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Détachements et Missions en 11e édition

A tabletop battle scene with detailed miniatures: green-skinned orc-like creatures clash with armored soldiers in a gritty, industrial setting.

Voici le début de la route vers la 11e édition de Warhammer 40k ! Enfin, je suppose que ça a commencé avec la révélation initiale à l'Adepticon, mais chut, c'est le premier article de mise à jour post-Adepticon… alors voilà. Games Workshop, comme à son habitude, nous distillera les informations au compte-gouttes jusqu'au lancement de l'édition en juin. Ce n'est pas si mal, car même si nous voulons tout savoir, cela maintient l'excitation.

A menacing ork warrior holding a large gun is on the left, while a red-armored space marine with a sword is on the right. Both have #NEW40K tags.

Nouveaux modèles

Qu'en est-il de tous les nouveaux modèles brillants, je vous entends crier ? Eh bien, ceux-là aussi seront distillés au compte-gouttes, du moins pendant quelques semaines jusqu'à ce qu'ils fassent un déballage complet pour la nouvelle boîte de lancement. En attendant, j'inclurai de courtes sections dans ces mises à jour sur tous les nouveaux modèles que nous aurons vus. Aujourd'hui, c'est au tour du Boss Nob et du Vétéran d'Assaut. Personnellement, je pense que bien que le Vétéran d'Assaut ne soit pas le modèle le plus remarquable, et qu'il ressemble à d'autres modèles existants, c'est une belle mise à jour pour l'unité et une sculpture nette. Le Boss Nob frappe d'une manière entièrement différente. C'est un modèle très Orky, de la tronçonneuse de fortune à l'énorme pistolet et au chargeur de munitions, c'est tout ce que l'on peut désirer chez un Boss Ork. Et n'oublions pas le détail qui a peut-être déjà remporté le titre de modèle le plus mignon de la 11e édition, le bébé Squig sur son épaule !

A dynamic tabletop battle scene featuring detailed miniature figures. Space Marines in black and blue armor face green-skinned Orks amidst industrial ruins.

Détachements

Actuellement, vous choisissez un seul détachement pour votre armée et c'est tout. Cela vous donne généralement une règle d'armée, quelques améliorations et une poignée de stratagèmes. Dans la nouvelle édition, ils changent un peu les choses. On vous alloue un nombre maximum de points de détachement, par exemple, dans une partie à 2000 points, c'est 3. Chaque détachement, selon divers facteurs tels que sa puissance et s'il est plus ciblé sur une unité spécifique, coûte un montant différent de points de détachement. Vous pouvez donc ajouter autant de détachements à votre liste d'armée que vous pouvez vous permettre.

J'imagine que de nombreux détachements puissants coûteront 3 points, donc les choses ne changeront pas beaucoup de ce côté-là, mais d'autres coûteront 2, et certains très spécifiques en coûteront un. Vous avez donc beaucoup de contrôle sur ce sur quoi vous voulez vous concentrer. Il sera agréable de pouvoir prendre et améliorer vos figurines préférées très spécifiques, en combinaison avec un détachement qui est meilleur pour votre armée dans son ensemble.

Warhammer figures in a detailed battle scene. Blue-armored soldiers face off against green-skinned orcs in a ruined cityscape with intense action.

Missions

Comme mentionné ci-dessus, les détachements changent, et l'une des choses qui leur a été ajoutée est une "Force Disposition". Cela représente le style de jeu vers lequel le détachement penche, comme défendre, prendre des objectifs ou tuer. Les options sont : Prendre et Tenir, Interruption, Purger l'Ennemi, Atouts Prioritaires et Reconnaissance. Par exemple, un détachement Space Marine pour les Imperial Fists serait probablement "Prendre et Tenir", puisque c'est leur spécialité. Et Khorne pourrait avoir "Purger l'Ennemi". Au début d'une bataille, vous choisirez une "disposition" parmi celles dont vous disposez (parmi les détachements que vous avez choisis. Cela sera probablement verrouillé pendant les tournois lorsque vous soumettrez votre liste) et la comparerez à celle de votre adversaire. Cette comparaison générera la mission que vous jouerez… pas votre adversaire… VOUS. Oui, les missions seront asymétriques à moins que vous ne choisissiez tous les deux la même "disposition". Je suis enthousiaste à ce sujet car cela rendra les choses plus narratives et intéressantes, plutôt que des unités tueuses se retrouvant assises sur des objectifs pour… une raison quelconque.

Chaque mission comprend également 3 agencements de terrain parmi lesquels choisir, à moins que vous ne vouliez créer les vôtres. Les objectifs secondaires sont en grande partie les mêmes, sauf que vous n'avez plus à jeter les objectifs tactiques non marqués lorsque vous en piochez deux de plus. Enfin, les rebondissements sont de retour comme mécanique optionnelle si vous voulez pimenter un peu les choses.

Toutes les cartes de mission et de déploiement seront dans un deck approuvé par le chapitre, qui sera inclus dans la boîte de lancement.

Et ensuite ?

Ils ont également taquiné un mystérieux deck qui se trouve également dans la boîte de lancement, et j'ai hâte de découvrir ce que c'est. La rumeur dit que cela a quelque chose à voir avec le Combat Patrol, ce qui serait bienvenu, car comparé à Spearhead, il a vraiment besoin d'améliorations. À la prochaine fois tout le monde

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