force dominante dans cette zone.
La partie se termine immédiatement si l’un de vous n’a plus de membres de groupe sur la carte ou si les deux joueurs n’ont plus de cartes. Lorsque la partie se termine, vous additionnez vos scores pour chaque zone. Celui qui a obtenu le score le plus élevé gagne.
Le jeu de base est proposé à un prix avantageux de 19 £/24 $, idéal à cette période de l’année où nous avons tous peut-être dépensé un peu trop pour des jeux à Noël. Envie de tenter votre chance pour sauver le monde d’Amanaar ? Rendez-vous ici et inscrivez-vous pour être informé de la date de lancement.
Golem Run
Non, pas Gollum Run. C’est quelque chose de très différent. Dans mon esprit, il s’agit d’un petit bonhomme gris qui court après un poisson tiré par une ficelle en criant « Maître Frodon ! » et « Mon Précieux ! » (si quelqu’un fait ce jeu, je veux une part). Désolé les gars, mais nous parlons ici de golems, et ils sont grands, lourds et prêts à courir.
Golem Run de Dragon Run Productions est un jeu de paris et de manipulation de course compétitif avec un mécanisme de levées pour 3 à 5 joueurs (Dragon Run semble vraiment dominer le domaine des jeux de levées ces derniers temps). Le jeu se déroule dans la société naine d’Odrixia, le même monde que Justice et Factory 42. Les joueurs représentent la foule en liesse qui participe au passe-temps populaire d’Odrixia, le Golem Run.
Le jeu se déroule sur plusieurs mains de levées, se terminant lorsque le premier Golem atteint la ligne d’arrivée. Les Golems parcourent un parcours jonché d’obstacles, construit en pièces modulaires par les joueurs au préalable. Le gagnant de chaque levée sera responsable du mouvement des Golems tandis que tous les joueurs utiliseront leurs cartes pour parier sur quel Golem gagnera et pour deviner les paris des autres joueurs afin de gagner des points de victoire. Le jeu est livré avec quatre plateaux de course double face, trois Golems en bois, un carnet de scores et un jeu de 64 cartes au design attrayant.
Il y a de superbes illustrations, des valeurs de production élevées, et l’équipe de Dragon Run Productions a déjà prouvé qu’elle réussissait ses campagnes Kickstarter, donc si vous décidez de vous impliquer, vous serez entre de bonnes mains. Préparez-vous à placer vos paris et rendez-vous ici.
Vestiges of the Ancients
HeroQuest a été ma première pensée quand j’ai vu les photos de l’édition physique de cette « aventure de jeu de plateau vivante », et ce n’est jamais une mauvaise pensée à avoir. Les figurines ont l’air incroyables, le décor rappelle cette aventure fantastique classique, et ça devrait avoir l’air plutôt chouette sur la table.
Je vous recommande de respirer profondément avant de jeter un coup d’œil aux niveaux de récompense pour celui-ci : c’est pour les aventuriers sérieux, ceux qui sont là depuis un moment et qui ont aussi de profondes poches. Le jeu de base complet coûte 250 euros. Ouch, n’est-ce pas ? Il existe une version entièrement numérique pour 30 euros, et une version physique réduite qui ne couvre que la première campagne.
Vestiges of the Ancients, d’un concepteur solitaire, est un jeu de donjon immersif et basé sur une application, se déroulant dans un monde où d’anciens mécanismes détiennent la clé de la survie. Les joueurs incarnent des sorciers à la recherche d’artefacts et de connaissances puissants. Le gameplay combine des éléments de jeu de rôle, de résolution d’énigmes et de stratégie, alors que les joueurs interagissent avec l’environnement, activent d’anciens mécanismes et combattent des ennemis qui se déplacent de manière autonome. Le jeu propose des composants modulaires, tels que des pièges et des dispositifs, que les joueurs peuvent activer physiquement pour modifier le cours du jeu. Avec un mélange de cartes, de sorts et de défis évolutifs, chaque partie offre de nouvelles interactions et de nouveaux résultats. L’objectif est de découvrir les secrets des anciens mécanismes tout en vainquant les ennemis et en débloquant des chemins cachés, tout en adaptant votre stratégie à mesure que les pouvoirs de votre sorcier évoluent. Objectif : Explorer, résoudre des énigmes, activer des mécanismes et vaincre des ennemis pour débloquer de nouvelles zones et progresser dans l’histoire, maîtrisant finalement les forces anciennes.
Le développement de Vestiges of the Ancients a été une entreprise assez intimidante pour un seul homme, il vaut donc la peine de consulter la page Kickstarter pour avoir une idée de ce qu’il a accompli.
Pagan: Fate of Roanoke
La grande majorité des problèmes et des conflits proviennent de malentendus et d’ignorance, n’est-ce pas ? Les sorcières, contrairement à la croyance des idiots populaires (ou quelque chose comme ça), sont une force pour le bien. Elles ont tendance à vivre en harmonie avec la nature, elles utilisent des ingrédients naturels à une époque où nous pourrions tous davantage réfléchir à notre impact sur la planète, et elles peuvent contacter les esprits et vous donner de bons conseils sur votre avenir (sérieusement, vous en avez besoin). Et certaines personnes ne peuvent tout simplement pas laisser ces braves gens tranquilles…
Alors, qu’est-ce que Pagan: Fate of Roanoke, un jeu de Wyrmgold Games ? C’est un jeu de cartes à déduction extensible pour deux joueurs, se déroulant dans l’Amérique coloniale de 1587. (Oui, c’est une année très spécifique.)
Nous laisserons l’éditeur clarifier les détails : L’essence de ce jeu asymétrique est la lutte d’une sorcière contre un chasseur de sorcières. Alors que la sorcière s’efforce de réaliser un rituel de renaturation, le chasseur tente de découvrir sa vraie identité parmi neuf villageois. À chaque tour, les deux joueurs utilisent leurs pions d’action sur des villageois actifs pour piocher des cartes, jouer des cartes et gagner de l’influence. Chaque joueur a son propre jeu de cinquante cartes ; avec ces cartes, la sorcière peut concocter de puissantes potions, améliorer son familier et lancer des enchantements et des charmes, tandis que le chasseur de sorcières recrute des alliés, s’empare de lieux stratégiques et enquête sans relâche sur les villageois.
En tant que sorcière, votre objectif est de recueillir suffisamment de secrets pour accomplir un rituel si puissant que toute la région tombera sous votre sort et que Mère Nature reprendra l’île. En tant que chasseur, vous rassemblez tous les alliés et le soutien que vous pouvez pour traduire la sorcière en justice avant que son rituel fatal ne se concrétise. Le thème est excellent, et c’est le jeu parfait pour une soirée en amoureux. Et le voici ici.
Red Dust Rebellion
Vous aimez la science-fiction ? Vous aimez Mars, ou les planètes de type Mars ? Vous aimez les jeux de société ? Vous y jouerez sur la planète rouge dans environ 25 ans (je serais ravi de laisser un certain milliardaire y aller en premier s’il est si désireux et de l’y laisser, mais vous, vous le suivez si vous voulez). Nous avons déjà eu quelques jeux basés là-haut, mais il y a de la place pour plus que Dune et Terraforming Mars dans ce passe-temps toujours croissant.
Red Dust Rebellion vient de GMT et est apparemment le volume XII de leur série COIN, COIN signifiant Counter Insurgency. Il est pour un à quatre joueurs, et raconte l’histoire des révoltes martiennes des années 2250 après 200 ans d’occupation (vous voyez, je vous l’avais dit). Au fil des ans, le peuple de Mars a formé sa propre culture et identité et veut avoir plus de voix dans sa propre gouvernance. Pour beaucoup, la Terre est un monde lointain avec trop de contrôle sur les affaires martiennes. De plus, les entreprises terrestres ont trop de pouvoir sur la vie et la mort. Certains rêvent d’une Mars verte, couverte d’océans et de vie. Tandis que d’autres reculent devant l’idée que l’humanité détruira le climat d’une autre planète.
Qu’est-ce qu’un jeu COIN ? Eh bien, cela implique un certain degré d’asymétrie car les joueurs auront leurs propres objectifs individuels à atteindre, bien qu’ils devront travailler aux côtés des autres joueurs pendant une grande partie du jeu pour les réaliser. Le jeu est donc conçu pour quatre joueurs, mais si vous en avez moins, les bots combleront le vide. Si une intrigue politique et une stratégie futuristes vous tentent, regardez de plus près ici.
Enchanters
Je suis un peu rêveur, je serai le premier à l’admettre. Plus que ça, je ne porte pas seulement des lunettes roses, j’ai un cerveau rose. J’ai visité Keswick dans le Lake District tellement de fois que j’ai construit une version idéalisée dans ma tête que je visite quand je n’ai pas envie de travailler (c’est-à-dire tout le temps). Ma version est calme, paisible, parfaite, une vie douce sans nouvelles ni médias sociaux. La vie de village n’est peut-être pas si géniale, après tout. Je veux dire, et s’il y avait des monstres ? Je les combattrais, c’est tout !
Enchanters de Gindi est un jeu de cartes fantastique pour 1 à 4 joueurs dans lequel vous et vos amis forgez des artefacts uniques à partir de dizaines d’objets et de sorts. Avec eux, vous combattez des monstres et concourez pour devenir le héros du village. À chaque tour, vous créez un artefact et l’améliorez. Chaque carte que vous prenez conserve une partie de son pouvoir. En devenant plus fort, vous pouvez affronter des monstres plus puissants… et peut-être même vaincre un dragon.
Dans le jeu, les joueurs partent à tour de rôle en quête, collectant des cartes sur la piste d’aventure en payant avec des cristaux. Les cartes acquises sont placées dans des piles adjacentes, un objet comme « Épée longue » allant dans la pile d’objets et des cartes comme « de Feu » allant dans la pile d’enchantements ; combinées, ces cartes créent l’« Épée longue de Feu », et les cartes accordent des bonus temporaires et permanents.
En combat, vous comparez votre défense à la force du monstre pour déterminer si vous subissez des dégâts. Ensuite, vous devez accumuler autant d’attaque que la santé du monstre pour le vaincre. Vous conservez les cartes vaincues comme trophées. De temps en temps, vous vous reposez au village pour gagner des cristaux ou soigner des blessures. Le jeu se termine lorsque la dernière carte est prise ou défaussée. Envie de tenter votre chance pour massacrer des monstres et gouverner le village ? Allez ici.
Un peu de variété pour vous, n’est-ce pas ? Sorcières, insurrections martiennes, exploration de donjons, golems et plus encore, des choses que vous pouvez commander dès maintenant et des choses pour lesquelles vous pouvez vous engager. Il y en a sûrement pour tous les goûts. Et si ce n’est pas le cas, je reviendrai bientôt avec encore plus d’options. Car dans le monde des jeux de société, il y en a vraiment pour tout le monde.









