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The King's Guild : Questions/réponses sur les jeux Mirror Box


Cette semaine, j'ai eu l'occasion de m'entretenir avec Matthew Austin, de Mirror Box Games, à propos du jeu The King's Guild. Nous avons discuté de Chaosmos, leur premier jeu, et de ses illustrations fantastiques. Lisez la suite pour découvrir l'intégralité de la conversation.

Bonjour Matthew, merci d'avoir pris le temps de me parler une semaine avant le lancement de votre campagne Kickstarter. Pouvez-vous me parler un peu de vous et de Mirror Box Games ?

Je m'appelle Matthew Austin et je suis le président de Mirror Box Games. Nous sommes une petite entreprise indépendante de jeux de société qui se concentre sur la conception de jeux de stratégie immersifs. Je suis un entrepreneur en série, ayant travaillé auparavant pour une startup dans le domaine de l'énergie solaire ainsi que pour ma propre startup d'applications mobiles. Nous avons publié notre premier jeu, Chaosmos, conçu par Joey Vigour, en 2015, et ma première création – The King's Guild – est lancée sur Kickstarter le mardi 22 août.

Vous avez déjà eu une campagne Kickstarter réussie, un jeu appelé Chaosmos. Qu'avez-vous appris de cette expérience ?

Chaosmos a été une très belle expérience pour nous plonger dans le monde de l'édition de jeux. Mon ami Joey Vigour a conçu Chaosmos, et je l'ai tellement aimé que j'ai voulu l'aider à le publier. Grâce à la campagne Kickstarter précédente, j'ai appris l'importance d'engager et d'impliquer les contributeurs dans le projet, et de vraiment les aider à faire partie de l'expérience.

J'ai aussi appris qu'éditer des jeux est vraiment difficile ! Beaucoup de choses doivent s'assembler, de l'art au graphisme, en passant par la fabrication et l'expédition. Je me sens beaucoup plus préparé avec le lancement de The King's Guild, et j'ai hâte de mettre à profit tout ce que j'ai appris de Chaosmos.

Ok, votre prochain jeu est The King's Guild, pouvez-vous m'en dire plus à ce sujet ?

The King's Guild est un jeu de société stratégique où 2 à 5 joueurs s'affrontent pour établir la guilde la plus renommée. Vous menez votre guilde à la prospérité en fabriquant de puissants équipements, en envoyant des héros en quête de trésors et en améliorant votre guilde avec des personnages et des salles uniques.

Notre histoire se déroule dans le royaume de Greycastle, où la loi de la cité exige qu'une seule guilde règne sur le royaume. Le roi étant sur son lit de mort, le Conseil des Sages est sur le point de se réunir et de choisir une guilde dirigeante. En tant que l'un des chefs de guilde de Greycastle, vous devez prouver le prestige de votre guilde afin de pouvoir prendre la couronne et revendiquer votre place en tant que Guilde du Roi.

À chaque tour, vous choisissez entre collecter des ressources, fabriquer des objets et acheter des améliorations pour votre guilde. Vous devez être astucieux et prêter attention à vos adversaires, car les ressources sont limitées et la compétition pour recruter des héros est féroce. Il faut à la fois de la stratégie et une réflexion rapide pour gagner le plus de prestige et accéder au trône.



Selon vous, quelle est la principale raison pour laquelle les gens devraient soutenir cette campagne ?

La principale raison de nous soutenir est d'aider à faire de The King's Guild une réalité, et de bénéficier d'un prix de lancement spécial en guise de remerciement pour votre soutien précoce. The King's Guild est disponible avec 11 $ de réduction sur le prix de vente au détail, avec la livraison gratuite incluse aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni.

J'ai mis tout mon cœur et toute mon âme pour créer un jeu facile à apprendre, mais vraiment amusant à jouer encore et encore. Avec la grande variété de quêtes, de spécialistes, de trésors et de salles, il n'y a pas deux parties identiques et il existe de nombreuses voies différentes vers la victoire. J'espère que vous apprécierez tous The King's Guild autant que moi !

Les objectifs étirés (stretch goals) sont très importants pour un Kickstarter, qu'avez-vous prévu à cet égard ?

J'ai prévu de nombreux objectifs étirés fantastiques ! Je ne veux pas tout dévoiler à l'avance, mais j'adorerais améliorer la qualité des composants pour rendre le jeu encore plus agréable à jouer. L'un de mes objectifs préférés prévus est d'améliorer les disques de ressources en formes uniques pour chaque type de ressource.

L'art, pour moi, est l'un des principaux arguments de vente. Est-ce quelque chose sur quoi vous vous êtes concentré pendant le développement ?

Oui, absolument ! J'ai eu la chance de trouver une artiste incroyable – Laura Bevon – qui a le style parfait que j'imaginais lorsque j'ai décidé de commander des illustrations pour The King's Guild. Elle insuffle vraiment de la vie au monde, avec un réalisme stylisé qui vous attire et aide à construire l'univers.

Pour conclure, pouvez-vous me dire à quel jeu vous compareriez The King's Guild et pourquoi ?

Je compare souvent The King's Guild à Lords of Waterdeep. Bien que The King's Guild ne soit pas un jeu de placement d'ouvriers, il a un thème similaire de recrutement de héros pour se lancer dans des quêtes, et de construction de salles pour renforcer votre guilde.

Là où The King's Guild est différent, c'est qu'il permet beaucoup plus de personnalisation grâce à l'embauche de spécialistes uniques pour renforcer votre guilde, et à la collecte d'ensembles de trésors pour gagner du prestige.

Zatu Games tient à remercier Matthew d'avoir pris le temps, malgré son emploi du temps chargé, de nous parler de The King's Guild – qui est maintenant en ligne sur Kickstarter !

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