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Légendes inédites : Entretien avec Kevin Young



Legends Untold Box Art

Cette semaine, j'ai contacté Kevin Young pour parler de son prochain jeu, Legends Untold. J'ai remarqué ce jeu alors qu'il était un Kickstarter actif et j'étais sur le point de le soutenir, mais à ce moment-là, je n'avais jamais joué à un jeu d'aventure orienté cartes.

Je le suis depuis et je me procurerai un exemplaire, c'est certain. J'ai récemment joué au jeu de cartes Le Seigneur des Anneaux et j'ai beaucoup apprécié. Legends Untold se joue en une heure et est pour 1 à 4 joueurs – bien que jusqu'à huit joueurs puissent jouer avec deux boîtes.

Ci-dessous, vous verrez la discussion que j'ai eue avec Kevin et vous trouverez plus d'informations sur lui et le jeu.

Bonjour Kevin, merci d'avoir pris le temps de me parler. Pouvez-vous me parler un peu plus de vous et de la façon dont vous vous êtes lancé dans la création de Legends Untold ?

Comme beaucoup de joueurs, j'aime jouer aux RPG, aux jeux de société et aux jeux de cartes autant que possible, mais avec une jeune famille, je n'ai plus beaucoup de temps pour jouer. Dans mon temps de jeu très limité, je veux jouer à des jeux qui me permettent d'échapper au monde réel et de partir à l'aventure dans un monde d'excitation et d'émerveillement suffisamment réaliste pour que la barrière de la suspension d'incrédulité soit rapidement surmontée.

Je veux jouer à des jeux en solo ou en coopération. Je déteste passer du temps à attendre mon tour et je n'aime pas passer beaucoup de temps à la mise en place du jeu. Je n'ai pas trouvé de produit qui coche ces cases pour moi. Après plusieurs sessions de jeux existants, mes amis joueurs m'ont dit : "Pourquoi ne vas-tu pas le faire alors, Kev ?"

Je savais que je ne pouvais pas le faire seul car pour créer quelque chose de valeur, je crois qu'il faut un défi rigoureux et une vision commune. J'ai demandé à Hugh Ducker (le directeur de la conception d'Inspiring Games) de s'impliquer car Hugh et moi voyons les choses différemment et c'est très important. Nous avons commencé avec un prototype appelé R0 (R Zéro, abréviation de RPG Lite) et avons itéré et testé le R0 à mort pendant deux ans.

Nous avons ensuite atteint le stade où nous étions prêts à le présenter à Wyvern's Lair à l'UKGE en 2016 où nous avons présenté le jeu et avons eu une réponse très positive. Quelques mois plus tard, je me souviens d'être assis avec Hugh autour d'un café et de dire "Je suis un peu inquiet que malgré tout notre temps et notre énergie, cela ne soit pas financé sur Kickstarter". Ce à quoi Hugh a répondu à juste titre "il n'y a qu'une seule façon de le savoir alors, Kev".

Pouvez-vous me parler de Legends Untold, de son fonctionnement, de son histoire et des influences que vous avez eues pendant son développement ?

Nos influences sont les livres "Choisissez votre propre aventure", les jeux de rôle, les jeux de société, les jeux de cartes et les jeux vidéo. J'apprécie que ce soit très vague, mais cela le résume probablement : dans n'importe quelle aventure donnée, vous pouvez expérimenter des influences qui incluent : Le Sorcier de la Montagne de Feu, D&D boîte rouge, Shadowrun, Blood Bowl, Arkham Horror, Les Demeures de l'Épouvante, Oblivion, 2000AD et un tas d'art Dragonlance et des goûts musicaux que nous nous abstiendrons de mentionner.

Legends Untold est une bête, c'est une énorme bête de jeu qui ne cesse de grandir. La plupart des soirs, je suis en service de papa à nourrir le bébé et après, je trouve un morceau de papier et je note ce que j'ai en tête pour une utilisation future. Ce que nous essayons de faire, c'est de créer un monde que les joueurs aideront à construire et dans lequel ils pourront s'échapper à leur guise. Un jeu où ils peuvent construire un héros et explorer ce monde encore et encore.

La façon dont le jeu se déroule dépend vraiment du joueur. Vous pouvez y jouer en Loup Solitaire (un joueur, un Héros), à plusieurs mains (un joueur, plusieurs Héros) ou en coopération. C'est à vous de décider si vous souhaitez jouer une aventure unique prédéfinie pour une partie rapide ou suivre la Campagne Cinématique qui a un impact de style Héritage sur la progression. Vous pouvez également créer vos propres aventures (Home Brews) et les partager avec d'autres.

Certaines personnes voudront ajouter un MJ au jeu et y jouer comme à un RPG – ce que le jeu est absolument conçu pour faire. En fait, nous nous sommes beaucoup amusés à la fin de la Campagne Kickstarter en organisant un jeu de type "choisissez votre propre aventure" (un RPG complet était hors de question en raison de la technologie) pour environ 3 000 contributeurs, ce qui était fou et très amusant !

Certaines personnes voudront utiliser les ressources du jeu en mode Bac à sable, où vous n'avez besoin d'aucun scénario donné, vous vous dirigez simplement vers les grottes, les égouts ou ailleurs et jouez un moment jusqu'à ce que vous ayez eu votre dose d'aventure pour la session.

Vous avez utilisé Kickstarter comme plateforme pour financer ce jeu. Cela a-t-il entraîné des difficultés et ont-elles dépassé les avantages ?

Le seul inconvénient d'utiliser Kickstarter était notre propre manque d'expérience dans le lancement d'un jeu. Nous avions bien sûr soutenu des jeux, mais ce n'est absolument pas la même chose que de lancer un jeu. Vous entrez dans l'inconnu en termes de récompenses, de pledges anticipés, de fonctionnement du système de mises à jour, etc. Tout semble simple après coup, mais à l'époque, lorsque les contributeurs posent des questions, cela peut sembler un peu chaotique !

Notre stratégie d'adaptation était d'être 100 % honnêtes en tout temps. Nous avons été totalement francs sur le fait que c'était notre premier jeu et notre première utilisation de Kickstarter. Nous savions que nous ferions des erreurs, nous nous sommes humblement excusés et les avons corrigées à chaque fois. Pour nous, il n'y avait pas d'autre inconvénient. Les gens parlent des coûts, mais je ne comprends pas cela. On vous donne accès à une plateforme incroyable pour commercialiser votre jeu mondialement auprès de personnes partageant les mêmes idées, il est tout à fait approprié que Kickstarter reçoive une commission en retour.

Vous n'aviez besoin que de 12 000 £ pour financer et avez récolté un peu moins de 130 000 £. À quoi attribuez-vous ce succès ?

Je pense que c'était quand nous avons offert des Haribo gratuits avec chaque achat…

Hmmm, les contributeurs répondraient sans doute mieux que moi, mais d'après les nombreux messages de soutien que nous avons reçus, je l'attribuerais à trois choses :
1 – Il y a beaucoup plus de gens que nous le pensions qui ont un réel désir de jouer à un jeu d'aventure de type RPG approfondi mais qui n'ont ni le temps ni les joueurs pour le faire en utilisant des livres de RPG. Ils veulent cette expérience, mais avec une commodité extrême.

2 – Notre prix était approprié. Nos objectifs additionnels étaient suffisamment ambitieux pour nous aider à offrir la qualité des composants que les contributeurs méritaient, et après cela, il s'agissait avant tout de contenu. L'achat du seul ensemble des Cavernes offre aux joueurs un jeu bien plus vaste que ce que nous avions initialement imaginé. En utilisant uniquement les scénarios que nous proposons dans l'ensemble des Cavernes, vous obtenez 22 à 33 heures de contenu pour moins de 25 £. Et ce, avant même de considérer la rejouabilité infinie et les fonctionnalités du mode bac à sable. Pour moi, en tant que joueur, réussir le test du Latte est une affaire importante (combien coûte mon expérience de jeu par session). Je suis vraiment heureux que nous ayons réussi à condenser une expérience de jeu massive dans le jeu pour les contributeurs.

3 – Le monde, c'est le point sur lequel nous étions incertains. J'ai toujours voulu construire un jeu avec des cultures pseudo-historiques mélangées à des tropes fantastiques selon notre propre vision. Au début, nous nous sommes concentrés uniquement sur les mécaniques, mais au fur et à mesure que la campagne avançait, les gens voulaient en savoir plus sur le monde que nous construisions. Je pense que lorsque nous avons livré un document appelé le Document de vision des jeux inspirants, c'est là que les gens se sont reculés et ont dit « wow, c'est énorme ». Tant de gens nous ont envoyé des messages pour en savoir plus sur la mythologie du monde, les futures sorties et les plans pour le jeu. C'est un privilège de créer du contenu pour les contributeurs, c'est vraiment le cas.

À l'approche rapide de l'UK Games Expo, comment comptez-vous faire connaître Legends Untold à davantage de personnes durant la période précédant l'événement et pendant l'événement lui-même ?

Nous menons une campagne appelée le Masque des Nouveaux Venu sur la page Facebook d'Inspiring Games. Les Nouveaux Venu ont conquis les terres de nos héros réticents et ont bouleversé le monde d'une manière similaire à l'Angleterre saxonne après la Conquête normande. Nous allons progressivement révéler davantage sur les Nouveaux Venu avant l'Expo afin que les gens puissent en apprendre plus sur cette civilisation mystérieuse.

Une question que je brûle de poser concerne un commentaire que j'ai lu sur Kickstarter. Il disait que ce jeu était le premier d'un monde entier que vous aviez cartographié. Cela signifie-t-il que nous verrons des extensions et de nouvelles mécaniques de jeu ajoutées à l'avenir ?

Legends est un grand jeu dans une petite boîte. C'est aussi une ambition et un rêve de lancer un monde entier à explorer pour les joueurs, que nous construisons avec nos clients. Dans la campagne Kickstarter, nous avons utilisé nos objectifs sociaux pour laisser les contributeurs décider de certaines cartes, suggérer des idées d'ennemis et même de nouvelles villes. Nous voulons proposer du nouveau contenu que les clients pourront utiliser pour profiter d'une nouvelle expérience avec leurs héros existants et aussi pour compléter tout le contenu existant qu'ils possèdent déjà. Donc, alors que nous mettons la touche finale aux ensembles de rang Novice (Grottes et Égouts) actuellement, nous sommes déjà en train de cartographier les ensembles de rang Apprenti et Compagnon.

OK, je suis un homme qui déteste tenter le destin, ceux qui me connaissent bien savent que c'est ma façon de fonctionner, donc 'SI' nous avons la chance de financer avec succès un autre Kickstarter pour Legends, alors le rang d'Apprenti inclura des choses passionnantes. Je ne peux pas tout révéler car nous devons continuer à le tester, mais voici quelques éléments que je peux révéler :

  • Plus de professions et d'autres façons de personnaliser votre héros, ainsi qu'un tout nouvel ensemble d'environnements à explorer.
  • Plusieurs concepts que nous voulons concrétiser, comme les Rencontres Hostiles (PNJ avec lesquels vous pouvez interagir et qui pourraient devenir hostiles et vous combattre).
  • Notre interprétation des morts-vivants.
  • Peut-être l'opportunité de jouer un héros non humain.

Nous voulons également lancer notre série de jeux Origins, qui sont des jeux à part entière qui aident à expliquer une partie de l'histoire du monde de Legends. Le premier de ces titres est Lord of the Horde, qui se déroule des siècles avant la conquête des Nouveaux Venu et se concentre sur la lutte titanesque entre les tribus Orakhee et les Frères. Nous apporterons Lord of the Horde à l'Expo.

La croissance massive du premier jeu affecte-t-elle les autres que vous avez prévus de quelque manière que ce soit ?

Oui, absolument. Il ne fait aucun doute que cela nous a donné une certaine confiance pour poursuivre notre rêve, mais cela nous a également montré combien de choses doivent être faites lorsque vous lancez un jeu avec beaucoup de contenu.

Nous avions espéré présenter Legends et trois autres titres de notre calendrier de sortie à l'Expo. Nous avons dû réduire considérablement ce nombre pour nous assurer que Legends soit absolument aussi bon que possible. Les contributeurs nous ont dit de prendre notre temps et de rester fidèles à la vision, c'est donc ce que nous faisons. Nous avons tellement plus à montrer sur Legends et, en fait, sur le portefeuille d'autres titres en développement que nous avons, mais nous avons simplement dû ajuster nos plans pour nous assurer que nos clients reçoivent le produit de la meilleure qualité que nous puissions produire. Cela dit, nous voulons que les gens sachent que nous travaillons dans d'autres genres, nous avons des projets de sortie de jeux dans de nombreux autres genres en plus de la Fantasy.

Enfin, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez dire aux acheteurs potentiels qui lisent ceci ?

Simplement que nous avons passé des années sur le projet Legends parce que nous voulons qu'il réponde à de nombreux critères pour nous : Jouez-y en solo ou en coopération, avec ou sans MJ, comme un jeu de société ou un RPG, Legends se déroule dans un monde de campagne immersif optionnel qui peut être joué par petites portions avec seulement 5 minutes de temps de préparation.

Si tout cela vous intéresse, n'hésitez pas à nous rejoindre sur notre stand où nous proposerons des démos rapides et des parties libres tout au long de la convention. Ce sera la première convention majeure où le produit fini sera présenté, alors venez l'essayer.

Que l'aventure se déroule, que votre légende soit contée… (hum, musique fantastique s'il vous plaît, maestro).

Dernières pensées

Pour résumer, ce jeu était un rêve dont l'idée a plu à d'autres. Il a grandi, grandi et continue de grandir. Nous avons reçu des informations exclusives sur l'avenir de ce jeu et, honnêtement, le jeu semble incroyable !

Ainsi, les contributeurs recevront un jeu qui prévoit davantage d'extensions, ce qui signifie que le jeu continuera d'évoluer. Cela ne peut qu'être une excellente chose, car à chaque lancement d'une extension, les mécaniques de jeu peuvent être ajustées ou de nouvelles peuvent être ajoutées.

Pour ma part, je passerai de nombreuses heures à raconter des histoires que je crée en jouant à ce jeu, et c'est génial qu'il soit livré avec des Haribo gratuits… (divulgation – ce n'est pas vraiment le cas).

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