Cette semaine, j’ai parlé avec Alex et Ben de Red Genie Games de leur prochain jeu de société Kickstarter, The Brigade, qui devrait être lancé le mercredi 2 août. Voici ce qu’ils avaient à dire sur le jeu de pompiers.
Bonjour, merci de prendre le temps de me parler, pouvez-vous présenter un peu The Brigade à nos lecteurs ?
The Brigade est un jeu pour 1 à 4 joueurs de lutte contre les incendies fantastiques dans la ville de Tinderbox, où une tempête de feu est apparue comme par magie au-dessus de l’Université des Pyromanciens et fait pleuvoir des boules de feu sur la ville.
Les joueurs contrôlent des casernes de pompiers rivales offrant une protection aux bons citoyens de Tinderbox. Le but du jeu est de gagner la loyauté du peuple par des actes de lutte héroïque contre les incendies et de remporter l’élection au poste de chef des pompiers de la ville.
Pour un éditeur débutant, vous semblez très consciencieux dans votre approche, du moins en termes d’apparence et de sensations de The Brigade. Pourquoi cela était-il important pour vous ?
Alex : En tant que graphiste, j’ai tendance à être un peu perfectionniste. On m’a dit hier en lisant une bande dessinée avec un ami qu’ils appréciaient l’histoire et la trouvaient intéressante quand j’observais ce qui se passait en arrière-plan au lieu de simplement lire la chose. Je ne dormirais pas bien en sachant que cela aurait pu être mieux.
Ben : Dans la même veine qu’Alex, avec mon expérience en design, j’apprécie vraiment l’esthétique dans les jeux. Nous avons aussi été très chanceux avec notre artiste, il a commencé avec de superbes concepts et a mis la barre très haut dès le début.
Il est clair que le thème est important pour Red Genie Games. Le thème des pompiers est peu utilisé, mais la fantasy est sans doute surutilisée, qu’est-ce qui vous a poussé à les combiner ?
Alex : Je pense que l’idée principale est venue de Ben, inspiré par Sir Terry Pratchett, et nous avons construit à partir de ce premier concept. La fantasy est un genre apprécié par des millions de personnes, il est facile de créer un jeu à thème fantastique, mais il y a toujours des aspects uniques que l’on peut exploiter.
Ben : Oui, la pierre angulaire de la créativité a toujours été l’originalité pour moi, la première question que je me pose est « qu’est-ce qui n’a pas été fait avant ? » Le thème est né d’une scène de 30 secondes dans le film Gangs of New York, où deux équipes de pompiers rivales se rencontrent lors d’un incendie de maison et commencent à se battre au lieu d’éteindre le feu.
L’humour et le cadre de la scène m’ont rappelé la série « Guards, Guards! » et tout a grandi à partir de là. Au moins quelque chose de bien est sorti de ce film.
Il est clair que la thématique et le thème sont importants pour Red Genie Games. Le thème des pompiers est peu utilisé, mais la fantasy est sans doute surutilisée, qu’est-ce qui vous a poussés à les combiner ?
Alex : Je pense que l’idée principale est venue de Ben, inspiré par Sir Terry Pratchett, et nous avons construit à partir de ce premier concept. La fantasy est un genre apprécié par des millions de personnes, il est facile de faire un jeu à thème fantastique, mais il y a toujours des aspects uniques que l’on peut exploiter.
Ben : Oui, une pierre angulaire de la créativité a toujours été l’originalité pour moi, la première question que je pose est « qu’est-ce qui n’a pas été fait avant ? » Le thème est né d’une scène de 30 secondes dans le film Gangs of New York, où deux équipes de pompiers rivales se rencontrent lors d’un incendie de maison et commencent à se battre au lieu d’éteindre le feu.
L’humour et le cadre de la scène m’ont rappelé la série « Guards, Guards! » et tout a grandi à partir de là. Au moins quelque chose de bien est sorti de ce film.
Vous semblez être une équipe créative forte, comment se déroulent les réunions créatives chez Red Genie Games ?
Alex : Hahaha, nous pouvions nous voir en personne avant, mais maintenant c’est à l’international. Ben est en Espagne et moi en Australie. Il y a un peu d’échanges sur les programmes de chat, mais nous nous complétons assez bien. Si j’ai des problèmes, j’envoie un fichier et Ben le corrige et vice versa.
Ben : Oui, elles ressemblent à des publications Facebook Messenger et des mises à jour Google Drive. Nous avons juste travaillé sur l’élan pour The Brigade, ça a très bien fonctionné et nous avons maintenant une meilleure idée des forces de chacun.
Votre campagne débute le 2 août, pourtant votre site web ressemble déjà à une page Kickstarter soignée, affichant toutes sortes d'informations, y compris le nombre de tests de jeu. Pourquoi avez-vous voulu partager ces informations et de cette manière ?
Alex : Ben est un génie du web, c'est lui qui a tout construit.
Ben : Génie est un mot fort. Il y a un mouvement dans le monde des startups vers une transparence totale et j'ai été un peu influencé par cela. En partageant le plus possible le parcours, vous permettez aux gens de s'investir dans votre histoire et cela contribue à créer une base de fans.
Lorsque l’on pense aux jeux de société de pompiers, le plus évident est le coopératif Flashpoint. Avez-vous délibérément essayé de vous en éloigner avec votre thème et la nature compétitive de The Brigade ?
Alex : Pour être honnête, je ne suis pas un grand fan des jeux coopératifs, donc garder cette distance est facile. Flashpoint est aussi un peu trop réel pour moi, nous voulions nous amuser, c’est une ville amusante avec un nom amusant et des personnages amusants.
Ben : Oui, je ne pensais pas que cela susciterait beaucoup de comparaisons, donc il n’y a pas eu de réflexion consciente pour le rendre différent de Flashpoint.
Lorsque l’on pense aux jeux de société de pompiers, le plus évident est le coopératif Flashpoint. Avez-vous délibérément essayé de vous en éloigner avec votre thème et la nature compétitive de The Brigade ?
Alex : Pour être honnête, je ne suis pas un grand fan des jeux coopératifs, donc garder cette distance est facile. Flashpoint est aussi un peu trop réel pour moi, nous voulions nous amuser, c’est une ville amusante avec un nom amusant et des personnages amusants.
Ben : Oui, je ne pensais pas que cela susciterait beaucoup de comparaisons, donc il n’y a pas eu de réflexion consciente pour le rendre différent de Flashpoint.
L’une des premières critiques vidéo était plutôt négative sur le jeu. Comment gérez-vous cela ? Avez-vous apporté des changements à la lumière de cette critique ?
Alex : Cette critique était un peu précoce mais il y en a d’autres qui arrivent. Étant en Australie, nous devions nous préparer tôt et nous avons malheureusement envoyé une version un peu immature. Ben peut probablement mieux l’expliquer.
Ben : Oui, c'était difficile, surtout après une réponse localement très positive, même lors de tests à l'aveugle. Le point positif est que nous avons amélioré le jeu avec des changements clés basés sur les retours, et clarifié certaines règles qui auraient pu être mal interprétées. Une chose vraiment bonne qui est ressortie de cette critique était la suggestion que The Brigade ferait un bon jeu vidéo, alors surveillez ça à l'avenir !
Enfin, en tant que groupe de critiques de jeux de société, Board Game Exposure tente de rendre la tâche d'obtenir des critiques plus facile et plus efficace. Nous le faisons en ayant un collectif de critiques qui gèrent toute la logistique. Qu'en pensez-vous en tant que designer/éditeur ?
Ben : Tout ce qui facilite l'obtention de critiques est une excellente idée ! L'industrie autour des KS de jeux de société croît rapidement mais dans de multiples directions à la fois. Je pense que je suis maintenant membre de 12 groupes Facebook différents liés à la conception de jeux de société ou à l'édition Kickstarter.
Il y a tellement de choses à faire lors de l'organisation d'une campagne, un point de contact unique pour gérer quelque chose d'aussi important que les critiques serait une aubaine.




