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Tour d'horizon de l'actualité : Le Japon règne sur le monde de la magie


Cette semaine, l'actualité de Games Workshop est classique, avec un livre d'histoire et le retour de WHFB à ses racines, ainsi que des développements de Chaosium et le Japon qui règne sur le monde de la magie !

Le Japon a les meilleurs joueurs de Magic the Gathering : Fait

Le Japon a remporté la Coupe du Monde Magic the Gathering, qui s'est déroulée en France. 73 équipes venues du monde entier ont représenté leurs nations d'origine dans la compétition qui a vu le Japon battre la Pologne en finale. Si vous vous demandez ce que cela représente en termes de prix, il s'agit de trois trophées élégants et de 15 000 $, ce qui pourrait couvrir toutes les nouvelles cartes qui sortiront en 2018. Possiblement.

L'Allemagne est arrivée troisième, suivie par l'Italie et le Pays de Galles. Si cela vous intéresse, vous vous qualifiez en obtenant de bons résultats lors de votre tournoi national de Magic.

Venez rejoindre le Yummy World

Non, nous ne sommes pas devenus fous, nous parlons du nouveau jeu de Phil Walker-Harding, l'homme derrière Sushi Go! Il reste dans le monde farfelu de la nourriture et monte en puissance avec ce qui pourrait être un jeu d'initiation parfait pour les jeunes joueurs avec Yummy World: Party at Picnic Palace.

Ce jeu de collection propose des illustrations de dessins animés, des personnages appelés Pauly Pickle (car c'est littéralement un cornichon) et une ambiance générale de folie joyeuse. Encore mieux, il est disponible dès maintenant.

La nouvelle extension de Kingdomino fait apparaître les géants

Kingdomino est, en fin de compte, un jeu fantastique, ce qui laisse beaucoup de place aux ajouts de genre et la première extension du jeu met en jeu des géants. L'Âge des Géants vous voit contrôler et amadouer des Géants pour qu'ils aillent semer le chaos, et une référence à l'écrasement de bâtiments pourrait signifier qu'il est également lié à Queendomino.

La boîte Âge des Géants permettra également à cinq joueurs de jouer et proposera de nouveaux défis royaux pour varier et augmenter la façon dont vous gagnez des points. La date de sortie est l'année prochaine, à un moment donné.



Cubicle 7 et Chaosium mettent fin à leur collaboration

Cubicle 7 a beaucoup fait avec sa licence L'Appel de Cthulhu, notamment en amenant Cthulhu en Grande-Bretagne et la guerre. Cependant, les deux parties ont annoncé que la licence serait laissée expirer à la fin de l'année et ne serait pas renouvelée. Elles ont également déclaré qu'il s'agissait d'un accord mutuel sans rancune, et se sont souhaité mutuellement le meilleur.

Une dernière note : Cubicle 7 organisera une vente de tout le stock, alors restez à l'affût ! Mais en parlant de Chaosium…

Le créateur de L'Appel de Cthulhu publie de nouveaux scénarios

Sandy Peterson a créé L'Appel de Cthulhu, le légendaire jeu de rôle, et ses jeux de convention sont presque aussi célèbres. Maintenant, il a rassemblé cinq de ses scénarios "vivants" sous forme de livre (aidé par Mike Mason de Chaosium), et le résultat est "Peterson's Abominations". Les sujets incluent la drogue et la culture des gangs, car tout se déroule à l'époque moderne. Un livre papier sortira en 2018, mais le PDF est immédiatement disponible.

Dice Men: Une histoire de Games Workshop de 1975 à 1985

Jamie Thomson finance par crowdfunding « Dice Men: Games Workshop 1975 to 1985 », qui, dans la plus pure tradition Ronseal, est une histoire de l'entreprise qui a changé le jeu britannique : les premières années. Ce qui est formidable, c'est que Thomson travaille avec les fondateurs de GW, Steve Jackson et Ian Livingstone, ce qui promet un véritable aperçu de leurs débuts à l'arrière d'une camionnette, et le volume relié comprendra des scans du prédécesseur de White Dwarf, Owl and Weasel, entre autres.

Il coûte trente livres sterling plus les frais de port et la campagne est menée sur la plateforme de crowdfunding de livres dédiée Unbound.

Le WFRP repoussé à la mi-2018

La quatrième édition de Warhammer Fantasy Roleplay de Cubicle 7 devait paraître avant la fin de 2017, mais vous avez probablement deviné que cela n'arriverait pas, car le temps nous est compté. Cubicle 7 a maintenant expliqué que ce qui devait être un processus d'ajustement s'est transformé en une réécriture majeure, avec eux "voyant plus d'opportunités d'ajouter certaines des choses que nous avons apprises au fil des ans. Cette direction plus créative a entraîné une phase de développement plus longue."

Une nouvelle date n'a pas encore été annoncée, mais probablement mi-2018. La bonne nouvelle est que Games Workshop est toujours de la partie et que Cubicle est fan des première et deuxième éditions classiques du système.

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