Sub Terra II: Inferno's Edge est maintenant disponible sur Kickstarter. Pour célébrer l'événement, nous avons discuté avec Peter Blenkharn de Inside the Box Board Games.
Peter, merci d'avoir pris le temps de nous parler, d'autant plus que vous devez être débordé puisque votre nouveau jeu est actuellement en ligne sur Kickstarter. Quand avez-vous commencé à jouer et comment avez-vous fini par travailler dans l'industrie du jeu ?
J'ai commencé à jouer aux jeux de société en famille quand j'étais enfant. J'étais particulièrement friand d'un jeu appelé Mandarin, un jeu de collection et de « stop ou encore » sur le thème du zodiaque auquel j'ai joué des dizaines de fois avec ma mère. Plus tard, j'ai collectionné (beaucoup de) cartes Pokémon et j'ai touché au TCG original Star Wars dans les années 2000.
À 10 ans, j'ai commencé à jouer au jeu de bataille stratégique du Seigneur des Anneaux de Games Workshop. J'ai également exploré Warhammer Fantasy et 40k tout au long de mon adolescence (et depuis). Je me suis remis aux jeux de société à Thirsty Meeples pendant mes études, et c'est Simon, le gérant de l'époque, qui nous a suggéré, à mon meilleur ami et à moi, d'essayer de créer un jeu, ce que nous avons fait ! Nous avons lancé ce petit bijou sur Kickstarter et le reste fait partie de l'histoire !
Allons droit au but ! Sub Terra a été l'un des plus grands jeux de 2017. Qu'y a-t-il de nouveau avec Sub Terra II ?
Oui, c'est fou de penser que c'était l'un des plus grands jeux. Sub Terra II est fondamentalement une suite, plutôt qu'une réimplémentation de Sub Terra. Nous avons tout démoli et avons analysé ce qui était bon, pourquoi, et comment nous pourrions utiliser cette expérience pour créer quelque chose de familier mais de nouveau.
Là où Sub Terra était axé sur la tension, la peur et la panique – Sub Terra II est axé sur l'aventure, l'intrépidité et l'audace, et une ambiance plus classique d'action-aventure qu'un ton de survie-horreur. Là où Sub Terra était caverne, moderne, ténèbres ; Sub Terra II est volcan, années 1900, FLAMMES.
Pour ceux qui ont manqué le coche la première fois, ou qui sont nouveaux dans l'expérience du jeu, qu'est-ce que Sub Terra et comment se joue-t-il ?
Sub Terra (version originale) est un jeu coopératif de survie-horreur pour 1 à 6 joueurs. Vous incarnez des spéléologues professionnels qui se retrouvent piégés dans les niveaux inférieurs d'un système de grottes et tentent de s'échapper avant que leurs lampes ne tombent en panne de batterie et qu'ils ne soient perdus à jamais dans l'obscurité. C'est un jeu de pose de tuiles, de gestion d'actions et de coordination d'équipe où vous devez utiliser le plus efficacement possible vos actions, vos capacités et les choix qui s'offrent à vous pour avoir les meilleures chances de survivre aux divers dangers qui surviennent tout au long du jeu. Il s'agit essentiellement d'un puzzle évolutif et les tuiles révélées dévoilent la partie suivante de la grotte, et les dangers qui s'activent aléatoirement déterminent ce qui est dangereux et quand.
Qu'êtes-vous le plus impatient de voir les gens découvrir lorsqu'ils recevront, déballeront et joueront à leur exemplaire de Sub Terra II lors de la livraison ?
La qualité de la production, je pense. Pas seulement les pièces fabriquées, mais aussi l'illustration. Nous passons un temps fou à penser à chaque détail de l'œuvre d'art et du design du produit, tirant les leçons de toutes les erreurs et réussites passées. Des choses comme le choix exact de la police, les textures, etc. – tout cela ajoute à l'expérience. De petites touches qui rendent l'ensemble aussi immersif que possible. Il y a déjà des objectifs étendus incroyables que les gens vont vraiment adorer une fois qu'ils les verront de près.
Inside The Box Board Games – Sub Terra II
Beaucoup d'entre nous sont totalement épris, voire accros à Kickstarter. Qu'est-ce que cela fait d'être de l'intérieur et de commercialiser un jeu via la plateforme ?
VOUS NE POUVEZ PAS GÉRER LA VÉRITÉ – Jack Nicholson, créateur Kickstarter.
Honnêtement, c'est une combinaison d'effroi, de terreur, d'excitation, de panique, de plus d'excitation, et parfois un coup de blues si quelque chose tourne mal. Pas si loin d'un jeu de Sub Terra ! C'est finalement une excellente expérience, mais je perds plus de cheveux que mon frère qui a six ans de plus que moi – ce qui est nul !
J'étais enseignant et nous terminions souvent un cours avec deux étoiles et un vœu. Quelles sont les deux meilleures choses à propos du travail dans le jeu vidéo et qu'aimeriez-vous voir changer/améliorer l'industrie ?
C'est une très bonne question !
Étoile n°1 – Travailler dans le jeu vidéo peut souvent donner l'impression de faire partie d'une famille. Ce n'est pas toujours une bonne chose, mais dans l'ensemble, la camaraderie, le soutien et la volonté de s'entraider sont contagieux.
Étoile n°2 – J'ai la chance de créer des choses, presque tous les jours. Bien qu'une grande partie de mon travail soit administrative, financière et paperasserie, il est aussi créatif, passionnant, innovant et tout ce que l'on pourrait souhaiter d'un emploi.
Souhait – À mon avis, l'industrie doit faire beaucoup pour commencer à mûrir et à créer plus d'opportunités pour les gens d'apprendre, de grandir et finalement de créer des emplois permanents plus stables dans de nombreuses entreprises différentes. Tout ne fonctionnera pas, mais les entreprises doivent être audacieuses et ne pas se contenter de se demander quelle sera la prochaine chose qu'elles pourront financer, mais aussi de penser à long terme à la façon dont l'industrie et la communauté évoluent.
Les Top 9 semblent faire leur grand retour dans de nombreux groupes de joueurs. Si nous devions regarder la façade de votre Kallax de jeux, quels neuf jeux prendraient une place de choix dans votre salle de jeux ?
Évidemment, j'ai une tonne d'étagères Kallax haha. C'est parti.
- Snowblind de Pleasant Company.
- Expedition: Northwest Passage de Matagot.
- Pantone The Game de Cryptozoic.
- Les Aventuriers du Rail de Days of Wonder.
- Netrunner de Fantasy Flight.
- Blood Bowl de Games Workshop.
- Terraforming Mars de Stronghold.
- Eight Minute Empires de Red Raven.
- Dinosaur Island de Pandasaurus.
Avez-vous d'autres projets en cours que vous pouvez partager avec nous pour nous enthousiasmer encore plus ?
Il y a quelques projets dont nous avons parlé ou que nous avons présentés récemment, comme Aquanauts, par exemple. Mais que diriez-vous d'un aperçu ? Nous travaillons sur quelque chose qui sera lancé (espérons-le) fin 2020 et qui s'inspire de l'un des jeux les plus réussis de tous les temps, et tente d'apprendre d'une série d'autres jeux et produits pour offrir une expérience comparable, dans un format différent, pour une fraction du coût.
Peter, merci encore pour votre temps et nous avons hâte de jouer très bientôt à Sub Terra II.



