« Dans un futur proche, l’humanité sombre dans une dystopie. Dans un effort de la dernière chance, des scientifiques inventent des nano-puces connectées au cerveau qui permettent aux voyageurs de traverser le temps et de modifier les événements. Cependant, des futurs alternatifs rivaux s’affrontent, et la prospérité de l’un signifie la ruine de l’autre. Sauverez-vous votre futur ? »
J’aime les histoires et les films de voyage dans le temps, mais jusqu’à présent, aucun jeu de voyage dans le temps ne m’a vraiment captivé. Restart, des designers Vangelis Efthimiou et Antonios Yannopoulos (célèbres pour Age of Rome), pourrait-il être celui qu’il me faut ?
Le jeu de 1 à 4 joueurs est actuellement en prévisualisation sur Gamefound, avec un lancement de campagne prévu fin avril. Je devrais dire relancement, car il a déjà passé un certain temps sur Kickstarter en 2024, mais les créateurs ont annulé ce projet suite aux retours négatifs sur le jeu. Dans l’une des mises à jour de cette campagne, ils ont déclaré : « En tant que designers, notre objectif est de créer des jeux amusants, simples et joyeux. En chemin, nous avons semble-t-il oublié cela. Bien que ce ne soit pas le moment de l’autocritique, nous avons ressenti le besoin de partager cela avec vous et de vous assurer que nous ferons de notre mieux pour ne plus commettre cette erreur. Pour nous remettre sur les rails, nous avons réussi à affiner Restart (Restart Restart, comme dirait un farceur) pour en faire un jeu tactique plus rapide, plus direct et plus amusant. » J’applaudis sincèrement cette honnêteté et j’ai hâte d’en savoir plus sur le nouveau Restart.
Composants et configuration
Selon la mise à jour 3 de la campagne, « Restart n’est pas seulement un jeu ; c’est un système de jeu entièrement nouveau conçu pour offrir de nouveaux défis et expériences à chaque partie. » Hum. Hormis l’hyperbole, ils ont choisi une façon assez intéressante de construire le jeu. Vous utilisez un ensemble de composants de base et des règles de base, puis vous ajoutez un plateau secondaire spécifique au scénario avec des règles et des composants supplémentaires, un peu comme Final Girl, peut-être, ou en remplaçant le plateau principal en ajoutant l’extension Cataclysm à la 4e édition de Talisman. Je ne suis pas convaincu que cela offrira de « nouveaux défis » à chaque partie, mais cela apporte beaucoup de variabilité.
Quoi qu’il en soit, la configuration de jeu courante implique de disposer une grille de cartes Événement de 3×3 pour 1 à 2 joueurs, ou 4×3 pour 3 à 4, sur le plateau principal, appelé grille Espace-temps (la rangée supérieure représente le futur, la rangée du milieu le présent, et la rangée inférieure le passé), des ensembles d’Objectifs de score (comme avoir une certaine quantité de certaines ressources) et une réserve de Missions à piocher (qui marquent des points en fonction des motifs de cartes Événement sur la grille), puis les joueurs prennent une carte Personnage et un plateau Mental ainsi que deux jetons de joueur, ainsi que des cartes Mission et Événement. Après cela, vous choisissez l’un des scénarios – des dystopies, comme on les appelle – et ajoutez ses composants. Le premier scénario recommandé à essayer, Pandemia, vous confronte à un virus pandémique, et les ajouts au jeu sont un plateau secondaire avec deux pistes distinctes à parcourir à l’aide de dés personnalisés associés, ainsi que de petits plateaux à placer sous les plateaux Mentaux des joueurs, offrant des bonus au fur et à mesure de la progression le long des pistes Mentales (plus de détails dans un instant).
Les deux jetons Personnage représentent votre moi adulte et votre moi enfant, et ils passent la plupart de leur temps à errer sur la grille Spatio-temporelle – mais les pièces enfant et adulte appartenant au même joueur ne peuvent pas occuper le même endroit ; une sorte de paradoxe temporel, je suppose. Les pièces adultes appartenant à des joueurs différents ne peuvent pas non plus coexister, car… euh… des raisons. Peut-être qu’elles sont juste antisociales ;-) Les jetons adultes peuvent aussi sauter sur une carte Objectif pour obtenir cette récompense. En général, des actions intéressantes se produisent là où se trouvent les jetons des joueurs, donc une partie du jeu consiste à s’assurer d’être au bon endroit au bon, euh, moment. Au premier tour du jeu, les joueurs placent leur jeton enfant sur n’importe quel espace de la rangée inférieure du plateau principal (c’est-à-dire dans le passé).
Les plateaux Mentaux, avec la carte Personnage, représentent 4 capacités distinctes : Concentration, Perception, Intelligence et Mémoire. Les trois dernières utilisent des cartes Événement qui ont été placées dans l’emplacement approprié du plateau Mental pour ajouter d’autres options. Les cartes Événement ont une séquence d’icônes sur le côté gauche offrant des points de score (appelés points de Prospérité dans le jeu) ou des actions à entreprendre. Une piste le long de chacune détermine quels emplacements sont valides pour être joués en conjonction avec une échelle similaire au bas du plateau et celle pour la dystopie en jeu ; cette piste est remplie de jetons Fragment et Adrénaline acquis pendant le jeu. Un marqueur d’Action détermine quelle capacité est active à tout moment.
Résumé du gameplay
À chaque tour, vous déplacez votre marqueur d’Action vers un nouvel emplacement sur le plateau Mental, puis vous effectuez les actions indiquées sous cet emplacement (ou sur la carte Personnage, si Concentration est choisi), ainsi que tous les extras activés par les jetons de la piste Mentale située à côté.
· Concentration : vous pouvez éventuellement jouer une carte Événement sur le plateau Mental, modifiant les actions disponibles lorsque vous activez l’emplacement correspondant.
· Perception : ici, vous pouvez déplacer vos jetons Personnage (les jetons enfant ne peuvent se déplacer qu’horizontalement ; les adultes n’importe où, y compris sur les cartes Objectif), jouer une carte Événement dans l’espace occupé, obtenant ainsi les avantages indiqués sur la carte, et accomplir une Mission (voir plus tard).
· Intelligence : c’est ici que la dystopie entre en jeu ; toutes les dystopies offrent un « Plan A » et un « Plan B » et dans le cas de Pandemia, vous choisissez la piste à suivre. Une caractéristique importante des plateaux de dystopie est qu’ils sont le mécanisme pour acquérir de nouvelles cartes Mission à réaliser, dans ce cas en passant par certains espaces sur les pistes. Vous pouvez également « enterrer » une carte Événement, en la plaçant sous les cartes de votre plateau Mental, obtenant le score de cette carte mais aucune de ses capacités.
· Mémoire : vous pouvez obtenir une variété de jetons supplémentaires (jetons Temps, utilisés pour payer l’accomplissement des Missions, jetons Adrénaline pour avancer les pistes du plateau Mental, ou jetons Vide) ou des cartes Événement supplémentaires, et si votre jeton Personnage adulte est sur une carte Objectif et que vous avez accompli l’objectif, vous prenez la carte et son potentiel de score.
Les cartes Événement se déclinent en 4 « aspects » : nourriture (vert), énergie (jaune), technologie (bleu) et société (violet). Les cartes Mission indiquent des configurations de ces aspects, et si vous avez réussi à compléter le motif de la carte Mission, vous pouvez la revendiquer. Cela rapporte des points de Prospérité et un jeton Fragment, mais a également un coût en jetons Temps. Un jeton Vide peut être utilisé comme joker pour remplacer la couleur d’une carte Événement dans le motif. Il y a une interaction intéressante entre les Objectifs et les Missions en cours : vous pouvez avoir jusqu’à 3 Objectifs accomplis et Missions en cours au total, donc accomplir des Objectifs tôt réduit le nombre de Missions sur lesquelles vous pouvez travailler ; si vous accomplissez un Objectif ou gagnez une carte Mission et que vous en avez déjà 3, vous devez abandonner une Mission, ce qui entraîne une pénalité de score.
Si à la fin de votre tour, il y a moins qu’un nombre spécifique de cartes Mission par joueur dans la zone de pioche, une « faille temporelle » est déclenchée, faisant passer le jeu à sa phase suivante. Les piles de cartes Mission et Événement sont réapprovisionnées, et plus significativement, les jetons enfant des joueurs avancent d’une rangée (c’est-à-dire du passé au présent, puis au futur). Le jeu se termine à la troisième faille temporelle, et les scores sont additionnés à partir des missions et objectifs accomplis, de la progression sur les pistes de Pandemia et des cartes Événement empilées sur les plateaux Mentaux. Il y a des pénalités pour les missions abandonnées, et les jetons Adrénaline inutilisés ajoutent des points de Prospérité supplémentaires.
Ceci a été un rapide résumé avec de nombreux détails omis, mais j’espère qu’il est suffisant pour vous donner un aperçu du jeu. Le livret de règles principal décrit également une collection d’« effets secondaires » pour rendre le jeu plus complexe ainsi qu’un mode campagne. Le jeu en solo, utilisant un automa appelé Chaos, est couvert dans un livret de règles séparé.
Les autres dystopies
Les quatre dystopies présentées jusqu’à présent sont la Pandemia déjà mentionnée, ainsi qu’Anomie, Extinction et Oceanrise. Une touche très agréable est que le livret de règles des dystopies contient un tableau comparatif en termes de facteur chance, de complexité, de stratégie et de durée. (Pandemia est la plus courte, la moins complexe et la moins stratégique !)
Chaque dystopie inclut un plateau secondaire différent, mais offre le même choix entre le Plan A et le Plan B, bien que les actions entreprises par les joueurs soient très différentes d’une dystopie à l’autre.
Dans Anomie, les joueurs manœuvrent leurs jetons Sénateur les uns autour des autres sur une grille partagée, essayant d’atterrir sur des espaces Loi et Projet de loi afin de progresser le long des pistes de score.
Je me suis trompé, comme disent tous les meilleurs politiciens, quand j’ai affirmé que chaque dystopie fournissait un plateau secondaire différent. Extinction est basé sur des cartes, sans tel plateau ; vous piochez des cartes Chromosome X et Y et les jouez par ensembles de même valeur ou par groupes de nombres séquentiels décroissants, en marquant des points en fonction du nombre des deux types de cartes en jeu.
Oceanrise fournit aux joueurs une carte sur laquelle ils dessinent des symboles de faune, de lac et de forêt en fonction de la position de leurs jetons et de ceux des autres joueurs sur le plateau principal, s’efforçant de compléter des colonnes de symboles ou d’avoir des symboles de types particuliers proches des villes (préimprimées sur les cartes). Une interaction intéressante est que si vous utilisez la position du jeton d’un autre joueur, celui-ci gagne des points.
Il est temps de parler du temps
Pour un jeu ostensiblement axé sur le voyage dans le temps, Restart ne contient pratiquement aucun mécanisme temporel. Les jetons de joueur représentent votre moi enfant et votre moi adulte, mais ils pourraient tout aussi bien être des frères et sœurs, ou une personne et son singe entraîné. L’axe vertical du plateau principal représente le temps, mais qu’importe ; ce que vous faites dans les rangées inférieures n’a aucun effet sur les rangées supérieures. Si vous plissez les yeux, il y a peut-être un soupçon de temps dans les cartes Mission, par exemple, la mission Technologie alimentaire nécessite une carte événement alimentaire dans la rangée représentant le passé, et des cartes technologiques dans le présent et le futur ; mais le lien est un peu plus ténu pour Régime sain, qui nécessite de l’énergie dans le passé, de la société dans le présent et de la nourriture dans le futur.
À moins que je n’aie rien oublié, il n’y a même pas de référence au temps dans les dystopies !
Les règles sont des ébauches préliminaires, avec des espaces pour des objectifs étirés non spécifiés – peut-être que le temps fera son apparition plus tard… (En passant, je trouve légèrement irritant que ces objectifs étirés affectent le jeu d’une manière si fondamentale qu’ils doivent être mentionnés dans les règles : les designers vont-ils vraiment retirer des fonctionnalités du jeu s’ils n’atteignent pas ces objectifs ?)
Verdict
La campagne n’a pas encore commencé, les détails sont donc peut-être plus fluctuants qu’ils ne le devraient ; d’un autre côté, il s’agit d’une refonte d’un design précédent, donc les choses sont peut-être raisonnablement stables. Cependant, il est certain que les détails sont rares : par exemple, tout semble solidement construit, mais il n’est pas clair s’il s’agit de la version de luxe typique financée par la foule par rapport à la version standard moins chère (s’il existe réellement une variation de « luxification »).
Les créateurs ont mis à disposition des ébauches de règles dans leur cinquième mise à jour : le livret de règles principal est très lisible, bien que celui des dystopies soit un peu dense par endroits. Quelques vidéos de parties seraient les bienvenues, et espérons qu’elles seront disponibles au moment du lancement de la campagne. (Notez que vous pouvez trouver de nombreuses vidéos sur BGG, mais elles concernent toutes la version annulée, et le jeu a été suffisamment remanié pour les rendre invalides.)
La séparation entre le jeu de base et la dystopie suggère que le jeu sera étendu à l’avenir, et l’existence d’une page Sand and Cables sur BGG suggère que des déserts et des zombies (des cyber-zombies, ni plus ni moins) pourraient arriver l’année prochaine, avec encore plus de mécanismes de jeu : la gestion de sacs pour le premier et le contrôle de zone pour le second.
D’après ce que je peux voir jusqu’à présent, Restart semble être un jeu intéressant, malgré le fait décevant qu’il n’ait pratiquement rien à voir avec le voyage dans le temps, et cette campagne est une que je surveillerai de près.
À propos de l’auteur
Lorsqu'il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il n'en parle pas sur son blog, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman d'heroic fantasy humoristique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans diverses revues et anthologies, ainsi que sur des sites web et des podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se fait parfois passer pour un développeur de logiciels ou peut être trouvé en train de se détendre dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, en compagnie de deux chats et d'une âme sœur.







