J'ai mentionné dans un article récent sur Almighty qu'il y avait une pléthore de jeux divins en financement participatif en ce moment. La campagne pour For the Gods vient d'être lancée et a dépassé son objectif de financement dans la première heure.
Le jeu de Mighty Boards est un jeu plutôt plus sobre que Almighty mais semble éminemment jouable.
For the Gods est un jeu de contrôle de zone rapide pour 2 à 4 joueurs dans lequel vous naviguez votre navire à travers la mer Égée, construisant des temples aux dieux lors de vos voyages. Le temple le plus haut de chaque région gagne le plus de gloire, et le vainqueur du jeu est le joueur le plus béni par les dieux.
Le jeu se déroule sur une carte circulaire plutôt soignée, avec de belles touches comme le fait d'être à double couche pour surélever les îles au-dessus de la mer, et les tuiles divines sur les bords sont incurvées pour s'adapter au plateau. Les temples sont construits à partir de piles de tuiles, ce qui m'a fait penser aux pièces de cathédrale de Rebirth, un autre jeu de Mighty Boards.
Aperçu du gameplay
La première chose à faire est de sélectionner aléatoirement (ou de choisir) un nombre de cartes de dieux dépendant du nombre de joueurs, de 4 dieux avec 2 joueurs à 6 avec 8. Il y a une douzaine de dieux au total, chacun offrant aux joueurs différents bonus lorsque des temples leur sont « dédiés ».
Chaque joueur possède un sac de « pierres » pour construire des temples : celles-ci ont 0 à 3 points, et les temples ne peuvent être construits qu'avec des pierres de même valeur (à moins d'invoquer Hestia, qui permet d'utiliser deux valeurs différentes). Ces pierres sont placées dans un sac et les joueurs piochent une main de 5 pour jouer chaque tour – un tour se compose de :
· Un joueur peut déplacer son navire le long d'une ou plusieurs routes maritimes, en renvoyant une pierre au sac de pioche pour chaque segment de route.
· Ensuite, ils peuvent construire un temple en utilisant une partie ou la totalité des pierres restantes dans leur main dans la région à côté du navire — si c'est la première fois qu'ils construisent dans cette région, ils pourraient avoir l'opportunité de gagner une « pierre divine » dans leur sac de pioche (plus de détails à ce sujet dans un instant) ; si c'est une visite ultérieure, ils peuvent étendre le temple qu'ils ont déjà (chaque joueur est autorisé à un maximum d'un seul temple par région) ; ou ils dédient le temple à un dieu en plaçant une pierre divine précédemment tirée dessus.
· Enfin, toutes les pierres restantes sont replacées dans le sac et 5 nouvelles sont piochées.
J'ai mentionné les pierres divines : au début du jeu, un nombre de jetons de gloire dépendant du nombre de joueurs, ainsi que les pierres divines des dieux sélectionnés, sont distribués sur le plateau. Le premier joueur à entrer dans une région prend la pierre divine de son choix (s'il y a un choix !), le prochain constructeur de temple prend la suivante, et ainsi de suite. Lorsqu'un joueur utilise une pierre divine (c'est-à-dire l'ajoute à son temple), il peut invoquer la capacité spéciale du dieu. Par exemple, si vous dédiez un temple à Apollon, vous pouvez piocher 7 pierres au lieu de 5 lors de votre prochain tour ; Arès vous permet de voler la pierre divine du temple d'un adversaire et de l'ajouter à votre sac de pioche ; et comme mentionné précédemment, dédier à Hestia vous permet d'ajouter des pierres de différentes valeurs au temple que vous êtes en train de construire. Avec 12 dieux au choix, il y a beaucoup de variabilité dans ces bonus.
La fin du jeu est déclenchée lorsque le sac de pioche d'un joueur est vide ; les autres joueurs terminent leurs tours, puis le jeu est terminé. Le propriétaire du temple le plus haut de chaque région gagne le jeton de gloire en or de cette région, le second (dans les parties à plus de 2 joueurs) gagne un jeton en argent ou en bronze. Si un seul joueur a un temple dans une région donnée, il reçoit les deux. Les égalités sont départagées en regardant la valeur des pierres utilisées pour les temples ; et s'il y a toujours égalité à ce stade, les jetons sont défaussés et personne n'obtient les points. Notez que les jetons en argent et en bronze ont tous la même valeur, tandis que les jetons en or varient considérablement, il y aura donc une course pour obtenir les meilleurs.
Celui qui a le plus de gloire gagne.
Verdict
For the Gods est un jeu attrayant et bien construit, du moins dans sa forme exclusive Kickstarter, bien qu'il soit livré avec des boucliers « trirèmes » plutôt exagérés derrière lesquels les joueurs peuvent cacher leurs pierres piochées. La version de détail aura des plateaux à une seule couche et des composants moins polis (et pas de trirèmes) ; cependant, il n'y a pas d'images des composants, nous ne savons donc pas à quoi ressembleront réellement ceux de la version de détail, mais ils seront sûrement adéquats. (Certaines des vidéos liées depuis la page montrent des prototypes précoces, qui incluent des cartes de dieux rectangulaires plutôt que courbées, il est donc possible que celles-ci fassent partie de la version de détail.) Des jetons de gloire en métal d'assez belle apparence sont disponibles en tant qu'add-on pour ceux qui sont prêts à payer, mais il n'y a pas d'autres add-ons ou objectifs étendus, ce qui est un changement rafraîchissant par rapport à la norme.
Les pages de la campagne couvrent le jeu avec pas mal de détails, avec des liens vers le livret de règles, le mod Tabletop Simulator et plusieurs vidéos de parties. Il y a aussi un lien vers un article de « journal de conception » sur BoardGameGeek pour ceux qui sont intéressés par plus de détails sur le jeu.
Les frais de port sont aussi agréablement bas — en fait, si vous êtes à Malte au bon moment, vous pouvez éviter complètement les frais de livraison en passant à leurs bureaux pour récupérer le jeu !
Si vous aimez les jeux de contrôle de zone plus légers, cela vaut la peine d'y jeter un coup d'œil. Devriez-vous le soutenir ? Bien que le financement participatif ne soit jamais sans risque, celui-ci est probablement un pari sûr, et la différence de prix entre le prix de détail recommandé et le prix actuel sur Kickstarter équivaut aux frais de port (et éventuellement à la TVA), cela se résume donc à équilibrer la qualité des composants et un coût supplémentaire de 30 à 50 % du prix du jeu.
Je dois avouer que For the Gods ne m'attire pas autant que Almighty, et je serai heureux de reporter ma décision à la sortie en magasin — je peux me passer des petites attentions de Kickstarter.
À propos de l'auteur :
Quand il ne joue pas à des jeux de société ou n'en parle pas sur son blog, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise parfois en développeur de logiciels ou peut être trouvé se détendant dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.





