Cette semaine, j'ai eu la chance de discuter avec l'équipe de Everything Epic, qui a eu la gentillesse de répondre à mes questions et de me parler de leur jeu actuel Metal Dawn et de leurs projets futurs.
Pour être honnête, je n'ai découvert Everything Epic qu'en cherchant le jeu de société Big Trouble in Little China. Vous avez déjà pas mal de succès et vous avez mené à bien plusieurs campagnes Kickstarter. Comment tout a commencé ?
Tout a commencé lorsque j'ai découvert les jeux coopératifs il y a quelques années. Nous avons été inspirés par les jeux d'aventure et les jeux avec une grande narration. Nous voulions raconter une histoire comme le font les scénaristes au cinéma : nous avons donc pris ces compétences et ces passions et les avons mises dans nos jeux ! Secrets of the Lost Tomb est le point de départ ; des figurines à l'histoire, en passant par les superbes illustrations, les scénarios ultra-rejouables, les tuiles Tomb, notre amour pour l'édition de jeux de société est né.
Nous avons créé le jeu de toutes pièces grâce à l'aide de nos incroyables contributeurs Kickstarter ! Nous avons distribué Secrets of the Lost Tomb dans le monde entier, puis nous nous sommes lancés dans Big Trouble in Little China : The Game ! Film culte et passionnant pour nous, Big Trouble a été un projet de rêve.
Pouvoir ajouter de nouvelles histoires et aventures au monde et le faire vivre sur table est ce que nous avons toujours voulu faire. Bientôt disponible en précommande directement chez nous, avec une édition Deluxe Limitée, nous sommes tellement excités de partager le jeu avec le monde entier ! Et maintenant, notre dernier jeu, sur Kickstarter, Metal Dawn !
Que pouvez-vous me dire sur votre jeu actuel sur Kickstarter, Metal Dawn ?
Metal Dawn est un jeu coopératif très thématique qui consiste à sauver le monde des robots contrôlés par une intelligence artificielle renégate nommée Dominus.
L'histoire commence à Washington DC où nos joueurs, des agents, chacun d'une division d'une agence secrète chargée de protéger la capitale à tout prix.
Dominus vous pousse à vos limites, testant vos compétences, votre stratégie et votre détermination à chaque tour. Vous collecterez des armes, de l'équipement, utiliserez diverses capacités de zone et travaillerez ensemble pour combattre les unités envoyées par Dominus, les retenant assez longtemps pour obtenir les informations nécessaires pour pirater ses codes de contrôle et le faire tomber.
Mais le plaisir ne s'arrête pas là, une fois qu'il a été piraté, il se transforme en forme de robot, lui donnant de nouvelles capacités spéciales et lui permettant de se déplacer sur le plateau et d'attaquer les agents plus directement. Ces ingrédients constituent une expérience coopérative excitante et stimulante qui vous fera raconter des histoires après coup.
Le Kickstarter a encore environ trois semaines à courir et offre de nombreux articles en édition limitée aux contributeurs !
Si vous pouviez faire quelque chose de différent sur l'un de vos projets, lequel ce serait et pourquoi ?
Il n'y a probablement rien que nous voudrions changer dans le passé. Cependant, dans chacun de nos projets, nous avons appris et évolué. Mais surtout, nous avons appris à travailler avec notre communauté, nos contributeurs, pour améliorer le projet dans son ensemble.
Pour notre campagne originale Secrets of the Lost Tomb, nous avons créé une tonne de produits pour notre premier jeu. Nous avons fabriqué plus de 12 boîtes de produits. Ce fut très difficile, mais cela nous a aidés à apprendre tout ce que nous devions savoir sur la fabrication et le travail avec un budget serré.
Je ne peux m'empêcher de remarquer à quel point vous êtes ouvert et honnête avec vos fans. Considérez-vous cela comme un facteur important de votre succès ?
La communication est essentielle ! Être transparent avec les gens qui vous soutiennent et croient en vous est inestimable. Ils sont comme notre famille, ils font tous partie de notre équipe. Sans des fans et des contributeurs incroyables, nous ne pouvons pas créer les jeux épiques que nous faisons 🙂 « Du joueur, par le joueur et pour le joueur » est notre devise. Nous sommes aussi des joueurs et nous croyons que nous devrions traiter nos fans comme nous voudrions être traités. Et nous nous efforçons encore plus d'atteindre cet objectif.
Comme je l'ai mentionné plus haut, je n'ai découvert Everything Epic que grâce au jeu Big Trouble in Little China que vous créez. Cette licence ajoute-t-elle une pression supplémentaire à la création d'un jeu ?
Le processus de licence, ainsi que le processus d'approbation, peuvent certainement être stressants et difficiles. Mais cela en vaut aussi la peine de pouvoir créer un jeu basé sur l'un de vos films préférés. La principale pression est que nous sommes si passionnés par le jeu que nous voulons nous assurer que le jeu est fidèle au joueur.
Nous ne sommes pas dans le domaine des « thèmes plaqués » ou des jeux bon marché avec une licence dessus. Nous prenons le temps de créer des illustrations et des mécanismes de jeu incroyables pour accompagner le jeu afin qu'il serve les fans de la meilleure façon possible.
BTILC sera-t-il financé via Kickstarter ?
Big Trouble in Little China the Game ne sera pas sur Kickstarter et est vendu directement aux fans via notre propre site de précommande directe et directement en magasin. Sur notre site de précommande, nous proposerons aux fans qui précommandent une édition Deluxe Limitée très spéciale du jeu. Nous voulons faire cela comme un service spécial aux fans, pour ceux qui aiment Big Trouble comme nous, nous voulons qu'ils aient quelque chose de très spécial qu'ils puissent vraiment apprécier.
Quelque chose non seulement avec une couverture et un design de boîte uniques, mais quelque chose qui ajoute de la substance : comme deux joueurs de plus au jeu, comme un livre de campagne de quêtes entier avec une toute nouvelle extension de scénario, et bien plus encore que vous pourrez découvrir sur notre site très bientôt !
Que réserve l'avenir à Everything Epic ?
Eh bien, l'avenir proche est de faire de Metal Dawn le plus grand succès possible. Puis, peu après, nous lancerons sur Kickstarter "Secrets of the Lost Station", la suite de Secrets of the Lost Tomb, se déroulant dans le futur et dans une station spatiale mystique et légendaire avec de nouveaux personnages, histoires, lieux et mécanismes de jeu mis à jour. Nous prévoyons également de le rendre entièrement compatible avec son prédécesseur SotLT.
Après cela, en octobre, nous lancerons un autre projet appelé Coma Ward. C'est un jeu de société à thème horrifique où les joueurs sont des patients qui se sont réveillés dans un hôpital abandonné, mais toujours fonctionnel, sans mémoire et sans idée de ce qui se passe. Les patients doivent chercher des indices dans l'hôpital et, au cours de leur recherche, ils peuvent trouver des choses indiciblement terrifiantes et finalement tomber sur un phénomène où tout le jeu change.
Enfin, nous avons récemment annoncé un autre jeu sous licence incroyable : Rambo : The Board Game ! Rambo sera sur Kickstarter en 2018 ! Nous sommes vraiment excités pour celui-là aussi !
Si vous pouviez transformer n'importe quel jeu vidéo ou informatique en jeu de société, lequel ce serait et pourquoi ?
Il y a tellement de choses incroyables que nous avons des idées épiques pour transformer en jeux de société. Pour les jeux informatiques, la série originale Fallout (1 et 2) ferait d'excellents jeux d'aventure/RPG sur table. Je sais qu'il existe actuellement une version de jeu de guerre tactique en préparation, mais j'aimerais personnellement faire un jeu de société Fallout avec une histoire et peut-être même un jeu de contrôle de zone avec toutes les factions de Fallout.
Des tonnes d'idées amusantes pour celui-là si jamais une nouvelle opportunité se présente.
Assurez-vous de découvrir Metal Dawn sur Kickstarter et de vous abonner à la newsletter d'Everything Epic pour être l'un des premiers à être informé de leurs nouveaux projets.





