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Pandemic Designer lance Daybreak

Daybreak

Eh bien, comme si la série de jeux Pandemic n'était pas déjà assez phénoménale, le concepteur a encore frappé ! Préparez-vous pour Daybreak !

Oui, Matt Leacock s'associe à un autre concepteur, Matteo Menapace, pour nous offrir une nouvelle ère de jeu coopératif. Et cette fois, ils ont le changement climatique en tête.

La réduction des émissions de carbone et la création d'une planète plus propre et meilleure pour tous sont l'objectif collectif, et ils l'abordent d'un point de vue éclairé. Grâce à l'expérience de Matteo en tant qu'éducateur, cela promet d'être une expérience qui vous fera réfléchir sérieusement à des questions importantes longtemps après que la boîte aura été rangée sur votre étagère.

Les détails sont assez rares pour le moment car la campagne n'a pas encore été lancée. Mais nous en savons un peu plus sur le gameplay. Dans Daybreak, le mécanisme principal est la construction coopérative de tableaux. Les joueurs contrôlent leur propre puissance mondiale. En mettant en œuvre des politiques et des technologies pour atténuer le changement climatique, l'objectif est de compléter les actions individuelles de chacun pour renforcer toutes les sociétés contre les menaces à la vie causées par les émissions de carbone incontrôlées. En équipe, vous gagnerez la partie si vous atteignez la neutralité carbone. Si la température augmente trop ou si vous négligez les populations individuelles, tout le monde perdra.

Et qui peut s'y opposer ? Daybreak donne l'impression que l'art imite la vie. Les menaces que nous fait peser le réchauffement climatique ne peuvent être résolues de manière isolée. « Vivre ensemble, mourir seul » comme on le disait dans la série télévisée Lost, n'a jamais été aussi vrai. Le travail d'équipe est le seul moyen de concilier les intérêts humains qui se disputent des financements essentiels, de la publicité et des actions. Si Daybreak parvient à recréer cette tension, alors ce sera une expérience éclairante et excitante.

Contrairement à Pandemic, le principe sous-jacent de ce jeu est l'optimisme – que nous pouvons innover et travailler ensemble pour faire de notre monde un endroit meilleur pour tous avant qu'il ne soit trop tard. Avec la construction de moteur comme mécanique principale, Daybreak promet d'être l'équivalent ludique d'un véhicule électrique ; propre, plein d'espoir et ambitieux.

Le thème n'a pas été perdu dans la production non plus. La page teaser de Backerkit fait des déclarations audacieuses – qu'elle ne contient aucun plastique et qu'elle a plus de 200 pièces d'art uniques ! Comme nous n'avons que 6 jours à attendre avant le lancement de la campagne, j'ai hâte de voir comment Matt et Matteo envisagent de protéger la vie sur notre planète dans Daybreak !

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