Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Dead By Daylight, mise à jour majeure et changements de gameplay

Dead by Daylight a récemment publié sa mise à jour de mi-chapitre habituelle, mais pour la première fois depuis longtemps, elle a apporté des changements majeurs à la fois pour les survivants et les tueurs, ainsi que des améliorations de la qualité de vie.

Nous parlerons d'abord des changements de QOL, car ils ont été implémentés pour réduire le "grind" du jeu, de sorte qu'ils ne font qu'améliorer le jeu pour tout le monde.

Progression, Niveaux de Prestige et Incitations au Matchmaking

Auparavant, une fois que vous atteigniez le niveau 50 avec un personnage sur leur Toile de Sang et que vous choisissiez de les prestigier, cela réinitialisait complètement ce personnage, lui faisant perdre tous les objets et avantages que vous aviez déjà débloqués. Pour cette raison, la plupart des joueurs ne prenaient pas la peine d'augmenter les niveaux de prestige de leurs personnages, et continuaient simplement à progresser dans leur Toile de Sang en débloquant plus d'avantages.

Outre le succès / trophée d'atteindre le niveau de prestige 3 avec un personnage, les seules raisons de prestigier un personnage étaient de débloquer un cosmétique pour les 3 premières strates de prestige que vous atteigniez. Ces cosmétiques ont maintenant été déplacés aux niveaux de prestige 4, 5 et 6, tandis que les trois premiers niveaux débloqueront désormais les avantages de ce personnage sur tous les autres survivants ou tueurs. Le prestige 1 débloquera les trois avantages au niveau 1 et le prestige 3 les débloquera tous à leur niveau le plus puissant.

Ce nouveau changement réduit le grind d'environ 75 %, car tout ce que vous auriez à faire maintenant est de prestigier tous les personnages nouvellement sortis au niveau 3 et de faire débloquer leurs avantages sur tout le monde aussi, plutôt que d'emmener chacun d'eux au niveau 40 et de trouver ensuite ces avantages dans les Toiles de Sang de tous les autres survivants et tueurs. Cela, en plus d'avoir tous les avantages que vous voulez déjà débloqués instantanément sur tous les nouveaux survivants et tueurs dès qu'ils sont achetés, signifie que vous n'avez plus aucune raison de ne pas prestigier.

De plus, de nouvelles icônes ont été ajoutées à l'écran post-match afin que vous puissiez montrer votre niveau de prestige avec n'importe quel personnage jusqu'au niveau de prestige 100. Atteindre les niveaux de prestige 7, 8 et 9 débloquera également de nouveaux charmes basés sur les 3 avantages uniques de ces personnages.

Une autre amélioration de la QOL vise à réduire les temps de matchmaking en offrant des incitations à jouer un certain rôle. Il n'y a aucun moyen de savoir combien de temps vous devrez attendre pour un match pour l'un ou l'autre rôle, mais ce nouveau changement vous indiquera lequel est le plus en demande (et donc un temps de file d'attente plus rapide) et vous offrira des bonus de points de sang allant de +25 % à +100 % pour jouer le rôle souhaité.

En parlant des points de sang, le plafond de 1 million de points de sang que vous pouvez stocker a été doublé, ce qui devrait aider à faire progresser les nouveaux personnages. Il en coûte environ 1,6 million pour prestigier un personnage une fois, donc si vous pouvez stocker 2 millions avant un nouveau chapitre, vous avez déjà une longueur d'avance sur votre progression. La quantité de points de sang que vous pouvez gagner dans un match a également été augmentée.

Modifications du gameplay et refontes des compétences

C'est ici que les choses commencent à prendre un tournant plus drastique et sérieux pour le jeu, ce qui a provoqué de vives réactions chez de nombreux joueurs. Généralement, la communauté est composée de "mains survivants" et de "mains tueurs", selon le rôle qu'ils préfèrent jouer, et il est impossible de satisfaire tout le monde lorsqu'il s'agit d'apporter des modifications.

Je n'entrerai pas dans les détails des près de 40 changements de compétences (ceux-ci peuvent être trouvés dans la mise à jour des développeurs de juin ici et la mise à jour de juillet ici après quelques légères modifications), mais en gros, les changements

ont fortement nerfé certaines des compétences les plus utilisées des deux côtés, tout en buffant certaines des compétences les moins utilisées.

Alors que de nombreux joueurs principaux survivants sont mécontents des changements et estiment qu'ils n'ont plus de compétences pour contrer certains tueurs, d'autres accueillent favorablement les changements qui bousculent un peu la méta. Pendant ce temps, les joueurs principaux tueurs peuvent se réjouir que les compétences les plus agaçantes qu'ils rencontraient à chaque partie sont maintenant si mortes qu'elles ne seront presque plus utilisées.

Des modifications fondamentales du gameplay ont également été introduites pour empêcher les tueurs de s'acharner sur les survivants, aider les tueurs à rattraper les survivants et ralentir la progression du jeu. Nous les aborderons ci-dessous comme un avantage (pour ce rôle) ou un inconvénient (toujours pour ce rôle uniquement) :

Modification pour les survivants n°1 (Avantage) – Après avoir été secourus d'un crochet, les joueurs bénéficient désormais d'un effet de statut d'endurance de 5 secondes (où ils peuvent encaisser un coup supplémentaire du tueur) ainsi que d'un bref effet de statut de hâte de 7 %. Cela intègre efficacement l'une des compétences des survivants dans l'équipement de base de tous les survivants sans avoir besoin d'y gâcher un emplacement de compétence.

Modification pour les survivants n°2 (Inconvénient) – Après avoir été frappés une fois, l'accélération de vitesse que les survivants obtiennent a été réduite de 2 secondes à 1,8 secondes, ce qui signifie qu'ils ne parcourent pas autant de distance que précédemment par rapport au tueur.

Modification pour les tueurs n°1 (Avantage) – Les joueurs peuvent désormais détruire les murs cassables, les palettes et endommager les générateurs 10 % plus rapidement, leur laissant plus de temps pour rattraper les survivants qu'ils poursuivent.

Modification pour les tueurs n°2 (Avantage) – Le temps de recharge après avoir réussi à frapper un survivant avec une attaque de base a été réduit de 10 %. C'est le deuxième changement qui fait que les survivants parcourent moins de distance avant que le tueur ne les ait rattrapés.

Modification pour les tueurs n°3 (Avantage) – Donner un coup de pied à un générateur entraîne désormais immédiatement une perte de progression de 2,5 % en plus de déclencher la régression.

Modification pour les tueurs n°4 (Avantage) – Les temps de déclenchement de la Soif de Sang ont été réduits à 15 secondes pour le Niveau 1, 25 secondes pour le Niveau 2 et 35 secondes pour le Niveau 3 (contre 15 secondes, 30 secondes et 45 secondes), ce qui facilite la capture des survivants lors de longues poursuites.

Modification générale n°1 (Inconvénient pour les Survivants / Avantage pour les Tueurs) – Les générateurs nécessitent désormais 90 secondes pour être réparés au lieu de 80, ce qui donne au tueur un temps supplémentaire pour interrompre les survivants sur les générateurs et les endommager afin qu'ils régressent.

En analysant les changements de cette manière, il est clair que la partie tueur a reçu beaucoup plus de buffs que la partie survivant, et les tueurs n'ont pas non plus eu de négatifs avec ces changements de gameplay.

Alors, pourquoi le développeur Behaviour ferait-il tous ces changements au gameplay et favoriserait-il autant le tueur ? Eh bien, comme le jeu est un jeu en ligne 4 contre 1, des amis peuvent faire équipe et avoir un avantage sur le tueur en pouvant communiquer des choses entre eux, comme de quel tueur il s'agit, où ils se trouvent sur la carte, s'ils campent, etc. Ces changements aident donc les tueurs à combattre les groupes de survie entre amis.

En plus des modifications de compétences généralement considérées comme meilleures pour les tueurs, cela est certainement une source de préoccupation pour un type de joueur spécifique, et une grande partie de la base de joueurs. Ces joueurs sont connus sous le nom de "Survivants Solo", ceux qui s'alignent pour jouer seuls sans amis et n'ont pas les avantages précédemment mentionnés que les amis en communication constante ont.

Mon avis

Personnellement, je suis heureux de voir les refontes de compétences et j'attends avec impatience d'autres à l'avenir pour bousculer plus souvent la méta, ce que Behaviour a promis de faire plus régulièrement. Cependant, en tant que joueur qui joue à la fois les rôles de survivant et de tueur, je suis d'accord pour dire que les tueurs ont reçu un peu trop de buffs avec cette mise à jour, car je perds plus de parties en tant que survivant et gagne plus de parties en tant que tueur.

J'aurais préféré ne voir que la refonte des compétences sans les autres modifications de gameplay au début, puis voir comment les choses se passaient et peut-être les introduire plus tard si nécessaire. Les modifications de gameplay auraient également pu être des compétences retravaillées, de sorte qu'elles occupent au moins un emplacement de compétence du côté des tueurs. Alternativement, ces changements auraient pu être implémentés soit dans un nouveau mode de jeu, soit uniquement pour les parties des joueurs les mieux classés.

Bien sûr, le jeu est un service en ligne qui reçoit continuellement des mises à jour selon un calendrier régulier, donc Behaviour gardera sans aucun doute un œil sur les choses dans les semaines et les mois à venir pour voir comment les jeux se déroulent. Nous savons déjà qu'ils suivent les taux de survie et les performances de certains tueurs, donc seul le temps dira si tous ces changements resteront.

En attendant, je vais jouer la plupart du temps en tant que tueur, car je n'arrive pas à faire une seule partie en tant que survivant où quelqu'un ne se suicide pas sur le crochet après avoir été accroché une fois, ou ne quitte pas le jeu et ne se déconnecte pas dès qu'il est abattu.

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus