Salut Molly, merci d'avoir pris le temps de ton emploi du temps chargé pour nous parler.
Alors, peux-tu nous parler un peu de Flying Leap Games ? Qui êtes-vous et à quoi ressemble une journée type chez Flying Leap Games ?
Molly :
Bien sûr ! Nous sommes un petit éditeur de jeux indépendant qui crée des jeux de société créatifs. Nous aimons faire ressortir la folie en chacun. L'entreprise a été cofondée par deux amis d'enfance, moi-même et Jon Cannon. Nous sommes amis depuis environ 24 ans, depuis que nous faisions des mathématiques et de la poésie extrascolaires ensemble à l'école primaire. En fait, l'un de mes premiers souvenirs de Jon, c'est quand il a écrit un poème sur moi en quatrième année. Il disait : « Molly est allongée là, morte sur le sol, en essayant d'entrer, elle a heurté la porte. » Charmant, n'est-ce pas ? En toute honnêteté, Jon est vraiment l'une des personnes les plus excentriques et créatives que je connaisse. Il était donc logique que lorsque j'ai imaginé notre premier jeu, Wing It, en 2010, il soit le premier ami que j'ai appelé pour lui dire : Jon, tu veux créer un jeu de société avec moi ?
Et bien sûr, même si aucun de nous n'avait d'expérience dans la conception de jeux, il a immédiatement dit oui. Il a AUSSI immédiatement proposé une suggestion qui a considérablement amélioré Wing It. Nous avons conçu notre jeu pendant de nombreuses années. Nous l'avons testé et en avons fait une entreprise. Tout cela comme un hobby pendant que d'autres choses se passaient dans nos vies. Jon a obtenu un doctorat en mathématiques pendant cette période, s'est fiancé, s'est marié, a commencé et terminé une carrière d'enseignant. Il a maintenant un adorable bébé. Je suis passée d'un emploi à mon programme de MBA, à un autre emploi dont j'ai démissionné. À un emploi où j'ai été licenciée en six semaines, j'ai déménagé dans différentes villes.
Et c'est ce licenciement qui m'a amenée, en 2017, à faire un grand saut et à tirer parti d'une situation terrible. C'est le jour où j'ai été licenciée que je me suis assise dans un parc. J'ai réalisé que j'étais dans une nouvelle ville où je payais presque deux fois plus de loyer, sans emploi. J'ai décidé de me consacrer à plein temps à notre entreprise de jeux.
Aujourd'hui, une journée type est, eh bien, agitée et folle ! Je veux dire, ne vous méprenez pas, il y a des périodes plus calmes. Mais je pourrais littéralement faire n'importe quoi, de la visite de quatre ou cinq magasins lors de l'une de mes tournées interétatiques de magasins de jeux de société (j'ai visité au moins 145 magasins sur deux continents depuis le 22 mai !) à, eh bien, une journée plus typique : faire des appels de suivi aux magasins pour faire des ventes, contacter notre designer pour la suivre, essayer de résoudre un problème avec notre fabricant, vous l'appelez. La tâche principale qui prend le plus d'heures quand je peux la supporter, ce sont certainement les appels de vente à beaucoup de magasins.
J'adore mes magasins, mais avec les nouveaux, ou ceux qui ne vendent peut-être plus votre produit, vous devez être prêt à avoir la peau dure, et juste, eh bien, la patience nécessaire si un magasin a votre jeu depuis des mois et n'a pas encore pris de décision.
Dans mes ventes, ces deux choses sont vraies : j'ai eu un magasin de jouets qui m'a commandé 32 exemplaires combinés de Wing It et Wing It Beyond en quelques minutes après m'avoir rencontrée (ce qui est GÉNIAL !) et j'ai eu des magasins qui sont encore en train de décider s'ils vont vendre votre jeu plus d'un an après que je les aie visités à Seattle. Et tout ce qui se trouve entre les deux. Persévérance, patience et gentillesse sont essentielles !
Par souci de transparence, j'ai joué à votre dernier projet Kickstarter, Million Dollar Doodle, et je l'adore absolument. Pour ceux qui ne l'ont pas encore vu, pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le fonctionnement du jeu et ce que l'on ressent en y jouant ?
Molly :
Absolument ! C'est excitant ! Parce que vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir ou ce que le groupe va inventer. Tout le monde crée ensemble des entreprises/produits étranges, souvent drôles, puis les présente les uns aux autres. Le fonctionnement est le suivant : chaque joueur reçoit des cartes de composant de logo cards, c'est-à-dire deux images, et les combine sur un bloc-notes effaçable à sec pour créer un logo. Par exemple, vous pouvez choisir « Un cerveau » et « Une baguette magique ». Après avoir dessiné un logo, vous passez votre bloc-notes, et la personne suivante écrit un nom d'entreprise qui correspond au logo.
Ensuite, vous repassez les blocs-notes et la personne suivante écrit un slogan pour l'entreprise inspiré du logo et du nom de l'entreprise. Ensuite, la quatrième personne ajoute une critique, comme une critique de type Yelp d'une à trois phrases qui peut être négative ou positive.
Vous vous passez les blocs-notes une dernière fois et chaque personne propose un argumentaire pour l'entreprise qui inclut d'une manière ou d'une autre le logo, le nom, le slogan et la critique. Ensuite, tout le monde présente ses arguments aux autres comme si les autres joueurs étaient des investisseurs, et tous les joueurs votent pour l'entreprise dans laquelle ils investiront un million de dollars !
Les possibilités créatives sont infinies et les gens peuvent vraiment s'investir dans leurs argumentaires.
Commercialiser un jeu doit être une entreprise de taille. Comment abordez-vous les défis et qu'avez-vous fait pour vous préparer à cette sortie et à vos autres titres ?
Molly :
Je visite des tonnes et des tonnes de détaillants ! Je trouve des moyens de me connecter avec eux en personne. Que ce soit en faisant des tournées de magasins de jeux de société ou en allant au GAMA Trade Show. (GAMA est l'Association des fabricants de jeux). GAMA a vraiment rendu notre entreprise durable. Il est vraiment utile pour les détaillants de pouvoir voir votre produit en personne et d'essayer une partie, dans le cas d'un jeu de société.
J'envoie également des copies de démonstration aux magasins que j'appelle à froid. Mais surtout, je planifie ces tournées d'au moins 25 magasins. Au Royaume-Uni, avant, pendant et après la UK Games Expo, j'ai visité environ 25 magasins de jeux. Juste après, j'ai visité plus de 30 magasins après l'Origins Game Fair. C'était dans des villes de l'Ohio, quelques-unes dans le nord du Kentucky, et un tas dans la région de Detroit. Plus récemment, j'ai visité près de 70 magasins en octobre dans l'ouest et le nord du Midwest des États-Unis. Maintenant que nous sommes présents dans plus de 50 % des magasins que je visite, ces tournées valent totalement le coût.
(Dois-je raconter une anecdote amusante sur une nuit dans un bar ? Où il y avait des détaillants et du fromage et nous sommes passés d'environ 10 à 60 magasins en quatre semaines ?)
Ayant joué à The Million Dollar Doodle avec plusieurs groupes, je sais que c'est un jeu qui crée de nombreux souvenirs amusants et des blagues internes géniales pour vos groupes de joueurs. Quels sont certains de vos meilleurs souvenirs de parties de The Million Dollar Doodle ? Et d'autres jeux que vous appréciez et qui vous rappellent des souvenirs ?
Jon : Je me souviens de la première partie de Million Dollar Doodle sous sa forme la plus ancienne, il y a environ huit ans. Ma femme Sara et moi étions dans une pizzeria avec un autre couple que nous aimions beaucoup, mais nous n'avions plus rien à nous dire. Alors, de nulle part, elle a juste dit : « Tout le monde dessine un logo pour une entreprise sur sa serviette. » Nous avons fait le logo, puis le nom, puis le slogan. Nous avons peut-être ajouté le témoignage plus tard, et les cartes et le pitch ne sont arrivés que lorsque Flying Leap s'est penché sur la question bien plus tard. Mais le cœur du jeu est né d'un moment d'inspiration. (Pas EXACTEMENT ce que vous avez demandé...)
Molly : J'ai testé une nouvelle extension de cartes récemment lors d'une rencontre de concepteurs de jeux de New York. L'entreprise que je devais présenter lors d'une manche consistait à lire à haute voix des œuvres littéraires à des personnes célèbres après leur mort. Toute l'idée était si drôle que je ne pouvais même pas parler pendant mon pitch parce que je riais tellement fort. C'était incroyable.
Jon et moi avons BEAUCOUP de bons souvenirs de parties de Taboo et Balderdash, deux des jeux avec lesquels nous avons grandi. C'étaient deux de mes préférés. Un réveillon du Nouvel An, nous nous sommes réunis avec notre groupe d'amis et sommes restés éveillés toute la nuit à regarder des versions longues du Seigneur des Anneaux et à jouer à des jeux de société.
Alors que la période des fêtes approche et que les gens pensent aux réunions de famille. Un certain nombre de listes circulent. Pourriez-vous nous donner votre top 5 des jeux à jouer en famille ? et lequel est votre préféré absolu... et pourquoi ?
Oooo c'est difficile.
- Mon jeu préféré absolu pour son design brillant est Magic Maze. Parce que le thème et le mécanisme (la façon de jouer) correspondent si bien. Les joueurs coopèrent tous en silence pour voler ce dont ils ont tous besoin pour une quête. Puis ils s'échappent d'un centre commercial magique avant que la sécurité du centre commercial ne les attrape. Écoutez bien : il a un "plateau" qui change à chaque fois, il n'y a pas de tours assignés, pas de personnages assignés, et vous ne pouvez pas parler ! C'est incroyable et stressant juste comme il faut.
- Un autre jeu de stratégie légère que je recommande vivement est Fire Tower. Tout le monde essaie de brûler la tour des autres avant qu'ils ne brûlent la vôtre en premier, avec toutes ces gemmes qui ressemblent à des flammes en 3D !
- Chameleon est aussi excellent pour les grands groupes. C'est un jeu de déduction sociale simple, léger et vraiment amusant dans lequel un joueur est le caméléon et doit essayer de se fondre dans la masse... en décrivant un certain mot sur un tableau même s'il n'a aucune idée de ce qu'est le mot !
- Pitchstorm est l'un de mes jeux de société préférés récents. Il est sorti de Skybound, le même éditeur qui a créé Superfight. Tous les joueurs reçoivent une carte pour l'intrigue ou le personnage d'un film et ont ensuite 45 secondes pour présenter un film à un dirigeant de studio de cinéma. C'est hilarant.
- Et enfin, bien sûr, Wing It et Wing It Beyond sont des favoris. Je suis peut-être un peu partial... mais même après plus de 5 ans à jouer à Wing It avec des groupes, j'aime toujours voir les histoires folles que les gens inventent pour résoudre des problèmes ridicules, et j'adore quand les gens rient grâce à nos jeux !
Merci encore pour votre temps et nous vous souhaitons tout le meilleur avec Million Dollar Doodle. Qui est actuellement en direct sur Kickstarter.
Merci beaucoup ! Nous espérons que les gens y jetteront un coup d'œil, surtout pour regarder la vidéo sur la page Kickstarter qui montre le gameplay. La fin de la vidéo contient un pitch amusant. Et nous espérons que si les gens veulent ramener un exemplaire à la maison, ils envisageront de soutenir notre jeu ridicule !



