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Dicey Devices: Mad Ambition est sur Kickstarter !

Allez, avouez-le, vous avez toujours voulu être un scientifique fou avec un laboratoire rempli de liquides bouillonnants, de robots tueurs et d'appareils trop compliqués. N'est-ce pas ? Oh, peut-être que c'est juste moi. Tant pis, passons...

Le projet Kickstarter, Dicey Devices: Mad Ambition, pourrait être le jeu idéal pour ceux d'entre nous qui rêvent de canaliser leur Dr Doofenshmirtz intérieur ou de devenir Gru en grandissant. Dans ce jeu de 45 à 90 minutes pour 1 à 4 joueurs, créé par Origami Whale, vous rivalisez pour être le dernier scientifique fou debout.

Permettez-moi de commencer par dire qu'il y a beaucoup – et je dis bien beaucoup – de choses dans la boîte de Dicey Devices, tellement que la liste de son contenu s'étend sur deux pages : 4 plateaux de joueur et plateaux d'armes, un plateau de casse partagé, 5 dés différents, 4 Igors, 4 batteries, 4 rayons de la mort, 4 compteurs de ferraille, 40 robots (hélas, juste des cubes colorés, contrairement aux Igors, batteries et rayons de la mort), 45 autres cubes, 5 plans d'Igor, 9 modificateurs de secteur, 6 cartes de personnage, 10 cartes de prototype d'appareil, 7 cartes d'appareil spécial, 12 cartes d'appareil de départ, 51 cartes d'appareil de base, et la liste continue. Avec autant de matériel, il est clair que vous devrez travailler dur dans ce jeu.

Le résumé du jeu tiré du manuel dit : « Dans Dicey Devices, vous utiliserez vos robots, votre laboratoire et votre fidèle assistant Igor pour construire et améliorer votre rayon de la mort afin de neutraliser vos rivaux, mais attention ! Les joueurs neutralisés peuvent être rétablis et utiliser leurs propres rayons de la mort pour se venger ! Serez-vous assez ingénieux, assez fou et assez courageux pour être le dernier scientifique fou debout ? » Il semble donc que « rayon de la mort » soit un peu un abus de langage, mais du côté positif, les joueurs ne seront pas éliminés du jeu, ils subiront simplement une pénalité en termes de ce qu'ils peuvent faire pendant leurs prochains tours.

Jouer au jeu

Votre but est de récupérer des appareils dans la casse centrale, de les ramener à votre laboratoire pour les assembler en diverses combinaisons de couleurs qui serviront à construire et à améliorer votre rayon de la mort, puis de tirer sur les autres joueurs avec. Le jeu se termine quand il ne reste qu'un seul joueur non neutralisé.

En simplifiant beaucoup de détails, vous effectuez ces six actions à votre tour :

· Réanimation – si vous avez été frappé, vous (ou plutôt votre Igor) pouvez prendre des mesures pour vous réanimer. Lancez deux dés et si les valeurs sont identiques, hop là, vous êtes de nouveau sur pied ; sinon, vous pouvez choisir de payer six points de ferraille pour vous réanimer, mais si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas payer, vous restez neutralisé et incapable d'utiliser votre rayon de la mort.

· Explosion – si vous n'êtes pas neutralisé et que votre rayon de la mort est entièrement construit, vous pouvez le tirer (éventuellement sur la personne qui vous a neutralisé il y a sept tours, vous voyez de qui je parle, n'est-ce pas, Michael ?). Choisissez une personne et lancez le dé ou les dés appropriés selon la puissance de votre laser ; le joueur ciblé lance son dé unique et le plus élevé gagne. Si vous êtes victorieux et que la cible a des boucliers (représentés par des cubes de charge sur leur espace bouclier), elle en perd un, sinon elle est neutralisée et son Igor doit rester à ses côtés jusqu'à ce qu'elle se rétablisse.

· Laboratoire – ici, vous accumulez des ressources et gagnez des appareils. Le plateau de joueur – le laboratoire, je veux dire – a 12 espaces désignés sections d'appareil ou de machine ; vous activez l'une d'elles avec votre batterie, plus une ou deux autres en utilisant des dés. Lancez deux dés et choisissez de combiner leurs valeurs pour activer une section, ou de les diviser pour en activer deux, ou de mettre un dé en réserve (c'est-à-dire le conserver pour l'ajouter à un futur lancer de dé) et d'utiliser l'autre pour l'activation. Lorsque vous activez une section, vous gagnez la ressource indiquée (ferraille, cube de charge ou robot) de cette section et de toutes les autres à sa gauche. Certaines cartes d'appareil déclenchent des actions lorsqu'elles sont activées, comme la destruction d'un robot adverse. (Certaines ont aussi des actions qui se déclenchent lorsqu'elles sont acquises, dans la phase de Collection ci-dessous.)

· Collection – les mêmes dés activent des secteurs dans la casse correspondant à leurs numéros, et les joueurs ayant une présence dans ce secteur (c'est-à-dire pas nécessairement vous) peuvent gagner un point de ferraille ou acheter une carte d'appareil du secteur (au coût de points de ferraille), renvoyant un robot ou Igor au laboratoire et plaçant la carte dans la section vide appropriée. Si le nouvel appareil complète une ou plusieurs combinaisons de couleurs, votre rayon de la mort peut être amélioré.

· Déploiement – envoyer facultativement des robots dans des espaces de la casse ou déplacer Igor entre ses points d'action.

· Nettoyage – entretien du laboratoire, remplissage des emplacements de cartes vides et échange facultatif d'une paire d'appareils dans votre laboratoire.

J'ai beaucoup simplifié, et ce sans même mentionner les cartes « avancées », mais j'espère que vous avez eu une idée de la façon dont le jeu se joue.

Il existe également deux modes solo différents, bien que les détails à leur sujet soient rares. L'un semble impliquer un automa jouant un autre personnage dans un face-à-face à deux joueurs. L'autre est décrit comme une histoire immersive se déroulant « à travers plusieurs épisodes, chacun avec ses propres rebondissements narratifs » et semble être une sorte de mode campagne.

Outre le jeu de base, une mini-extension Clone Pack est disponible sur Kickstarter, contenant des « cuves de clonage » qui vous permettent de créer des copies supplémentaires de vous-même à envoyer à la casse. Il y a aussi une Lunchbox Special plutôt étrange, avec de nouveaux lieux à visiter, de nouveaux types de robots, des cartes d'appareils et des capacités, le tout emballé dans, euh, une boîte à déjeuner en métal.

Conclusion

J'adore le style artistique rétro de Dicey Devices et l'absurdité pure des inventions de scientifiques fous. Le jeu semble un peu délicat dans sa complexité, mais cela pourrait être facilement remédié dans les brouillons ultérieurs du livret de règles.

Vous pouvez en savoir plus sur la page du projet, y compris une copie du livret de règles.


À propos de l'auteur :

Quand il ne joue pas à des jeux de société ou n'écrit pas sur eux, L.N. Hunter s'occupe en écrivant de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé en train de se détendre dans une maison désorganisée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et son âme sœur.

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