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Cyberpunk Legends – Entretien avec James Portnow

Les jeux de rôle de table ont tendance à se transformer en quelque chose de bien plus grand que ce que leurs créateurs auraient pu imaginer. L'exemple classique est, bien sûr, Donjons & Dragons, et bien que le jeu Cyberpunk de R. Talsorian Games n'ait pas encore atteint le même niveau d'importance culturelle, c'est un autre JDR qui a inspiré toute une gamme de contenus dérivés, y compris des romans, des jeux de table et l'un des jeux vidéo les plus vendus de la dernière génération.

La dernière nouveauté de cet avenir dystopique en constante expansion est Cyberpunk Legends: Into the Night, un jeu de cartes coopératif narratif extensible, qui est actuellement en direct sur Kickstarter, et ce, pour encore un peu plus de 2 semaines au moment où nous écrivons ces lignes.

Dans Cyberpunk Legends, chaque joueur assume un rôle différent au sein de l'univers Cyberpunk (le jeu de base comprend un deck pour le Netrunner, le Nomade, le Rocker et le Solo, avec des add-ons Kickstarter disponibles pour des decks thématiques supplémentaires), et en groupe, l'équipe doit progresser à travers un deck de scénarios composé de divers défis en utilisant une mécanique de poker coopérative unique. La plupart de ces défis sont des "Obstacles", qui sont surmontés par un round de ce que l'on pourrait appeler un combat (bien que cela puisse tout aussi souvent représenter une rencontre non-violente, comme le piratage d'un réseau informatique ou la persuasion de certains gardes du corps pour vous laisser entrer par la porte de derrière).

Outre les Obstacles, les joueurs peuvent rencontrer des cartes Scène, qui peuvent leur permettre de choisir où aller ensuite, ou des cartes Indice, qui peuvent être mises de côté et consultées plus tard pour résoudre une énigme ou faire un choix important. Une fois un scénario terminé, ils peuvent utiliser toute la monnaie du jeu qu'ils ont gagnée pour acheter de nouvelles cartes et améliorer leur deck avant de passer à un autre scénario.

Le jeu de base contient au moins trois scénarios (avec une probabilité de plus en plus grande d'en ajouter un quatrième via un objectif étendu), mais en tant que jeu de cartes extensible, Night Crew Games prévoit de publier régulièrement du contenu additionnel afin que les joueurs puissent poursuivre leurs exploits à Night City. Avec des sets supplémentaires, une campagne pourrait consister en sept ou huit scénarios complétés consécutivement, et l'éditeur ajoute également un mode Gauntlet de type rogue-lite pour les joueurs qui recherchent un défi plus aléatoire et moins parfait.

Pour célébrer le lancement du Kickstarter de Cyberpunk Legends (et son financement en 20 minutes !), j'ai rencontré le concepteur principal du jeu, James Portnow de Night Crew Games, pour lui poser quelques questions sur le jeu.

Q. Certains de nos lecteurs vous connaissent peut-être grâce à votre travail sur Extra Credits. Pour ceux qui ne connaissent pas votre travail plus récent avec Night Crew Games, pouvez-vous nous donner le "pitch éclair" de Cyberpunk Legends ?

Bien sûr ! C'est un jeu de cartes coopératif pour 1 à 4 joueurs, se déroulant dans l'univers de Cyberpunk. Il faut cinq minutes pour l'installer et dix minutes pour apprendre à y jouer.

Oh ! Et c'est un jeu Cyberpunk sous licence officielle, alors attendez-vous à voir Johnny Silverhand et une partie de l'équipage lors de vos parties.

Q. D'où vient l'idée du jeu ?

J'y travaillais pendant la pandémie. Je voulais un jeu de campagne, quelque chose que nous pourrions jouer pendant plusieurs sessions une fois le confinement terminé, mais en vérité, beaucoup de mes amis n'ont tout simplement pas le temps pour les gros jeux en boîte. Tout ce qui prendrait une heure à installer est hors de question. J'ai donc commencé à chercher une expérience de campagne rapide, facilement portable, qui nous donnerait au moins un peu de cette sensation de JDR... et je n'ai rien trouvé. Alors, j'ai en quelque sorte commencé à le construire à la place.

Q. Vous avez une expérience assez vaste dans les jeux vidéo, notamment Call of Duty et League of Legends. Comment le travail sur un jeu de cartes comme Cyberpunk Legends se compare-t-il au travail sur un jeu vidéo ?

Honnêtement, c'est ce que je veux faire pour le reste de ma vie. J'adore la profondeur du design pur que je peux atteindre ici. Il n'y a pas d'obstacles techniques, pas de contraintes liées au matériel, pas de boîtes noires d'ingénierie qui affectent le design. Nous pouvons itérer aussi vite que je peux gribouiller des choses sur un post-it et les coller sur une carte. Je suis de retour là où je veux être.

Q. Lorsque Cyberpunk a été créé, c'était un « futur dystopique », mais près de 40 ans plus tard, il a des éléments d'« histoire alternative », le jeu de base de Cyberpunk Legends se déroulant en 2012. Quelle est votre prédiction préférée que Cyberpunk a vue juste, et quelle est celle que vous auriez aimé voir se réaliser ?

La vérité ? J'aimerais qu'il n'ait pas eu autant de prédictions justes. Mike plaisante toujours avec moi en disant que ses enfants lui disent d'arrêter de prédire des choses.

Je suppose que ma prédiction préférée est en fait une que je dois croire vraie. J'adore que Cyberpunk dise que peu importe à quel point les choses semblent contre vous, il y a toujours un moyen de combattre le système.

J'aimerais quand même pouvoir avoir un peu plus de chrome...

Q. Avez-vous une carte préférée dans le jeu de base ? (Bonus si c'est un spoiler que nous pouvons dévoiler en exclusivité !)

Ha, je veux dire j'adore toutes les cartes Johnny mais en voici une de mes préférées que vous pouvez être les premiers à spoiler ! "Party Favors" est forte, 3 dégâts c'est beaucoup dans ce jeu, mais elle nécessite une bonne communication d'équipe. C'est l'une des rares cartes du jeu où, si les gens ne parlent pas, cela peut vraiment compliquer les choses, mais, si les joueurs utilisent bien les règles de discussion, ça passera, ça ne ralentira personne d'autre et vous passerez devant ces gardes ennuyés dont vous venez de rendre la nuit beaucoup plus intéressante...

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