L'un des premiers jeux (peut-être le tout premier) de FryxGames fut en 2011 Wilderness, un jeu de survie dans, eh bien, une nature sauvage. Après un naufrage, 2 à 8 joueurs se précipitent vers le village le plus proche, cherchant de la nourriture et de l'eau, tout en évitant des dangers tels que les prédateurs et la maladie. Après avoir été en rupture de stock pendant plus d'une décennie, une deuxième version du jeu vient d'arriver sur Gamefound – en plus d'un nouveau mode solo, les illustrations ont été un peu améliorées et les jetons du jeu ont été améliorés, mais peu d'autres changements par rapport à l'original ont été mentionnés.
À chaque tour, un joueur peut effectuer un certain nombre d'actions en fonction de son niveau d'énergie. Une action consiste à se déplacer vers une autre tuile, où le type de tuile détermine ce qui se passe ensuite : par exemple, vous pouvez chercher de la nourriture (lancer un dé pour savoir combien de nourriture vous obtenez) sur une tuile forêt ou prairie, mais cela coûte plus d'énergie de chercher dans la forêt ; ou si vous êtes près de l'eau, vous pouvez boire. D'autres actions incluent se reposer, ce qui récupère de l'énergie, ou jouer des cartes événement, qui ont généralement des effets bénéfiques. Après avoir effectué des actions, vous mettez à jour vos statistiques de soif, de faim et d'énergie. Lorsque tous les joueurs ont joué leur tour, tous les animaux révélés sur la carte jouent leur tour, se déplaçant vers les joueurs et les attaquant. Avant le tour suivant, le temps passe, apportant divers effets météorologiques ; de plus, la nuit tombe tous les quatre tours, lorsque les joueurs ne peuvent pas chercher de nourriture et tirent une carte maladie à chaque déplacement. En plus de perdre de l'énergie suite à un mauvais choix, une calamité qui peut arriver aux joueurs est de se perdre, ce qui vous envoie dans une direction aléatoire, et si vous êtes empêché de voyager dans cette direction (par exemple, le bord de la carte ou le long d'une rivière infranchissable), vous perdez alors toute votre énergie. La carte du jeu n'est pas entièrement révélée au départ, et comprend un certain nombre de sections disposées aléatoirement, dont une seule est face visible au début ; lorsque vous vous déplacez dans une nouvelle région, vous retournez cette tuile face visible. La mort est toujours une possibilité dans ce jeu, mais recommencer à zéro est proposé comme option – il est difficile de dire à quel point c'est un revers, étant donné que la tâche principale des joueurs est de survivre ; je suppose que cela dépend de la proximité du village.
C'est un jeu qui a semblé populaire lors de sa sortie initiale, mais clairement pas assez pour que FryxGames en imprime d'autres depuis 2014 – je suppose que le mastodonte qu'est Terraforming Mars était plus attrayant ! Néanmoins, ce jeu semble intéressant, et je vais suivre ce projet de près.
À propos de l'auteur
Quand il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il n'écrit pas sur eux, L.N. Hunter s'occupe en écrivant de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans diverses magazines et anthologies, ainsi que sur des sites web et des podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se fait parfois passer pour un développeur de logiciels ou peut être retrouvé se détendant dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et son âme sœur.




