Avez-vous déjà voulu être un dieu ? Un dieu avec un sens de l'humour, peut-être.
Au tournant du siècle (mon Dieu, cela semble si lointain), il y a eu une vague de jeux vidéo humoristiques où l'on incarnait un dieu, accordant des bienfaits et infligeant la misère à ses fidèles. Mais il n'y avait pas de jeux de société, du moins à ma connaissance, jusqu'à présent… Keen Bean Studio vient de lancer la campagne Kickstarter pour leur dernier jeu, Almighty: The Godliest God Game, où 1 à 4 joueurs s'affrontent pour la croyance et la gloire. L'introduction du livret de règles devrait vous donner une idée du style du jeu : « Sacrilège outrancier ! Ces misérables mortels oseraient adorer d'autres dieux ?! C'est inacceptable ! Tout le monde sait que VOUS êtes la divinité la plus glorieuse du cosmos. Il est temps de déchaîner toute votre puissance et de prouver une fois pour toutes que vous méritez le trône… de L'OMNIPOTENT ! »
Conçu et illustré par Malachi Ray Rempen, Almighty présente la même œuvre d'art attrayante et excentrique que ses jeux précédents, le divertissant Power Vacuum et le primé Roll Camera!
Résumé du gameplay
Vous incarnez l'un des 4 dieux, chacun ayant des pouvoirs uniques : le Dieu du Soleil (et de la Lumière, de la Chaleur, du Feu), qui peut déplacer un jeton soleil sur le plateau afin de gagner plus de Croyance en effectuant des actions dans la région contenant le jeton ; le Dieu de l'Amour (et de la Fertilité, de la Beauté, de la Passion), qui gagne de la Puissance en associant des Mortels ayant des cœurs d'amour ; le Dieu des Tempêtes (et du Tonnerre, du Vent, de la Pluie), qui s'appuie sur les Nuages d'orage pour fournir de l'énergie pour les actions, mais doit les souffler dans les bonnes régions du plateau à l'avance ; et le Dieu des Morts (et des Enfers, de l'Au-delà, de la Renaissance), qui gagne de la Puissance lorsque d'autres dieux tuent des Mortels, et peut les ressusciter pour effectuer des actions.
Le jeu se déroule sur un joli plateau en tissu, divisé en 4 régions distinctes — îles, forêts, montagnes et déserts — où les Mortels vivent, travaillent et souffrent, avec un Cimetière (non utilisé si le Dieu des Morts est en jeu) à une extrémité et la piste de Gloire (c'est-à-dire le score) à l'autre.
À leur tour, les joueurs placent jusqu'à 2 cartes Action de leur deck sur des régions du plateau, affectant les Mortels qui s'y trouvent. Certaines de ces actions sont communes à la plupart des dieux : créer un Mortel, ce qui ajoute une carte Mortel à la région appropriée ; piquer un Mortel, ce qui active la capacité du Mortel sélectionné ; bénir ou maudire un Mortel, augmentant ou diminuant sa valeur de Gloire ; tenter ou bannir un Mortel, pour le déplacer entre les régions ; et foudroyer un Mortel, le tuant (l'envoyant au Cimetière, ou entre les mains du Dieu des Morts). Un joueur peut choisir de renoncer à l'action standard et de jouer une carte face cachée, ce qui active les pouvoirs spécifiques à son dieu à la place. Outre les Mortels, les régions peuvent contenir des Huttes, qui ajoutent de la Gloire supplémentaire à cette région.
Lorsque tous les joueurs ont épuisé leurs decks de cartes Action, la manche en cours se termine, et la valeur des points de Gloire de chaque région est attribuée à celui qui a le plus de Croyance dans cette région. Les joueurs peuvent également gagner des points grâce aux cartes Prophétie – des objectifs privés de fin de manche. Après 3 manches, le jeu se termine.
Un mode solo/coopératif est fourni par un automa de Libre Arbitre Mortel au nom amusant (car les Mortels ne sont contrôlés par aucun dieu), qui peut être joué avec une gamme de niveaux de difficulté.
Bilan
Une grande partie de l'attrait du jeu vient des Mortels, avec des noms tels que Martyr (vous gagnez de la Croyance en les frappant), Pyromane (quand on les pique, ces gars-là détruiront une Hutte), et Hérétique (enlève de la Gloire). Mon préféré est le Sceptique (oui, je sais, on devrait dire « sceptique » de ce côté-ci de l'étang) qui réduit le niveau de Croyance dans une région.
J'adore le graphisme (actuellement étiqueté comme pré-version, donc susceptible de changer), et tout le jeu est hilarant.
La page de la campagne comprend des liens vers le projet de livret de règles, un mod Tabletop Simulator, et un bon nombre de vidéos de critiques et de parties.
Une mini-extension, Maniacs & Monsters, est également disponible, offrant des Mortels supplémentaires, quelque peu extrêmes (comme le Maniac éponyme) et une gamme de créatures non humaines (par exemple, Sirène et Démon) qui font quelque chose de pas clairement défini pour « approfondir le gameplay pour les divinités expérimentées », quoi que cela signifie.
D'autres extras de campagne sont des add-ons pour Roll Camera! – un ajout étrange à cette campagne. Pas le jeu de base, juste des add-ons.
Si Almighty: The Godliest God Game vous tente, sachez que vous devrez participer à un financement participatif pour l'acquérir, car « Almighty n'aura pas de sortie commerciale traditionnelle. » Cependant, un téléchargement Print and Play est disponible, pour seulement 5 $ (de plus, vous pouvez l'obtenir en juin de cette année, alors que les copies physiques ne seront pas disponibles avant l'année prochaine).
Coïncidence…
J'ai commencé en disant que les jeux vidéo divins étaient à la mode pendant un certain temps au début du siècle, puis ils ont semblé disparaître (ou peut-être que j'ai arrêté de chercher). Curieusement, deux autres jeux de société divins sont apparus (ou plutôt, au moment où j'écris, sont sur le point d'apparaître) sur les sites de financement participatif : For the Gods!, un jeu vif et un peu plus sérieux, sera lancé sur Kickstarter plus tard ce mois-ci, bien que dans celui-ci, vous incarniez des mortels et non des dieux ; et Gods & Mortals, où vous incarnez des dieux olympiens, manipulant les mortels en bas, arrivera sur Gamefound bientôt.
Je me demande ce qui rend les jeux divins si attrayants en ce moment. Peut-être est-ce juste une coïncidence. Pour ce que ça vaut, d'après les informations limitées actuellement disponibles, je pense qu'Almighty sera le plus divertissant et amusant de ce trio, mais je vous recommande de garder un œil sur tous les trois.
À propos de l'auteur
Lorsqu'il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il n'en parle pas sur son blog, L.N. Hunter s'occupe en écrivant de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans diverses revues et anthologies, et sur des sites web et des podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise parfois en développeur de logiciels ou peut être trouvé en train de se détendre dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.






