
Préparez-vous à retourner dans le monde de l'histoire et de la stratégie du XVIIIe siècle, avec de nouvelles campagnes Kickstarter pour les réimpressions de Molly House et John Company !
La campagne a été lancée en octobre 2025, marquant le retour de Cole Wehrle, le créateur primé de Root, Pax Pamir et Arcs, sur Kickstarter. La campagne durera 25 jours, offrant des mises à jour d'impression et des composants en édition limitée, ainsi qu'un petit pack de mises à jour de l'errata pour les propriétaires de la première édition de John Company, corrigeant certaines erreurs. Les deux jeux sont de retour dans le cadre de la même campagne afin que les nouveaux contributeurs puissent acquérir une ou les deux copies !
John Company – Comment jouer
John Company est un jeu de stratégie historique sur la navigation de la Compagnie britannique des Indes orientales aux XVIIIe et XIXe siècles. Les joueurs incarnent des familles aristocratiques britanniques qui tentent d'utiliser la richesse et l'influence de la compagnie pour améliorer leur statut dans la société. C'est l'objectif principal du jeu : progresser dans la société en augmentant sa richesse et sa réputation. La victoire n'est atteinte que lorsque le joueur ayant le plus de points de victoire prend sa retraite, s'appuie et contemple le succès qu'il a créé pour lui-même !
Ce jeu est très interactif, ce qui signifie que chaque décision des joueurs peut être influencée par la discussion et l'échange d'opinions. Les joueurs doivent travailler à maintenir la Compagnie en vie tout en l'utilisant pour leur propre gain personnel, modélisant la corruption et la politique réelles de l'empire !
Molly House – Comment jouer
Situé au même siècle, Molly House voit les joueurs adopter les personnages de "mollies", des individus queer de Londres qui fréquentent assidûment une "molly house" – un lieu de rencontre secret pour les membres de la communauté queer. Les joueurs doivent naviguer entre l'amour, la sexualité, le scandale et la présence menaçante de la trahison…
En travaillant ensemble, vous devez maintenir la maison des molly en vie et en sécurité, tout en poursuivant vos propres désirs dans la société. Cependant, la trahison est toujours possible, ce qui signifie que certains joueurs pourraient se retourner contre le groupe pour se sauver. Utilisez des cartes pour exprimer les désirs et les émotions de vos personnages, mais le bluff et la narration émotionnelle sont au cœur de ce jeu !
Soutenez dès maintenant la campagne pour les magnifiques nouvelles réimpressions de ces jeux sur Kickstarter !



