Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Surcharge de mignonnerie dans Tiny Toe Beans : la malice à l'état pur

TTB

« Fantaisiste » est sans doute le premier mot qui vient à l’esprit en découvrant Tiny Toe Beans: Ultimate Mischief, enfin, peut-être après « aww. » Conçu par Marco Zannini et édité par Cozy Games Studio, il s’agit d’un « jeu de stratégie chaotique et douillet pour 2 à 4 joueurs » avec une durée de jeu estimée de 30 à 45 minutes, dans lequel vous incarnez un chat bien décidé à semer autant de chaos que possible, tout en évitant et en taquinant l’humain de la maison.

Le résumé du jeu se lit ainsi : « Vous n’êtes pas juste un chat. Vous êtes un Expert en Malice. Le manoir est votre terrain de jeu : des cuisines à piller, des canapés à déchirer, des plantes à renverser et des cartons à conquérir. Mais chaque pas de patte propage le chaos, et quand le chaos s’accumule, l’Humain arrive en furie. Parviendrez-vous à déjouer vos rivaux, à esquiver l’Humain et à provoquer le plus glorieux désordre pour revendiquer le titre de Maître de la Malice ? »

Comment jouer

La surface de jeu est une grille connectée de 12 tuiles de pièces (sur 16), disposées aléatoirement, ce qui garantira une grande variabilité du « manoir » entre les parties. Les tuiles de pièces sont initialement face cachée et seront révélées au fur et à mesure que les chats y entreront.

Au début du jeu, les cartes « malices » associées aux pièces choisies sont mélangées avec les cartes « farces » et trois sont distribuées à chaque joueur. Les joueurs placent leurs pions ensemble dans une pièce située dans un coin de la carte (en retournant cette carte de pièce face visible), avec le jeton humain (une main d’apparence quelque peu étrange — je ne suis pas sûr si cela est censé être un geste d’arrêt ou une menace de frapper le chat !) dans le coin opposé. Un nombre de jetons malice (points de score) dépendant du nombre de joueurs est placé près du manoir.

À chaque tour, vous lancez d'abord un dé pour le mouvement, mais ce n'est pas un cube normal... Outre les chiffres 1, 2 et 3, indiquant le nombre de cases que vous pouvez déplacer pendant ce tour, des graphiques de sirène et de chat apparaissent sur d'autres faces. Lancer une sirène alerte l'humain (plus d'informations à ce sujet plus tard) et vous relancez ; lancer un chat vous donne trois cases à déplacer et alerte également l'humain.

Après cela, vous pouvez alterner le jeu de jusqu'à deux cartes de votre main et le déplacement dans de nouvelles pièces dans n'importe quelle direction, en retournant la tuile si c'est la première fois qu'elle est visitée. Vous ne pouvez jouer une carte malice que si elle correspond à la pièce où vous vous trouvez, recevant le nombre de jetons malice indiqué sur la carte, ainsi qu'en ajoutant des jetons chaos à la pièce. Les cartes farces pénaliseront généralement les autres joueurs, par exemple en les rapprochant de l'humain. De plus, une fois par tour, vous pouvez défausser une carte pour un mouvement supplémentaire ou pour déposer un jeton chaos. Ensuite, piochez une carte dans votre main (en option, vous pouvez jouer avec une réserve de draft plutôt qu'en piochant dans la pioche) ; c'est là que des règles spécifiques aux pièces peuvent également se déclencher, vous permettant, par exemple, de piocher plus de cartes. Si votre main contient plus de cinq cartes, défaussez-vous jusqu'à cinq.

La dernière partie de votre tour consiste à déplacer l'humain. Pour ce faire, déterminez quelle pièce contient le plus de jetons chaos (il existe des règles pour départager les égalités) et déplacez l'humain d'autant de cases vers celle-ci. Lorsque l'humain s'arrête, retirez tous les jetons chaos de cette pièce ; s'il y a aussi un chat dans la pièce, ce joueur perd deux jetons malice — ces jetons sont retirés du jeu, et non remis dans la réserve.

Tiny Toe Beans se termine lorsqu'il n'y a plus de jetons malice dans la réserve, et après un mouvement humain supplémentaire, le joueur qui en a le plus est le gagnant.

Conclusion

Tiny Toe Beans est un jeu incroyablement mignon, avec de charmantes illustrations partout. La version standard utilise des figurines en carton pour les pions des joueurs et de l'humain, ainsi que des jetons, avec de plus jolis en bois disponibles dans la version premium, ainsi qu'une mini-extension comprenant quelques cartes supplémentaires. La version deluxe comprend également un tapis en néoprène, qui, bien qu'utile, ne rentrera certainement pas dans la boîte de jeu compacte — il s'agit d'un jeu de poche. (Il existe d'autres récompenses Kickstarter, mais ce sont les plus importantes — mis à part payer une fortune pour que votre propre chat soit utilisé dans les illustrations du jeu.)

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, consultez sa page Kickstarter, où vous trouverez également des liens vers le livret de règles et une démo en ligne.


À propos de l'auteur

Lorsqu'il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il n'en parle pas sur son blog, L.N. Hunter s'occupe à écrire des fictions : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, ainsi que sur des sites web et des podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé en train de se détendre dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et son âme sœur.

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus