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Questions-réponses avec Vincent Vergonjeanne de Lucky Duck Games

Nous avons eu la chance de discuter avec Vincent Vergonjeanne de Lucky Duck Games. Lisez la suite pour en savoir plus sur l'histoire de l'éditeur, sa campagne Kickstarter actuelle et ce à quoi nous pouvons nous attendre dans un avenir proche.

Comment Lucky Duck Games a-t-il commencé ?

J'ai passé 12 années fructueuses à créer des jeux vidéo, en particulier pour Facebook et les mobiles, en utilisant le modèle "free to play". Vikings Gone Wild était l'un de ces jeux.

Il y a trois ans, mon frère, un concepteur de jeux de société amateur, m'a demandé des illustrations pour son jeu. J'ai accepté, mais je ne voulais pas qu'il fasse n'importe quel jeu, je voulais qu'il fasse l'adaptation de Vikings Gone Wild en jeu de table, qui était à l'époque notre jeu le plus rentable sur mobile et Facebook.

Il a mis six mois pour créer le jeu et quand nous nous sommes rencontrés chez nos parents, il me l'a présenté. C'était brillant et pendant les six mois suivants, mes 24 employés de notre société de jeux vidéo l'ont testé tous les jours !

Réalisant qu'une société de jeux vidéo est très différente en termes de logistique d'une société de jeux de société, nous avons créé Lucky Duck Games et deux mois plus tard, en juin 2016, nous avons lancé Vikings Gone Wild sur Kickstarter, ce qui fut un énorme succès pour nous.

Avec mes connaissances et mon expertise dans le monde du jeu vidéo et voyant le succès de l'adaptation en jeu de table, nous avons décidé, en tant que Lucky Duck Games, de voir quels autres jeux nous pourrions transposer dans le monde du jeu de société.

Comment avez-vous réussi à convaincre d'autres sociétés de jeux vidéo de travailler avec vous et qu'avez-vous appris de tout cela ?

Venant de ce monde et connaissant les grandes entreprises, nous sommes allés les voir et avons discuté avec elles de leurs jeux. Zombie Tsunami avait 200 millions de téléchargements, Jetpack Joyride, 800 millions de téléchargements et Fruit Ninja avait 1,5 milliard de téléchargements !

La triste histoire, et une courbe d'apprentissage abrupte pour nous, est que Zombie Tsunami et Fruit Ninja sont les jeux les moins réussis que nous ayons développés et produits dans l'histoire de notre entreprise. Mais nous avons appris que ce n'est pas la portée d'un jeu qui est importante, mais la façon dont les gens se connectent avec ce jeu.

Après cela, j'ai réalisé que même si nous pouvions faire des jeux vidéo et mener une campagne Kickstarter réussie avec toute la production et la logistique qui vont avec, nous avions besoin d'avoir quelqu'un à bord qui comprenait mieux les jeux de société que nous tous. Nous avons donc recruté Filip Miłuński pour rejoindre notre équipe en tant que directeur créatif. Filip a conçu plusieurs jeux à succès tels que CV, Capital & Vampire Empire, et est le lauréat du prix du meilleur concepteur de jeux polonais en 2017.

Depuis que Filip est avec nous, nous enchaînons les succès, avec Chronicles of Crime, Jetpack Joyride, Mutants et maintenant notre campagne Kickstarter actuelle, Kingdom Rush.

Pour ceux qui vivent sous une roche et n'ont pas vu le Kickstarter de Kingdom Rush, que pouvez-vous leur en dire ?

Kingdom Rush : Rift in Time est un jeu de type "tower defense" avec une grande rejouabilité. Il est entièrement coopératif et propose une variété de niveaux de compétence à maîtriser à mesure que le jeu devient de plus en plus frénétique et agressif, en fait tout comme la version jeu vidéo d'Ironhide Game Studio. La qualité des composants est exceptionnelle et nous avons eu beaucoup de plaisir à donner vie au jeu avec les superbes figurines.

Nous sommes super enthousiastes quant au succès de la campagne et à la quantité de jeu que les contributeurs obtiendront pour leur argent ! La communauté l'a encore fait et a franchi objectif après objectif. Il ne reste que quelques jours pour sortir de votre roche et vous impliquer !

Quel a été votre jeu Lucky Duck préféré jusqu'à présent ?

Ironiquement, mon jeu préféré et notre plus grand succès commercial à ce jour, vendu à des centaines de milliers d'exemplaires dans le monde et imprimé en 14 langues différentes, ne possède pas d'IP de jeu vidéo. Chronicles of Crime fusionne tout ce que nous avons appris sur la production de jeux de société avec tout ce que nous savons sur la création d'applications mobiles.

Nous aimons la communauté que Chronicles of Crime crée, à la fois depuis la campagne Kickstarter où tout le monde a voté sur les idées créées et a joué un rôle dans la conception des extensions, et maintenant comment il y a un nombre croissant d'auteurs amateurs et professionnels qui veulent contribuer.

Le dernier objectif de la campagne Kickstarter est en phase finale et, lorsqu'il sera publié sur l'application, il introduira un genre fantastique. Vampire in The Fog a été écrit par Mark Ren·Hagen, le Roi Vampire lui-même, et nous sommes très enthousiastes à ce sujet, et nous pensons que tout le monde le sera aussi.

Nous travaillons actuellement sur la saison 2 de Chronicles of Crime qui introduira de nouveaux lieux, personnages, univers et l'opportunité pour plus d'auteurs de raconter les histoires, alors surveillez cet espace pour plus d'informations bientôt.

Alors, que réserve l'avenir à Lucky Duck Games ?

Nous sommes enthousiastes à l'idée de l'orientation que nous pensons prendre. À mesure que nous avons gagné en confiance et en connaissances au fil des ans, nous pensons que notre identité d'entreprise qui réalise des adaptations de jeux vidéo en jeux de table va changer. En fait, Kingdom Rush est le dernier jeu que nous produirons pour l'instant sous cette identité.

Nous souhaitons désormais créer des jeux narratifs basés sur des applications, comme Chronicles of Crime. Nous discutons avec de grandes entreprises de jeux de société pour collaborer et créer quelque chose d'unique qui accompagnerait des titres de jeux bien connus.

C'est un virage complet pour Lucky Duck Games, mais nous aimons la profondeur que cela peut apporter au monde du jeu de société, tant pour le hobby que pour les entreprises impliquées.

Si vous pouviez créer une histoire pilotée par une application pour accompagner n'importe quel jeu de société, quel jeu ce serait ?

J'adorerais en faire un pour Gloomhaven !

Wow ! Tout cela semble très excitant. J'ai hâte de voir ce que vous nous réservez. Merci beaucoup d'avoir pris le temps de discuter avec moi, j'adore votre travail et j'espère vous voir à l'UKGE.

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