Nous avons eu l’occasion de nous entretenir avec Peter Hazlewood de Board Game Hub avant la sortie de Tranquility, le premier jeu de James Emmerson. Board Game Hub lancera Tranquility sur Kickstarter le 2 novembre.
1) Quel est votre premier souvenir de jeu ?
Mon premier vrai souvenir de jeu est sans aucun doute d'avoir joué à Beetle Drive avec mes parents et ma sœur aînée. Il s'agit apparemment d'un jeu de type "roll and write" pour les soirées de nos jours, mais nous avions une véritable version 3D où l'on devait enfiler des pattes, des bras, etc. sur le corps de nos scarabées. Je sais que nous avons joué à Serpents et Échelles et Ludo quand nous étions très jeunes, mais les souvenirs sont vagues à ce sujet !
Wow ! J'ai des souvenirs similaires et je sais que ma femme était une grande fan de Beetle Drive.
2) Beaucoup de gens ont récemment discuté de leur étagère de la honte/pile de potentiel. Avez-vous des jeux sur vos étagères que vous n'avez pas encore joués, que vous avez hâte d'ouvrir ?
Ha. La bonne vieille pile de la honte est mon terme préféré, car à quoi bon acheter des jeux si on n'y joue pas ? Mais bien sûr, ils offrent aussi du potentiel, donc je suppose que ça va aussi ! Malheureusement, j'ai quelques jeux non joués dans ma collection personnelle. Il y a de bonnes raisons pour certains d'entre eux, comme le fait qu'ils soient des achats assez récents ou un peu trop complexes pour des soirées de jeux régulières.
Celui que je veux vraiment jouer est Legends Untold. Je l'ai testé à Dragonmeet en 2016 et j'ai été enthousiasmé tout au long du long projet Kickstarter pour faire imprimer le jeu. Mon seul problème est le volume de règles qui, d'un point de vue de conception, je comprends ; ils ont en gros entassé presque un JdR entier dans un jeu de cartes. Mais j'ai du mal avec les longs livrets de règles en ce moment, donc les boîtes restent là, délaissées pour l'instant.
Je comprends ! J'ai quelques jeux non joués, car l'examen de tant de nouveaux titres a un impact sur mes habitudes de jeu normales. Bien que ce soit un problème agréable à avoir !
3) Votre nouveau jeu Tranquility doit être lancé sur Kickstarter. Parlez-nous un peu de Tranquility, à quoi ressemble-t-il et comment y joue-t-on ?
Tranquility est la première création de James Emmerson et c'est un jeu de cartes coopératif vraiment captivant qui, en termes simples, consiste à remplir une grille avec des nombres croissants. Cependant, lorsque vous placez une carte à côté d'une carte déjà dans la grille, vous devez payer la différence entre les deux nombres en cartes. Vous ne pouvez pas non plus communiquer avec vos coéquipiers, ce qui en fait un puzzle interactif et plutôt intense qui nécessite également une gestion astucieuse de votre main. Le fait que personne d'autre ne puisse voir ce que vous défaussez ajoute une tension délicieuse ; n'importe quel joueur à n'importe quel moment pourrait avoir fait perdre le jeu à tout le monde et pourrait même ne pas en être conscient !
Le jeu est clairement assez simple à comprendre et à jouer, mais il offre une difficulté et une profondeur croissantes, ce qui le rend adapté à tous, des non-joueurs et des jeunes familles aux joueurs aguerris. Les non-joueurs joueraient d'abord la partie standard et pourraient gagner, mais pourraient facilement perdre. Les joueurs aguerris sont encouragés à utiliser certaines des variantes ou extensions incluses dans le jeu de base et je vous le dis... cela peut devenir très difficile !
Tranquility Board Game Card Design (Crédit : Board Game Hub)
4) J'adore les illustrations de Tranquility. Cela m'a fait réfléchir : qu'est-ce qui vient en premier avec un jeu comme celui-ci, le concept et l'imagerie ou les mécanismes ?
Merci pour ces mots aimables sur l'illustration. Tristam Rossin m'a été recommandé par une connaissance commune et je lui ai donné quelques paramètres généraux avec lesquels travailler, et de là est née cette œuvre d'art incroyable. Je voulais que le jeu soit aussi beau à l'envers que dans le sens "normal", et c'est de là que vient ce style de réflexion.
Dans le cas de Tranquility, les mécaniques de jeu sont venues en premier. J'ai réussi à obtenir une invitation à l'événement de speed dating éditeur-designer de l'UKGE grâce à Richard Denning, un grand soutien de mon implication dans le jeu de société jusqu'à présent, et c'est là que j'ai vu le jeu pour la première fois. Il s'appelait Hush! à l'époque et le prototype était essentiellement un jeu de cartes numérotées sans thème (plus les autres cartes spéciales nécessaires pour faire fonctionner le jeu). Le nom Tranquility, et tout un thème basé sur les îles et les navires, sont venus organiquement de l'illustration. James m'a envoyé un message disant qu'il adorait absolument l'illustration mais qu'il n'était plus sûr que Hush! lui convienne et que nous devions re-thématiser le jeu pour l'adapter aux scènes sur les cartes. Il avait absolument raison et c'est de là que vient le thème.
5) Qu'attendez-vous le plus lorsque les gens commenceront à jouer à Tranquility ?
Je pense qu'on peut en dire beaucoup sur un jeu qui s'améliore plus on y joue, et c'est exactement ce qui m'est arrivé avec Tranquility. J'ai trouvé le jeu solide et plutôt amusant les premières fois, mais il ne fait que s'améliorer. Il existe un nombre incroyablement élevé de stratégies et de tactiques différentes que l'on découvre en jouant et en rencontrant différentes situations. J'apprends encore les subtilités et de nouvelles façons de jouer, même après une vingtaine de parties, et je n'inclus même pas les variantes qui changent le gameplay de manière assez spectaculaire.
Ce que j'aime donc, c'est voir les gens s'asseoir pour y jouer pour la première fois et les voir vivre le même processus. Dans la plupart des démonstrations, les gens veulent immédiatement rejouer après, qu'ils aient gagné ou perdu, car c'est très addictif. J'ai hâte d'avoir des nouvelles de ceux qui y ont joué plusieurs fois et qui ont découvert ces couches cachées.
Playing Tranquility Board Game (Crédit : Board Game Hub)
6) Combien de temps vous faut-il pour passer de la première idée à maintenant, où votre jeu est presque en ligne sur Kickstarter ?
Je ne peux pas vous dire combien de temps il a fallu pour passer de la première idée à ce stade. Vous devriez demander à James depuis combien de temps il expérimentait le jeu avant que je ne voie son prototype à l'UKGE 2019. Cependant, nous avons signé un contrat vers la fin juillet pour que Board Game Hub publie Tranquility. Cela signifie qu'il aura fallu quatre mois et quelques pour développer le prototype jusqu'au lancement de la campagne Kickstarter. Ensuite, probablement 3 à 4 mois de plus avant que les gens ne l'aient entre les mains.
7) Les illustrations sont incroyables et correspondent parfaitement au thème. Qu'est-ce qui vous apporte la tranquillité, ou où la trouvez-vous ?
Eh bien, honnêtement, le stress de démarrer une entreprise fait que la tranquillité est plus difficile à trouver en ce moment ! Je suis au plus content et tranquille lorsque je me promène à la campagne avec ma femme. Je n'ai pas tendance à y aller beaucoup quand le temps est mauvais, et avec une jeune fille, mais l'endroit le plus paisible pour moi est Dartmoor. D'une beauté sauvage mais souvent désert.
Merci Peter d'avoir pris le temps, dans ce qui est clairement une période très chargée. Nous sommes impatients de jouer encore plus à Tranquility. Nous vous souhaitons le meilleur pour la campagne Kickstarter. Tranquility sera lancé à minuit le 2 novembre. Ne manquez pas d'y jeter un coup d'œil !



