Jeu à deux joueurs (avec un mode solo), Badgers est un « jeu de cartes stratégique de positionnement, de timing et de survie » de InterHuman Games. InterHuman affirme qu'ils s'efforcent de « créer des jeux faciles à jouer en privilégiant l'interaction plutôt que les calculs, la gestion et les statistiques », et cela semble être le cas ici, où le temps de jeu est estimé à 10-20 minutes et convient aux âges de 8 ans et plus.
Le jeu se joue sur une grille de 4x3 tuiles de chemin forestier, sélectionnées au hasard parmi 24 tuiles au total. Chaque tuile fait partie d'un chemin que vos blaireaux peuvent suivre (vers votre adversaire) et montre un type de nourriture, parfois aussi un obstacle. Les joueurs travaillent avec des decks individuels choisis parmi 6 decks (en fait, 4 de plus, maintenant que les objectifs de la campagne ont été atteints) de cartes blaireaux asymétriques – ou « clans » – chacun ayant, en plus d'un joli dessin de blaireau, la nourriture qu'il aime, sa force au combat et diverses capacités. Les cartes peuvent être jouées face visible ou face cachée ; dans ce dernier cas, vous ne pouvez pas collecter de nourriture ni utiliser la capacité du blaireau – une question qui peut venir à l'esprit est : pourquoi feriez-vous cela ? Cela peut tendre un piège à votre adversaire, en cachant votre véritable force, ou il peut y avoir des modificateurs ailleurs qui en font la meilleure option pour certaines cartes. En fait, le livret de règles est un peu flou sur l'utilisation des cartes face cachée, donc j'avoue qu'une partie de cela est une supposition – ce qui est certain, c'est que les blaireaux face cachée ne bloquent pas les chemins.
Vous commencez la partie avec 3 blaireaux de votre deck en main et le but est de collecter plus de nourriture que votre adversaire, ce qui signifie en grande partie poser plus de cartes et combattre les blaireaux existants pour prendre possession des espaces.
À votre tour, vous jouez d'abord un blaireau sur le plateau. Vous ne pouvez pas placer une carte dans un espace au-delà d'un obstacle ou d'une carte blaireau face visible de votre adversaire (c'est-à-dire que les cartes face cachée n'entravent pas la progression), mais tout espace entre vous et le blocage est également permis, même s'il est stratégiquement judicieux d'avancer aussi loin que possible.
Si vous jouez face visible dans un espace vide, vous pouvez activer la capacité de votre blaireau, si elle est applicable, puis collecter de la nourriture si le graphique du blaireau correspond à celui de l'espace.
Si vous jouez dans un espace contenant votre propre blaireau, vous défaussez la carte existante et jouez comme si l'espace avait été vide.
Si vous jouez dans un espace contenant le blaireau d'un adversaire (face visible ou cachée), c'est l'heure du combat. La force totale de chaque joueur est celle affichée sur la carte, plus tout ce qui provient de la capacité de la carte – il y a des modificateurs distincts pour l'attaque et la défense. Cependant, si la carte existante avait été jouée face cachée, elle est retournée avant la bataille, activant sa capacité (si elle est liée au combat) et ses bonus. Si vous gagnez, défaussez la carte adverse et jouez comme si l'espace avait été vide ; si vous êtes vaincu, laissez le défenseur face visible et défaussez votre propre blaireau.
Enfin, piochez des cartes de votre deck jusqu'à en avoir 3 en main. Si votre deck de pioche est vide et que vous avez moins de 3 cartes en main, la partie est terminée pour vous, mais votre adversaire continue de jouer jusqu'à ce qu'il lui reste également moins de 3 cartes. Le vainqueur est celui qui a le plus de nourriture.
Les capacités des blaireaux offrent une gamme d'actions et de bonus, chaque clan ayant des distributions et des types de capacités différents. Par exemple, « Idole » vous permet de défausser un autre blaireau sur votre plateau pour ajouter 10 à la force de combat de cette carte, ou « Tenace » vous permet de reprendre un blaireau vaincu dans votre main au lieu de le défausser. Certains blaireaux peuvent travailler en équipe, de sorte que vous obtenez des bonus en fonction du nombre d'autres blaireaux que vous avez avec les capacités correspondantes.
Mots finaux
Cela ressemble à un jeu rapide et amusant, avec des règles simples et de jolies illustrations. La disposition aléatoire de la forêt et les decks asymétriques ajoutent à la rejouabilité.
Une caractéristique intéressante de cette campagne est qu'InterHuman propose une version Print and Play du jeu, pour beaucoup moins cher que la copie physique en boîte – dans la FAQ du projet, ils disent que c'est parce que « Nous voulons que nos jeux soient joués ! »
Outre le jeu de base et la variante P&P, vous pouvez payer un peu plus pour un badge de revers à thème ou un ensemble de 8 aimants de réfrigérateur – euh, d'accord... Vous pouvez également obtenir une boîte en bois élégante – et un peu chère – pour vos cartes.
À propos de l'auteur :
Quand il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il n'en parle pas sur son blog, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans diverses magazines et anthologies, et sur des sites web et des podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé en train de se détendre dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.






