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Roll Player: Questions-réponses avec Keith Matejka



Roll Player Interview

J'ai récemment eu le plaisir de jouer à Roll Player, un jeu qui a éveillé mon intérêt en raison de l'énorme visibilité qu'il obtenait de la part des gens sur les réseaux sociaux. Le jeu se vendait rapidement et je crois qu'il est maintenant en rupture de stock dans la plupart des endroits, mais ne craignez rien, lorsque j'ai contacté Keith Matejka, il a été plein de réponses qui en ont expliqué davantage sur ce jeu, son avenir, et un moyen de s'en procurer une copie si vous ne l'avez pas encore fait.

Voir ci-dessous notre conversation et ce qu'il a l'intention d'ajouter à ce jeu déjà brillant…

Roll Player a connu un succès retentissant, comment l'idée est-elle née ?

« J'ai été très satisfait de la façon dont Roll Player a été accueilli par les joueurs. Ce fut un véritable projet passion pour moi. L'idée est en fait née en jouant au prototype d'un autre concepteur lors d'un événement local de concepteurs. J'étais à Protospiel à Madison, WI, et un ami travaillait sur un système de RPG basé sur des cartes pour un concours. Il avait un système de création de personnage à deux cartes. Je ne joue plus beaucoup aux RPG de table, mais parcourir son système de création de personnage simplifié m'a rappelé à quel point j'avais du plaisir à simplement créer des personnages quand je jouais à des jeux de table comme D&D, Vampire, Shadowrun et GURPs quand j'étais plus jeune.

« Cela m'a fait penser au temps que les gens passent à peaufiner leur personnage en jouant à Skyrim ou Fallout. Je pensais aussi à Dominion. Puis ça m'a frappé comme une tonne de briques. Si Dominion était le méta-jeu pour Magic the Gathering, alors peut-être que cela pourrait être le méta-jeu de D&D/Pathfinder. Et si un jeu entier portait sur la création d'un personnage de RPG ?! J'ai rarement eu des idées qui me "frappent" comme ça.

« J'y ai cru à 100 % à partir de ce moment, et j'avais une peur mortelle que quelqu'un ait une idée similaire et la publie avant que je ne l'aie terminée. Alors je me suis lancé tête baissée dans le concept. Il devait y avoir 18 D6. Il devait y avoir six attributs/scores de capacité. Il devait y avoir des lancers de dés. J'ai fait des tests de jeu 2-3 fois par jour pendant des mois. Les changements ont été rapides. Le jeu s'améliorait chaque jour. Le marché a été ajouté. Les histoires de fond ont été ajoutées. L'alignement a été ajouté. Ce fut une expérience folle et au final, j'apprécie toujours chaque partie. »

Outre le fait que c'est un jeu vraiment amusant, y a-t-il d'autres raisons pour lesquelles vous pensez qu'il a eu autant de succès ?

« Il a un thème unique qui résonne vraiment avec les joueurs qui ont une histoire dans les jeux de rôle sur table ou sur ordinateur. Les joueurs aiment aussi les dés et Roll Player ne manque pas de dés. »

Comment avez-vous trouvé le Kickstarter et qu'avez-vous appris de cette expérience ?

« J'ai mené quatre campagnes Kickstarter à ce jour. C'est difficile. J'adore me connecter avec les contributeurs et les fans de mes jeux. La plateforme Kickstarter offre une excellente opportunité d'avoir un dialogue avec les contributeurs et d'obtenir des commentaires sur le jeu. D'un autre côté, c'est une expérience éprouvante. Il est difficile de faire en sorte que davantage de personnes s'intéressent au projet et de réduire le ralentissement de l'élan qui est présent dans la plupart des campagnes. »

« J'ai appris à ne pas lancer de campagne juste avant la saison des fêtes. J'ai aussi appris que, aussi préparé que vous pensiez l'être, vous ne l'êtes probablement pas assez. Oh, et assurez-vous d'avoir une version solo préparée à l'avance. Une chose incroyable qui s'est produite lors de la campagne Roll Player, ce sont les soumissions étonnantes que les contributeurs ont fournies pour les cartes Backstory de l'objectif étendu. J'en ai utilisé un bon nombre dans la version finale. C'est amusant de trouver des moyens d'intégrer les contributions des contributeurs dans le produit final. »

Votre dernier KS est sur le point de commencer bientôt, pouvez-vous m'en dire plus à ce sujet ?

« Le Kickstarter pour l'extension de Roll Player sera lancé le 23 mai. Il s'intitule "Monstres & Minions". Une grande partie de l'extension est une réaction aux retours sur le jeu de base. Les joueurs veulent faire quelque chose avec leurs personnages une fois la construction du personnage terminée. Alors, ils ont maintenant l'occasion de combattre un monstre géant. Il y a six monstres différents à combattre (un pour chaque couleur du jeu). Je voulais que la partie combat de l'extension ne semble pas super plaquée, il fallait donc qu'elle soit intégrée au jeu dès le premier tour. »

« Désormais, les joueurs peuvent choisir de partir à la chasse au lieu d'acheter sur le marché pour combattre des sbires, ce qui peut aider à la bataille finale, car ils obtiennent des informations sur le monstre après avoir vaincu un sbire. Les joueurs ont également demandé un nombre de joueurs plus élevé, donc l'extension prend en charge un joueur supplémentaire (5). Les joueurs ont également demandé plus de variété sur le marché, il y a donc de nombreuses nouvelles cartes de marché ajoutées au paquet ainsi qu'un tout nouveau type de carte de marché appelé "Parchemin". »

« Les Parchemins ont un effet instantané puissant, il est donc important de savoir quand ils apparaissent et quand ils sont achetés. Il y a aussi 12 nouvelles classes à jouer et 2 nouvelles races. Il y a une nouvelle ressource appelée XP à collecter et à dépenser, ainsi qu'un nouveau type de dé d'attribut spécial qui est transparent et a des nombres allant de 3 à 8. Et plus encore, j'en suis sûr ! »

Ce jeu ne sera-t-il qu'une extension banale ou pensez-vous qu'il ajoutera plus que quelques options au jeu de base ?

« C'est une extension assez conséquente. Beaucoup de cartes, de jetons et de dés. Elle élargit la variété dans la boîte et offre de nouvelles options stratégiques. De plus, vous pouvez combattre des choses. »

Beaucoup de gens sont déçus d'avoir manqué Roll Player. Auront-ils la chance d'obtenir le jeu de base lors de ce KS ?

« Oui ! Une troisième impression du jeu de base est en préparation, et les contributeurs peuvent également s'engager pour le jeu de base avec l'extension comme l'un des niveaux de contribution du KS. »

En tant que joueurs, nous en voulons toujours plus et si la demande du jeu de base est une indication, nous allons franchir les objectifs supplémentaires avec facilité. En avez-vous assez pour nous satisfaire et pouvez-vous nous donner des informations à ce sujet ?

« HA ! Je fais de mon mieux, c'est sûr. J'ai beaucoup de choses prévues. Il y aura également davantage d'opportunités pour les contributeurs de participer à la création de contenu. »

Le mode solo de Roll Player est l'un des plus discutés au sein de mon groupe. Allez-vous le développer ou cette extension permettra-t-elle le jeu en solo ?

« Le mode solo de Roll Player est plus populaire que je ne l'aurais jamais imaginé. Honnêtement, je n'avais pas beaucoup réfléchi à la conception d'un mode solo avant le milieu de la campagne KS. L'extension prend en charge le jeu solo encore plus que le jeu de base. Il existe des versions spécifiques des monstres pour le joueur solo. Il existe des conditions supplémentaires spécifiques pour le joueur solo pour la bataille finale contre le monstre. Il y a une condition de "défaite" pour le joueur solo avec l'extension, et les règles du mode solo ont été mises à jour pour s'adapter à tous les changements qui accompagnent l'extension. »

Quel est l'avenir de ce jeu et sur quelles autres idées travaillez-vous ?

« J'ai beaucoup d'idées en tête pour Roll Player. En supposant que cette extension se passe bien, j'envisage de faire une extension plus petite qui ajoutera des éléments amusants supplémentaires au jeu ainsi que d'ajouter plus de variété à ce qui existe déjà. Restez à l'écoute ! »

Réflexions finales

Keith semble écouter les opinions de tout le monde sur le jeu et ajouter des choses que nous voulons vraiment. Plus de choix pour le joueur solo. Un multijoueur plus approfondi et des combats avec des monstres ! C'est formidable pour tous ceux qui possèdent le jeu, mais ce qui m'a vraiment plu, c'est la possibilité pour les personnes qui ont manqué le jeu jusqu'à présent d'en obtenir enfin une copie.

Je soupçonne que cette campagne sera financée très rapidement et je vais me risquer à dire que dans les quatre à six heures, le jeu sera financé (si je me trompe, je ferai une épreuve de force au choix de Keith). J'espère que vous apprécierez tous cela autant que moi et ce fut un plaisir de parler à Keith et si vous avez des questions, il est très actif sur les réseaux sociaux et je suis sûr qu'il y répondra pour vous.

N'oubliez pas le 23 mai pour le lancement.

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