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Dungeon Crawler Carl arrive en jeu de société

Renegade Game Studios donnera aux fans de Dungeon Crawler Carl quelque chose de nouveau à s'obsessionner l'année prochaine – et cette fois, vous n'aurez pas besoin d'une file d'attente d'audiolivres ou d'une liseuse. L'éditeur adapte la série LitRPG merveilleusement déjantée de Matt Dinniman en deux jeux de société officiels, qui seront tous deux disponibles sur BackerKit en avril 2026.

Si vous avez passé du temps avec les livres, vous savez déjà qu'ils sont pratiquement faits pour les jeux de société. Exploration de donjons en télé-réalité ? Bureaucratie extraterrestre ? Un chat avec plus de charisme que son partenaire humain ? Tout cela ne demande qu'à être traduit en carton.

Deux jeux, un univers déjanté

Le premier des projets de Renegade est un jeu de rôle complet qui se déroule dans le monde chaotique de Dungeon Crawler World. Bien que Renegade n'ait pas révélé sur quel système il fonctionnera, l'équipe a confirmé que la nature corporative et commercialisée du donjon – publicités, parrainages, méta-règles et toutes les absurdités que Carl endure régulièrement – sera intégrée aux mécaniques. Attendez-vous aux rythmes habituels de l'exploration de donjons, mais filtrés par l'optique de la série « et si la télé-réalité contrôlait tout ».

Le second jeu prend une direction différente : un jeu de construction de deck coopératif basé sur Unstoppable, le système conçu par John D. Clair. Ici, les joueurs s'attaquent ensemble au Donjon Mondial, combattant les boss de quartier, d'arrondissement et de ville tout en gagnant en puissance entre les combats. Il est conçu pour le jeu en solo ou en coopération à deux joueurs, ce qui en fait un joli contraste avec le chaos plus libre que le jeu de rôle ne manquera pas de déchaîner.

Et parce que l'esthétique compte, les deux jeux présenteront des illustrations de Luciano Fleitas, l'illustrateur de longue date de la série, garantissant que les adaptations de jeux de société se sentiront comme chez elles à côté de votre collection de livres.

Pourquoi Dungeon Crawler Carl fonctionne en jeu de société

Si vous débutez dans la série, Dungeon Crawler Carl est un mélange de science-fantasy d'une Terre apocalyptique, d'écosystèmes de donjons horribles et de moments de personnages étonnamment émouvants. La prémisse est délicieusement simple : Carl – un ancien garde-côte – et la princesse Donut – le chat extrêmement critique de son ex – sont jetés dans un immense donjon souterrain construit par la Borant Corporation extraterrestre. La civilisation en surface s'effondre, laissant Carl avec deux choix : participer à l'exploration télévisée mortelle du donjon ou profiter de l'apocalypse la plus incommode du monde.

Sept livres plus tard, la série n'a pas perdu de son élan, et Dinniman a mentionné qu'il avait l'intention d'aller jusqu'à dix. Avec autant de construction de monde, de monstres et de méta-absurdités à exploiter, Renegade a beaucoup de matériel à utiliser.

Les deux projets seront disponibles sur BackerKit en avril de l'année prochaine, et à en juger par l'enthousiasme de la base de fans, ils sont susceptibles de grimper rapidement dans les classements de financement. Que vous préfériez vos explorations de donjons avec des statistiques détaillées ou basées sur des cartes, 2026 semble être un bon moment pour faire équipe avec Carl et Donut – espérons-le avec moins de pièges mortels.

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