Les jeux vidéo sont différents des jeux de société. Une révélation, n'est-ce pas ? Ne me remerciez pas, je partage de telles sagesses pour le simple plaisir. Adapter une propriété intellectuelle d'un média à un autre n'est pas toujours une réussite. Prenez la version cinématographique de The Shining (désolé les amis, c'est un film froid et inintéressant), ou la série télévisée de Under The Dome (oh là là). Parfois, cependant, cela peut rapporter gros, et il y a eu quelques exemples probants dans notre hobby ces dernières années. Kingdom Rush a fait un excellent saut sur table il n'y a pas si longtemps, et Dead Cells semble avoir reçu de bons retours. Aujourd'hui, il est temps pour Don't Starve de se jeter du statut de jeu vidéo rogue-lite primé à un nouveau format.
Cette adaptation plonge 1 à 4 joueurs dans le monde cauchemardesque incessant et généré aléatoirement de la Constante, un royaume lointain et sinistre où la magie et la science s'entrelacent de manière qu'il vaut mieux ne pas mentionner. Face aux éléments et à un bestiaire sinistre de monstres, les joueurs incarnent des personnages emblématiques de la série, devant travailler en étroite collaboration et user de leur ingéniosité pour déjouer le destin, lutter pour leur subsistance et simplement rester en vie. Les éléments de craft du jeu vidéo original sont présents et corrects. Vous transformerez des ressources brutes en outils, en structures et en inventions étranges qui pourraient bien vous maintenir en vie un jour de plus. La nature sauvage en constante évolution de la Constante contient de nouveaux biomes, des secrets et des menaces cachées sur lesquelles vous tomberez, ce qui signifie que vous devrez gérer votre faim, votre santé mentale et votre santé (tout comme la vie quotidienne, en fait).
Les personnages sont aussi excentriques que jamais – Wilson, par exemple, fait pousser sa barbe à chaque tour, ce qui le protège du froid (elle peut aussi être rasée pour fournir des ressources (je dois essayer ça avec la mienne)), et possède la compétence de transmutation, ce qui signifie qu'il peut transformer des ressources de base en objets de valeur (peut-être pourrait-il transformer un cracker Jacob's en un Ritz). Wendy, d'autre part, est obsédée par la mort et le fait de mourir, ce qui signifie qu'elle est particulièrement résistante à la perte de santé mentale. Sympa.
Avec ses mécanismes mettant en évidence le choix du joueur, le combat dynamique, l'artisanat et l'exploration en monde ouvert de jour comme de nuit, Don't Starve : The Board Game offre des niveaux d'immersion inexplorés, son design visuel embrassant pleinement le style artistique unique et fantaisiste tant apprécié des fans de la série. Et le style artistique a été très bien servi par la transition vers la table. Il est fantastique, un véritable coup de cœur.
Avec de nombreux scénarios et une grande rejouabilité, cela pourrait être une excellente adaptation. Consultez la page Kickstarter ici, et inscrivez-vous pour être informé de la date de lancement du financement participatif. Avec 46 000 inscrits au moment de la rédaction, ce projet s'annonce très réussi.
À propos de l'auteur :
Steve est actuellement un blogueur indépendant sur les jeux de société, mais rêve souvent d'une vie de pirate, ou de berger fantôme dans le Lake District, ou d'un agent immobilier maléfique qui vend des maisons hantées pour son propre plaisir sombre. Au lieu de trouver comment exercer ces métiers dans la vraie vie comme un fou normal, il essaie d'écrire à leur sujet et publie les livres qui en résultent dans le monde insoupçonné via de célèbres librairies numériques. D'autres livres ne manqueront pas de suivre. Retrouvez cette entité particulière ici : www.instagram.com/positively.board




