Ian Moss se fait rapidement un nom en tant que concepteur de jeux accompli. Le créateur de Duelosaur Island. Will Moffat l'a rencontré pour discuter de design, de Noël, de Wonderland et de Dinosaures (bien sûr !)
Bonjour Ian. Merci beaucoup d'avoir discuté avec moi. Pourriez-vous me parler un peu de vous et de la façon dont vous êtes entré dans l'industrie du jeu de société ?
Je suis de l'Ohio. Je travaillais dans une usine quand j'ai commencé à m'intéresser aux jeux de société. Je me suis lié d'amitié avec des gens que je voyais au travail et aussi dans notre magasin de jeux local. Un de mes amis était concepteur. Il avait créé un jeu à imprimer et à jouer pour un cadeau de Noël. Il m'a demandé si je pouvais l'aider à faire le graphisme des cartes. C'est là que j'ai découvert que la création de jeux commence par de simples idées qu'on écrit. J'ai donc commencé à écrire mes idées et à faire mon premier prototype. J'ai parlé à mon ami (qui était Jonathan Gilmour, le concepteur de Dead of Winter) de ce qu'il fallait faire ensuite. Il m'a dit qu'ils avaient un groupe qui se réunissait toutes les deux semaines dans notre magasin local. J'ai apporté mon jeu et j'ai été accroché depuis lors.
Vous avez le métier de rêve d'être un concepteur de jeux de société à temps plein. Qu'implique une journée de travail moyenne pour vous ?
Ma partenaire a un emploi "régulier", donc j'adapte généralement mon emploi du temps au sien pendant la semaine. Normalement, j'arrive vers 5h du matin au bureau (que Jon, son assistante Sarah et moi partageons). Je mange et regarde des choses le matin avant de commencer à vérifier les choses liées au travail. Je réponds aux e-mails et messages qui ont pu arriver la veille et je commence à ouvrir les fichiers de jeux sur lesquels je dois travailler ce jour-là. Cela implique normalement d'ouvrir des notes et des documents de retour, ainsi que des feuilles de calcul (qui contiennent des cartes, des plateaux de joueurs, des capacités, etc.). Après cela, ce que je fais change vraiment d'un jour à l'autre. Certains jours, je mets à jour un prototype, donc je vais imprimer, couper, coller des autocollants, trouver des pièces et étiqueter des boîtes. D'autres jours, je dois rédiger de nouvelles sections des règles, donc je passe la journée devant un document Google, à écrire puis à réécrire les règles afin que l'éditeur ou quiconque puisse tester mon jeu à distance.
Je travaille jusqu'à 15h, puis je pars chercher ma partenaire au travail et ma fille chez la baby-sitter. Ensuite, je rentre à la maison et (tant que je n'ai pas d'appels vidéo ce soir-là) je me détends à la maison.
Votre succès le plus éclatant a sans doute été Duelosaur Island. Comment cela s'est-il passé, étant donné que Dinosaur Island était déjà un grand succès dans l'industrie ? Avez-vous présenté le design à Pandasaurus Games ou vous ont-ils contacté pour créer une version deux joueurs de Dinosaur Island ?
Puisque je connais Jon Gilmour et Brian Lewis (je partage un bureau avec Jon et Brian vient parfois à nos séances de test de jeux locales), j'ai testé Dinosaur Island des dizaines de fois. J'ai aimé le voir devenir le jeu que les gens ont maintenant sur leurs étagères et j'ai demandé s'il y aurait bientôt d'autres jeux dans ce monde.
Jon a dit qu'ils voulaient une extension, mais qu'il n'y avait pas de projets au-delà de ça. Cela a fait germer une idée dans ma tête dont je ne pouvais pas me débarrasser. "Et s'il y avait une version 'Duel' de Dinosaur Island ?" Une version conçue pour 2 joueurs et reprenant le meilleur de D., et mélangeant l'ADN de certains de mes mécanismes préférés.
J'ai commencé à travailler sur ce jeu, voulant inclure une mécanique "je divise, tu choisis" ainsi que des cartes multi-usages pour que les joueurs se disputent les mêmes choses pour des raisons différentes. Les tests de jeu se sont très bien passés, et avant que je ne m'en rende compte, le jeu était assemblé.
Je l'ai présenté à Pandasaurus à Origins (je crois) cette année-là. Au début, ils ont dit qu'ils joueraient au jeu mais ne pensaient pas avoir besoin d'une version pour 2 joueurs d'un jeu qui se joue déjà à 2 joueurs.
Après que j'ai expliqué le jeu et qu'ils aient joué quelques tours, ils se sont regardés et ont dit : « Eh bien, je suppose qu'il faut le faire maintenant. »
Haha ! Je suis content qu'ils l'aient fait ! Mis à part vos propres créations (bien sûr !), quels sont vos trois meilleurs jeux de société d'autres designers ?
Raiders of the North Sea (avec les extensions), de Shem Phillips, est mon jeu de placement d'ouvriers préféré de tous les temps.
Concordia, de Marc Gerdts, présente ma version préférée des cartes multi-usages dans n'importe quel jeu. On n'obtient pas beaucoup de cartes tout au long du jeu, il faut donc vraiment peser l'action de la carte par rapport au score de fin de partie qu'elle offre.
Tidal Blades, de Ben et Tim Eisner, est un peu de la triche car il n'est pas encore sorti, mais j'ai joué au prototype qu'ils ont envoyé au moins 10 fois.
Je suis d'accord avec vous sur les Raiders ! Votre dernière création, Wonderland's War, arrive sur Kickstarter le 11 février – De quoi s'agit-il ?
Wonderland's War est une co-création avec Ben et Tim Eisner, illustrée par Manny Trembley, où vous visitez un Pays des Merveilles comme vous n'en avez jamais vu. Ce Pays des Merveilles est au bord de la guerre après que le Miroir Brisé se soit brisé, envoyant des fragments de verre miroir partout dans le Pays des Merveilles. Cela semble arracher la Folie du royaume, ne laissant derrière elle que désagréments et guerre. Ainsi, chaque Faction décide qu'il est temps de prendre le contrôle et de diriger le Pays des Merveilles.
Les joueurs participeront à 3 rounds de Bataille, mais avant chaque round, il doit y avoir un Tea Party (évidemment). Le jeu est un Bag Builder avec du Draft et du Contrôle de Zone où les joueurs draftent des cartes qui ajoutent des Alliés et d'autres Jetons à leur sac, recrutent des Wonderlandians pour les aider au Combat avec leurs Miniatures, et placent des Partisans dans les différentes Régions du Pays des Merveilles. Pendant la Guerre, les joueurs se battront dans les Régions en utilisant les sacs qu'ils ont construits. Ils pourront même Améliorer ou Forger de nouveaux Jetons pour les aider dans les futures batailles.
Ce fut un excellent projet sur lequel travailler, j'ai fait plusieurs voyages au QG de Skybound à L.A. pour préparer le jeu pour son lancement en février.
Donc vous allez à La-La Land pour travailler sur Wonderland ! (Désolé pour ce terrible jeu de mots !) En dehors de Wonderland's War, avez-vous d'autres jeux actuellement en conception ou en test que vous êtes autorisé à révéler au monde ?
J'en ai certainement dont je n'ai PAS le droit de parler (mais cela devrait changer avant la fin de l'année), mais je peux dire que je travaille avec James Hudson de Skybound depuis quelques années maintenant et nous avons pas mal de projets basés sur leur excellente gamme de bandes dessinées.
Tidal Blades: Rise of the Unfolders a été annoncé lors du premier Kickstarter de Tidal Blades et c'est un jeu coopératif de type "dungeon crawl" sur lequel Jonathan Gilmour et moi travaillons.
Un projet amusant sur lequel je travaille avec Marshall Britt (de Yanaguana Games) s'appelle le HRPG. C'est un petit RPG sur le fait de travailler dans une entreprise de ressources humaines fantastique et il utilise les informations de n'importe quelle carte de visite pour générer un donjon et des monstres pour qu'un aventurier essaie de survivre. C'est notre tentative de "ludifier" les cartes de visite, car nous en avons toujours une tonne qui traînent.
Quels jeux de société avez-vous reçus pour Noël ? Avez-vous joué à beaucoup de jeux de société pendant la période des fêtes ?
Je ne reçois plus vraiment de jeux de société en cadeau. (puisque j'en achète tellement tout au long de l'année, lol). Mais j'ai reçu des accessoires cette année dont je suis ravi.
Ma partenaire m'a offert un plateau de suivi 10x10 d'Etsy. Donc maintenant je suppose que je dois faire le défi 10x10 cette année. Je n'ai que 8 jeux dessus en ce moment. (Je suppose qu'il y aura au moins 2 jeux que j'aurai en 2020 que je voudrai y ajouter) :
- Marvel: Champions
- Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu
- Clank : Legacy – Acquisitions Incorporated
- Valley of the Kings (Édition Premium)
- Sorcerer City
- PARCS
- Concordia
J'ai aussi reçu une boîte de cartes Quiver de QuiverTime, pour pouvoir mieux ranger mes decks et jetons Keyforge.
En ce qui concerne les jeux auxquels j'ai joué pendant les vacances, je pense que Just One a été joué plus que n'importe quel jeu que ma partenaire et moi avons jamais apporté à nos réunions de famille. Un si bon jeu.
Enfin, je dois savoir – quel est votre dinosaure préféré et pourquoi ?
J'ai toujours aimé l'Ankylosaurus. Parce qu'il est équipé d'une massue. Qui ne voudrait pas avoir une massue sur soi en permanence ?
Merci pour votre temps.
Pas de problème, c'était super !



