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Robin des Bois : Entretien avec Martyn Poole

Ah ! Martyn Poole. L'un des nôtres. Son jeu Robin Hood and the Merry Men a été repris par Final Frontier Games et s'annonce très prometteur. Avant la sortie prévue sur Kickstarter en février, je le bombarde de questions…

J'adore Robin des Bois et je me souviens avoir joué à Stone Age et à Champions of Midgard et avoir réalisé qu'un jeu de placement d'ouvriers se déroulant dans le monde de Robin des Bois serait incroyable. Cependant, la première fois que j'ai mis mes idées sur papier et sous forme de prototype, c'était très différent de ce que c'est aujourd'hui.

Le thème, c'est sûr, je voulais faire un VRAI jeu Robin des Bois qui soit thématique. J'aime Sheriff of Nottingham mais pour moi, il n'est pas très thématique. Quand j'ai contacté Final Frontier pour la première fois, Toni et moi avons examiné mes premières idées et nous avons presque tout changé. Nous avons testé tous les jours en changeant les choses et en les adaptant.

Étant à des milliers de kilomètres l'un de l'autre (ils viennent de Macédoine), Skype était notre meilleur ami. Sachant qu'ils avaient bien réussi avec Cavern Tavern et que la campagne pour Rise to Nobility se déroulait très bien, j'ai écouté et appris à chaque occasion – et les choses que j'ai apprises sont inestimables.

Bonne question, j'ai confiance en mes propres capacités, mais aurais-je pu amener ce jeu à un stade comparable dans le même laps de temps ? Non est la réponse, oui, je ne peux pas dire que c'est entièrement ma propre idée, mais l'aide et les choses que j'ai apprises ont non seulement rendu le jeu meilleur, mais cela a fait de moi un meilleur designer.

C'était aussi la première fois que Final Frontier collaborait, donc les deux parties ont beaucoup appris pendant ce développement. En fait, ils chercheront bientôt d'autres designers pour leur proposer des jeux euros de difficulté moyenne à élevée, donc je suppose que c'est aussi un succès de ce côté-là.

Rencontrer des gens extraordinaires est la réponse évidente, mais à part ça, j'ai déjà visité Philadelphie, Essen et l'Italie depuis que je travaille à plein temps dans cette industrie. J'ai toujours le frisson quand j'aide à organiser des critiques pour un projet indépendant et que je vois des gens commenter "Soutenu". Il n'y a pas de meilleur sentiment que d'aider un éditeur à obtenir des soutiens et un joueur à trouver des jeux qu'il appréciera.

J'ai beaucoup d'idées, les idées sont la partie facile. Maintenant que je suis dans cette industrie à plein temps, j'ai 101 choses à faire chaque jour et la conception n'en fait malheureusement pas partie. Selon ce que l'avenir nous réserve, j'aimerais faire un autre jeu basé sur cette histoire, qui sait, peut-être une extension….

Pour moi, c'est de mettre vos idées sur papier. Nous avons tous ce moment où nous pensons à quelque chose, puis nous l'oublions, ou cela nous préoccupe tellement que nous ne pouvons penser à rien d'autre. Au début de Robin Hood et les Joyeux Compagnons, j'avais quelques centaines de phrases d'idées dans un document Word. Si je ne les avais pas écrites, j'aurais explosé.

Et voilà ! La preuve qu'on peut passer de l'écriture pour Zatu Games à la conception de jeux de société ! Pourquoi ne pas rejoindre l'équipe de rédaction dès aujourd'hui ?

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