Keller/Noll – la société de production américaine surtout connue pour avoir transformé les concours de cuisine et les quiz rapides en piliers de la télévision de longue date – se jette à l’eau. L’entreprise, dirigée par Cleve Keller et Dave Noll, s’est associée à Goliath, fabricant de jouets et de jeux basé à Amsterdam, et à Perfect Game, société de médias américaine, pour adapter le jeu de société Shark Bite à la télévision. Oui, le jeu où un requin en plastique referme ses mâchoires sur des joueurs sans méfiance devient une émission de jeux à part entière.
Pour la version télévisée, les créateurs voient grand. Très grand. Le concept tourne autour de cinq requins animatroniques, chacun d’environ 6 mètres de long et conçu avec sa propre personnalité. Au lieu de lancer des dés autour d’une table, les candidats s’affronteront par paires, répondant à des questions et relevant des défis tandis que ces bêtes mécaniques planeront à proximité. Le prix en jeu est une somme rondelette de 100 000 $ US, mais une seule mauvaise réponse envoie les joueurs directement dans la gueule de l’un des requins. C’est un péril familial avec une touche théâtrale.
Goliath, l’un des partenaires derrière l’adaptation, n’est pas étranger aux succès. Le catalogue de la société comprend Sequence, Gooey Looey, The Floor is Lava et Pop! The Pig, avec Shark Bite rejoignant la gamme lors de sa sortie en 2017. Avec ses règles simples et sa mécanique délicieusement tendue du « va-t-il mordre ? », il est facile de comprendre pourquoi les producteurs pourraient y voir une opportunité pour une adaptation télévisée grandeur nature.
Du côté de la production, Keller/Noll a beaucoup d’expérience dans la création de formats qui trouvent un écho auprès d’un large public. Depuis 2007, l’équipe a créé plus de 70 séries totalisant plus de 4 500 épisodes, y compris Chopped, Flip Side et America Says. Leurs partenaires chez Perfect Game – fondés par les vétérans de l’industrie Corey Rogers et Ross Greenberg – ajoutent encore plus de pedigree en matière d’émissions de jeux.
S’exprimant sur le projet, Cleve Keller a souligné l’attrait mondial du matériel source : « Shark Bite est énormément populaire dans le monde entier, et évidemment les requins sont toujours dans l’air du temps. La marque Shark Bite est la meilleure propriété intellectuelle que nous ayons vue depuis longtemps. »
Dave Noll a fait écho à ce sentiment, mettant en avant le potentiel énergétique de l’émission : « C’est l’émission de jeux familiale ultime. Une scène géante avec cinq requins animatroniques époustouflants ! Et si vous donnez la mauvaise réponse… vous devez entrer dans la gueule du requin. Shark Bite a facilement le potentiel d’être le plus grand lancement mondial d’une émission de jeux en 2026. »
Avec des requins grandeur nature, une touche de danger et une marque bien établie, cette adaptation pourrait bien faire des vagues dans le monde des jeux télévisés.




