Le géant du jeu a offert du contenu de qualité en échange de bien plus qu'une simple monétisation...
Dans le vaste monde des jeux vidéo, d'innombrables titres se disputent votre attention et votre argent, mais peu de franchises sont plus populaires que Call of Duty, ou « CoD ». Pendant des décennies, les jeux de tir à la première personne (FPS) ont dominé la scène du jeu, dépeignant souvent la brutalité et le réalisme associés aux conflits à travers de nombreux genres.
Grâce à la faveur et à l'acceptation croissantes de l'introduction des microtransactions dans les jeux vidéo, les publicités présentant les derniers accessoires, skins, DLC et add-ons sont omniprésentes, ressemblant à celles des jeux mobiles.
Cette combinaison de cupidité et de consumérisme n'est que la pointe de l'iceberg du jeu vidéo, et la valeur en déclin rapide des titres AAA devient de plus en plus évidente à mesure que les entreprises continuent de sortir de nouveaux jeux, mais de mauvaise qualité. Call of Duty n'est malheureusement plus une exception à cela.
Voici pourquoi.
Tendances et culture populaire
Lancé en 2017, Fortnite a depuis gagné une immense popularité, car sa nature compétitive, rapide et son esthétique reconnaissable attirent des millions de personnes vers ce Battle Royale en ligne. Cependant, depuis ses débuts, les concurrents ont également incorporé des styles similaires à leurs franchises, souvent au détriment de la perte de leur originalité et de leurs fans de longue date.
Bien que non seulement influencé par Fortnite, les similitudes sont étranges. Alors que Fortnite propose une grande variété de personnages ou de « skins » colorés et stylisés, certains étant des célébrités et des thèmes emblématiques, CoD crée très clairement du contenu presque identique. Les armes ne sont pas non plus exclues, car des camouflages à l'effigie de bâtons de bonbon, de décorations de Noël et même de licornes sont disponibles à l'utilisation après déverrouillage ou achat.
En 2023, trois nouveaux packs de skins mettant en vedette Nicki Minaj, Snoop Dogg et 21 Savage ont été introduits dans Call of Duty: Modern Warfare 2 et Warzone. Coûtant environ 20 $ chacun, ils comprennent des articles tels qu'une paire d'armes, des porte-clés, un écran de chargement, des décorations pour les profils personnels et un skin. Ce n'est pas tout, des centaines d'extensions moins chères sont également disponibles à l'achat individuellement en ligne.
L'accent mis sur la publicité du contenu payant est devenu prolifique dans toutes les franchises principales. À tel point que les jeux précédents avaient des pages d'accueil minimalistes, mais qu'il faut maintenant un doctorat pour simplement trouver l'option campagne.
Monétisation
Devoir payer pour du contenu additionnel n'est pas un nouveau concept dans l'industrie du jeu vidéo. Des DLC à la personnalisation des personnages, cette stratégie de vente est utilisée depuis environ deux décennies, The Elder Scrolls IV: Oblivion étant l'un des premiers titres à vendre des accessoires en jeu en 2006.
Malgré sa large audience adulte, Call of Duty est couramment utilisé par des joueurs mineurs, parfois des enfants dès 10 ans, de manière similaire à Fortnite. Pour cette raison, la franchise a ouvertement appliqué une esthétique fantaisiste, de type Fortnite, et une stratégie de monétisation à son jeu également, capitalisant sur la psychologie des enfants comme un moyen d'atteindre les poches de leurs parents.
Les titres qui dépendent des microtransactions sont souvent annoncés pour cibler les enfants, qui sont plus sensibles au marketing de ces entreprises. Les jeunes joueurs peuvent être poussés à acheter du contenu supplémentaire pour suivre leurs amis, attirés par la promesse de bonus, ou simplement par dépendance.
Les psychologues s'accordent à dire que les achats en jeu tels que les « loot boxes » ou les « Supply Drops » comme on les appelle dans CoD, qui contiennent des prix virtuels aléatoires après avoir échangé de l'argent réel contre une gratification instantanée, sont essentiellement du jeu de hasard.
Avec le marché des microtransactions en ligne atteignant 76,66 milliards de dollars en 2023 et continuant d'augmenter chaque année, ce système controversé utilisé dans les jeux vidéo ne va pas s'arrêter de sitôt. Qu'il s'agisse d'attirer les enfants avec des packs "cool" d'avantages en jeu, ou de sortir des saisons sans fin de Battle Pass, il devient de plus en plus difficile de prendre au sérieux un jeu censé parler de "guerre".
Gameplay et esthétique
À l'instar de presque tout ce qui est produit aujourd'hui, CoD est de plus en plus rapide, laissant peu de place aux joueurs qui privilégient le combat tactique.
Le multijoueur de Call of Duty était autrefois défini par son gameplay intense, et Black Ops 2 en est un excellent exemple. Proposant environ 15 modes de jeu différents, 31 cartes inspirées de lieux et d'événements réels, et des chargements d'armes personnalisables avec des combinaisons illimitées disponibles, BO2 offre un potentiel de combat ardent pour les deux styles de jeu.
Bien que sorti en 2012, Call of Duty: Black Ops 2 est largement considéré comme le meilleur titre CoD jamais créé, car ses cartes de grande taille, ses récompenses de série de points réutilisables et son armement réaliste ont laissé une expérience de jeu indomptable pour beaucoup.
Malheureusement, le niveau de suprématie de BO2 ne devait pas se poursuivre, seuls quelques titres ultérieurs ont réussi à se comparer, contrairement aux versions modernes d'aujourd'hui. Les jeux modernes sont régis par un environnement chaotique et à haute intensité qui encourage les tirs à la tête tape-à-l'œil plutôt que la coordination stratégique.
Ce changement radical a apparemment rendu CoD plus claustrophobe, car l'accent mis sur les réapparitions rapides, les engagements rapides en « run-and-gun » et la possibilité pour 24 joueurs par match tout en réduisant la taille des cartes, renforce encore le style de jeu de Fortnite dans le multijoueur de BO6.
Bien que les titres plus anciens aient également été des centres de combats frénétiques, ils incluaient des cartes plus grandes, divers modes mettant strictement l'accent sur la défense, et des boucliers anti-émeute, qui ne sont plus disponibles à la sélection comme arme, en raison de « l'encouragement de tactiques défensives de tortue » pendant le combat.
Avec la décision des développeurs de Treyarch de ne plus inclure d'opportunités d'utiliser des stratégies défensives et tactiques dans le gameplay, il n'aurait pas pu rendre l'entrée de ce chaos moderne plus facile s'il l'avait essayé.
Récit et campagne
L'histoire de la campagne de BO2 a placé la barre très haut dans le genre FPS. Située en 2025 avec un récit qui s'étendait sur des décennies, elle offrait aux joueurs des scénarios ramifiés avec plusieurs fins, et des environnements basés sur des événements réels, comme la Guerre Froide. Sa campagne est un mélange unique entre la guerre technologique futuriste et des événements historiques quelque peu fictifs, créant une expérience de jeu captivante inoubliable.
Les personnages présentés dans ce monde sont moralement complexes et captivants, certains étant des figures historiques de l'époque, comme Jonas Savimbi, leader de l'UNITA (Union nationale pour l'indépendance totale de l'Angola), qui fut un éminent anticommuniste pendant la Guerre Froide, et Manuel Noriega, commandant militaire et dictateur panaméen. Il fut également le dirigeant de facto du Panama dans les années 80.
Les autres personnages principaux, bien que fictifs, sont tout aussi crédibles que les personnages réels, car l'antagoniste Raul Menendez, un terroriste et chef révolutionnaire animé par la vengeance et le désir de construire « un monde meilleur », incite à la destruction mondiale en ciblant les gouvernements, apportant une couche de réalisme à l'intrigue du jeu.
Le Call of Duty moderne, bien qu'ambitieux à sa manière, s'est éloigné de la franchise de guerre immersive et semi-réaliste que tout le monde connaissait et aimait, et est devenu essentiellement un autre FPS avec des éléments surnaturels.
BO6, qui se déroule pendant l'opération Tempête du désert, suit les agents de la CIA Troy Marshall et Frank Woods dans une mission secrète visant à démanteler un groupe paramilitaire corrompu appelé Panthéon.
Une partie essentielle de la campagne implique Woods et son équipe découvrant une installation d'armes biologiques souterraine au cœur du désert. De la collecte d'informations à l'interrogatoire de scientifiques, en passant par l'assassinat de gardes, la furtivité est cruciale pour survivre, à l'exception d'une chose : les ennemis sont des zombies et des mannequins dotés de conscience.
Oui. Des zombies et des mannequins maléfiques.
Cette inclusion a fait croire à beaucoup que les développeurs manquaient d'idées, et que les monstres surnaturels ne devraient pas être vus dans un jeu de guerre, surtout ceux inspirés d'événements réels. BO6 reste tristement célèbre pour sa campagne douteuse remplie de contenu insipide et un manque d'immersion dû à une mauvaise conception des personnages et de l'histoire, ce qui a entraîné une expérience largement impopulaire, principalement parmi les fans de longue date.
Alors, c'est Game Over pour CoD ?
En bref, non.
Bien que je n'aie utilisé que BO2 et BO6 comme exemples, cela ne signifie pas que l'un ou l'autre est le favori universel de Call of Duty, car tous les titres ont leurs défauts et leurs opinions désapprobatrices de la part des joueurs.
Alors que certains préfèrent l'action intense et chaotique des titres récents, d'autres apprécient les récits historiques. Il y aura toujours un groupe diversifié de styles de jeu utilisés tout au long de la franchise.
Pour le meilleur ou pour le pire, l'industrie du jeu est en constante évolution, et c'est aux consommateurs de ses produits de décider s'ils sont agréables ou non. Des microtransactions aux designs de personnages insipides, aucun n'est un phénomène récent ou exclusif à CoD, car ils existent depuis plus longtemps que nous ne voudrions l'admettre, mais de toute façon, ils sont là pour rester.
En fin de compte, que vous soyez prisonnier de la nostalgie ou un adepte des Battle Pass, quoi que vous fassiez, amusez-vous bien ! Quoi, vous n'aimez pas ? Alors laissez tomber et jouez à autre chose. Après tout, on ne vit qu'une fois, alors autant en profiter !



