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Maisons du Savoir : Questions et Réponses

Houses of Knowledge Feature

Bonjour Thibaut et merci d'avoir accepté de discuter avec nous ici à Zatu.

Comment allez-vous en ce moment, sachant que vous avez un kickstarter en cours alors que tout le monde au Royaume-Uni est confiné ?

C'est un peu fou. Nous devions lancer le kickstarter début avril si nous ne voulions pas le repousser à beaucoup plus tard. Lorsque le confinement a été annoncé, nous avons envisagé la possibilité de démarrer la campagne plus tard. Mais c'est notre premier kickstarter, et nous avons pensé qu'en tout état de cause, il serait préférable d'essayer de le mener à bien quand même. Nous pourrons toujours relancer si nécessaire, et en attendant, nous apprenons beaucoup. Il semble également que la communauté ait beaucoup migré vers les moyens électroniques de vérifier les jeux, avec TableTop Simulator qui a le vent en poupe, donc nous gardons un œil sur tout ça.

Je crois savoir que vous avez participé à un groupe de playtesting. Comment cela a-t-il contribué au développement de votre jeu ?

Les principaux groupes de playtesting auxquels j'ai participé étaient PlaytestUK à Sheffield et à Leeds. J'ai également eu l'occasion de faire des démonstrations au Birmingham Board Game Bash, à deux reprises. Ce sont des rencontres publiques où l'on peut présenter un jeu en développement à des joueurs et à des designers et voir comment ils réagissent et poser des questions sur ce qui pourrait être amélioré. J'ai également eu d'autres playtests avec mes groupes habituels. N'importe quel designer vous dira que c'est inestimable. Vos amis et votre famille seront toujours gentils et vous soutiendront, les autres designers, surtout si vous leur montrez que vous êtes un peu sérieux dans votre travail, n'hésiteront pas à vous faire remarquer très clairement tout ce qui ne va pas dans votre jeu. C'est un retour inestimable, et agir en conséquence rendra certainement votre jeu bien meilleur. Si vous avez les mêmes joueurs qui jouent différentes versions de votre prototype, plusieurs fois, ils pourront également vous dire si vous allez dans la bonne direction ou non.

Les joueurs réguliers ont tendance à être plus gentils, mais en les observant, vous devriez pouvoir dire s'ils sont simplement polis ou s'ils apprécient vraiment le jeu.

Et tous ces retours sont super importants. Les joueurs feront des choses que vous n'attendiez pas, auront des questions sur des choses que vous pensiez claires comme de l'eau de roche, iront chercher des stratégies bizarres juste parce qu'ils le peuvent, etc. C'est alors le rôle du designer de décider ce que le jeu doit ou ne doit pas supporter, et comment gérer tout cela avec élégance.

Houses of Knowledge a traversé ce processus pendant environ un an et a énormément changé depuis la première version (prétendument horrible) jusqu'au jeu qu'il est maintenant.

Houses of Knowledge Body 1

Parlez-nous un peu de Houses of Knowledge, quelle est la prémisse du jeu, et comment se joue-t-il ?

Houses of Knowledge est un jeu de collection compétitif avec un peu de mécanismes de plis et de combos de cartes dans lequel les joueurs incarnent des conservateurs de musée essayant de construire le musée le plus varié possible, et bien sûr d'empêcher les autres joueurs de faire de même.

Le jeu tourne autour de deux actions principales : placer des salles thématiques dans votre musée et des objets dans ces salles pour générer de l'argent à chaque tour, et acheter des cartes d'action pour ralentir la progression des autres joueurs ou obtenir un coup de pouce.

Il y a un fort élément de combos qui apparaît rapidement, dans lequel les joueurs essaieront de déterminer le meilleur ordre pour effectuer leurs actions afin de maximiser leurs résultats.

Enfin, l'ambiance du jeu peut changer assez rapidement selon les joueurs : s'ils sont plus agressifs ou plus défensifs, cela entraînera des parties différentes. Par exemple, je suis plutôt agressif, mais quand je jouais avec des joueurs défensifs, ils étaient tous d'accord pour avoir des gardes assez tôt dans le jeu. Comme je n'en prenais pas, je suis vite devenu une cible et j'ai dû m'adapter.

Il y a cette forte composante d'interaction entre les joueurs au cœur du design. Vous ne pouvez pas vous concentrer uniquement sur la construction de votre musée, vous devrez gérer les autres joueurs, et cela peut se faire de plusieurs manières : voler des objets de leur musée, leur refuser des cartes qu'ils pourraient vouloir utiliser, essayer de préparer une action massive dans un tour futur. Il y a des cartes pour interagir avec presque tout dans le jeu, donc c'est vraiment une question de s'adapter à la situation dans laquelle vous vous trouvez.

J'ai beaucoup apprécié de jouer à Houses of Knowledge et j'ai particulièrement aimé l'humour et les illustrations stylisées. Quels sont vos éléments préférés de Houses of Knowledge ?

Je suis content que l'humour ait été perçu, c'était une partie assez difficile du développement. Mon élément préféré, ce sont les interactions entre les joueurs et les histoires qu'elles peuvent générer. J'ai vu des joueurs faire des retours incroyables lors des playtests en utilisant des combinaisons de cartes très intelligentes. J'aime aussi beaucoup la façon dont le scoring est conçu. J'ai délibérément masqué l'information pour que tout le monde continue à jouer jusqu'à la fin. Et si les joueurs à la table ont des compétences similaires pour jouer, le score final peut être assez serré, avec seulement quelques points de différence. Parfois, les gens gagnent avec juste un point, ce que j'aime le plus. Ce n'est jamais une victoire assurée.

Enfin, j'apprécie beaucoup l'art aussi. Zoromeya est extrêmement talentueuse et je n'aurais pas pu être plus satisfait des résultats !

Houses of Knowledge Body

Avec un jeu basé sur la construction d'un musée avec différentes salles. Si vous construisiez un musée pour vos jeux préférés, quelles salles auriez-vous et quels jeux exposeriez-vous ?

Oh mon Dieu, j'en aurais tellement ; il me faudrait une allée pour les jeux vidéo et une autre pour les jeux analogiques. Ensuite, nous pourrions séparer les jeux classiques des jeux modernes, avoir une exposition spéciale pour les jeux folkloriques traditionnels, peut-être avoir différentes salles pour les jeux de société et les jeux de style européen, les jeux de guerre auraient besoin d'une section… Cela pourrait durer éternellement !

Avez-vous d'autres jeux en développement dont vous aimeriez nous parler ?

Je travaille actuellement sur deux autres concepts qui nécessitent encore un peu de peaufinage avant que je ne les essaie, et j'ai commencé à travailler sur quelque chose de complètement différent qui est appelé "Memorace". C'est बेसिकली un petit jeu de course abstrait mélangé à un mécanisme de mémoire. J'explore toujours cet espace et je joue avec le prototype, il n'y a absolument aucune certitude qu'il verra le jour. Si je parviens à obtenir un prototype fonctionnel, j'essaierai probablement de contacter des éditeurs. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez suivre TwoRedSquares sur Twitter, j'y poste généralement des photos de prototypes et de progrès.

Merci encore d'avoir partagé votre temps et vos réflexions avec nous et tout le meilleur pour votre Kickstarter actuel.

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