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Questions-réponses avec Jonathan Gilmour, le concepteur de Dinosaur Island


Dinosaur Island a connu un énorme succès. Le concepteur Jonathan Gilmour n'est pas étranger aux succès, ayant conçu Dead of Winter, et ayant également travaillé sur le mode solo pour Robin Hood and the Merry Men. J'ai pu lui poser quelques questions :

Pour ceux qui ont manqué la première campagne, pouvez-vous nous donner un aperçu du jeu et de son fonctionnement ?

Bien sûr ! Dinosaur Island est un jeu de poids moyen (en partie Euro, en partie Ameritrash) où chaque joueur gère un parc à thème et un laboratoire pour le remplir de dinosaures ! Vous voulez gérer le parc le plus réussi, ce que vous ferez en fabriquant des dinosaures, en construisant des attractions et en embauchant des spécialistes.

Chaque phase vous mènera à un plateau différent dans le jeu. Dans la phase 1, vous utilisez vos chercheurs pour extraire de l'ADN et développer des recettes de dinosaures. Dans la phase 2, vous achetez des objets sur le marché (attractions, tuiles de laboratoire et spécialistes). Dans la phase 3, chaque joueur placera simultanément ses ouvriers sur les différentes tuiles de laboratoire pour fabriquer des dinosaures, construire des dispositifs de sécurité et remplir d'autres fonctions de son parc. Ensuite, dans la phase 4, les joueurs attireront des visiteurs dans leur parc en fonction de leur excitation, mais des hooligans pourraient bien contrecarrer vos plans !

Dinosaur Island ayant eu deux campagnes Kickstarter très réussies, y a-t-il des projets futurs pour les jeux ?

Nous sommes déjà en train de discuter de la suite et de trouver des idées pour une autre extension si nous pensons que ce sont de bonnes idées !

Jurassic Park 3 était un peu farfelu. Comment éviterez-vous cela pour votre troisième projet Dinosaur Island ?

Nous ne demanderons pas à Joe Johnston de concevoir la prochaine extension. Nous garderons la même équipe !

Comment est né Duelosaur Island ? Les mécanismes ont-ils été appliqués au thème ? Ou le plan était-il toujours de créer une version à deux joueurs ?

Ian est un concepteur de mon groupe local, il testait donc Dinosaur Island depuis le tout début. Après sa mise en production, il a dit : « Je veux vraiment essayer de faire un jeu à deux joueurs pour ma petite amie et moi, ça te dérange si j'essaie de faire un jeu Dinosaur Island à deux joueurs ? » Je n'ai eu aucun problème avec cela, alors j'en ai discuté avec Brian, qui était également d'accord. Ian est revenu avec un très bon concept, alors je lui ai donné des retours et nous l'avons beaucoup testé avant la GenCon.

J'ai demandé à Pandasaurus s'ils voulaient bien jeter un coup d'œil au jeu, car je le trouvais très solide, et ils y ont joué et l'ont adoré immédiatement. Brian et moi travaillions déjà sur l'extension, nous avons donc commencé à élaborer des plans pour la façon dont nous pourrions tout rassembler en même temps.

Comment Duelosaur Island conserve-t-il la même ambiance avec des mécanismes apparemment différents ?


Ian fait un excellent travail en se concentrant sur l'expérience, il a donc pu adapter les mécanismes avec des cartes à double usage et un très bon mécanisme de sélection de dés "Vous divisez, je choisis". Dès le début, il voulait utiliser les dés emblématiques de Dinosaur Island, et j'ai pensé que ce serait cool s'il avait un ensemble de dés différent, et qu'ils soient compatibles entre eux. Il voulait maintenir l'expérience de la construction d'un parc, et je pense qu'il l'a bien explorée.

Y a-t-il une propriété intellectuelle de film qui n'a pas encore été utilisée pour un jeu et que vous aimeriez voir ou créer ? Personnellement, j'aimerais voir un jeu un contre tous basé sur le film original de Westworld !


Je sais que mes amis et moi avons beaucoup parlé de la façon dont nous ferions un jeu basé sur la récente série Westworld. Je pense que ce serait cool de faire un jeu très cinématographique un contre plusieurs basé sur John Wick.

Voilà ! Ayant manqué la première campagne, je suis à fond dans ce jeu éprouvé cette fois-ci. Vous aussi, en vous rendant sur la page Kickstarter.

Nick peut également être trouvé sur Board, Deck & Dice.

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