Certifiable Studios est composé de quatre des personnes les plus…intéressantes dans le domaine de la conception de jeux de société (l'un d'eux ne porte habituellement jamais de pantalon… je ne sais pas pourquoi). L'année dernière, ils ont réalisé l'une des meilleures, des plus hilarantes et des plus agréables campagnes Kickstarter que j'aie jamais vues ou auxquelles j'aie participé avec Endangered Orphans of Condyle Cove (EO).
Il a largement dépassé leur modeste objectif de 4 097 $, a ridiculisé chacun de leurs objectifs étendus, et ils sont même allés jusqu'à inventer des objectifs anti-étendus (personnellement, j'attends avec impatience mon Mississippi Air). Ainsi, pendant que Endangered Orphans traverse l'océan pour arriver entre mes mains impatientes, la Team Certifiable nous a proposé Who Goes There? pour nous inciter à sortir nos cartes bancaires/de crédit de nos portefeuilles.
Who Goes There? (WGT) est un jeu coopératif pour trois à six joueurs basé sur la nouvelle éponyme primée du Retro Hugo Award de John Campbell (vous connaissez peut-être mieux The Thing de John Carpenter, qui est également basé sur la nouvelle). Dans ce jeu, les joueurs doivent survivre à l'hiver arctique pour s'échapper avec les hélicoptères à la fin du jeu, mais à la fin du jeu, tout le monde n'aura pas conservé son identité initiale, la paranoïa régnera en maître dans ce jeu alors que vous échangerez des objets et de la nourriture pour mieux vous préparer à une autre nuit arctique, mais vous ne savez jamais quand vous pourriez contracter une infection de la Chose.
Jesse, de l'équipe, a eu la gentillesse de me consacrer du temps pour répondre à quelques questions sur le jeu et la campagne.
De EO à Who Goes There? Vous êtes passé d'un concept original à une propriété intellectuelle, donc je suppose que la première question est : qu'est-ce qui vous a tellement plu dans l'œuvre de Campbell pour inspirer ce changement ?
En termes simples, j'ai adoré ! C'est intéressant, cependant, parce que j'ai d'abord aimé le film (les trois, en fait). Quand on a demandé à Carpenter de faire The Thing, sa réponse a été qu'il aimait beaucoup le film original (1951) quand il était plus jeune. Ce n'est que plus tard qu'il a découvert que c'était d'abord un livre. Bien qu'il ait prévu de faire un remake du film original, il a tellement apprécié le livre qu'il a voulu créer cela. Après avoir entendu cela, j'ai pensé que le livre devait être quelque chose de spécial, et je suis tombé amoureux de lui aussi.
Quels nouveaux défis avez-vous rencontrés pour donner vie à cette chose ?
Après avoir lu « Who Goes There? » plusieurs fois, il semblait évident que la prochaine étape était de créer un jeu avec la même ambiance. Mais je savais qu'il y aurait une tonne d'obstacles avant même de pouvoir envisager de faire un jeu de plateau intitulé WGT? à cause des problèmes de licence et de droits.
Rick a dit que nous ne le saurions pas avant d'avoir essayé, alors il s'est lancé. La prochaine chose que je sais, c'est que nous nous faisons tous des high-fives ! Ce Rick, il peut vraiment nous surprendre en réussissant parfois quelque chose.
En termes simples, j'ai adoré ! C'est intéressant, cependant, parce que j'ai d'abord aimé le film (les trois, en fait). Quand on a demandé à Carpenter de faire The Thing, sa réponse a été qu'il aimait beaucoup le film original (1951) quand il était plus jeune. Ce n'est que plus tard qu'il a découvert que c'était d'abord un livre. Bien qu'il ait prévu de faire un remake du film original, il a tellement apprécié le livre qu'il a voulu créer cela. Après avoir entendu cela, j'ai pensé que le livre devait être quelque chose de spécial, et je suis tombé amoureux de lui aussi.
Quels nouveaux défis avez-vous rencontrés pour donner vie à cette chose ?
Après avoir lu « Who Goes There? » plusieurs fois, il semblait évident que la prochaine étape était de créer un jeu avec la même ambiance. Mais je savais qu'il y aurait une tonne d'obstacles avant même de pouvoir envisager de faire un jeu de plateau intitulé WGT? à cause des problèmes de licence et de droits.
Rick a dit que nous ne le saurions pas avant d'avoir essayé, alors il s'est lancé. La prochaine chose que je sais, c'est que nous nous faisons tous des high-fives ! Ce Rick, il peut vraiment nous surprendre en réussissant parfois quelque chose.
Quelles étaient les caractéristiques essentielles que vous saviez devoir absolument inclure dans ce jeu ?
Je pense que certains des facteurs les plus identifiables que nous devions absolument utiliser en premier lieu étaient le facteur changeur de forme. Sans cela, nous ne serions pas du tout en relation avec le livre.
Puis il y a la tension avec l'équipage entièrement masculin. Pas d'intimité, pas de femmes, pas d'évasion et pas de confiance… cela ne demande que des problèmes. Et bien sûr, vous ne pouvez pas avoir WGT? sans McReady. C'est un autre moment de chapeau bas à Carpenter. Il a VRAIMENT capturé son personnage en choisissant Kurt Russell. Il a tapé dans le mille !
C'était étrange, car en travaillant sur WGT?, je me suis senti obligé d'incorporer des éléments du film parce que je pense que sans cela, beaucoup d'entre nous ne connaîtraient pas le livre. Mais en même temps, il faut honorer le livre, car sans cela… nous n'aurions pas le film.
Nous pensons que trois choses rendent ce jeu amusant et un peu unique. Notre préférée est qu'au début, TOUT LE MONDE est humain. Il n'y a pas de traîtres parmi l'équipe, pas de missions secrètes et pas d'objectif qui vous donne envie de battre votre coéquipier. C'est un véritable jeu coopératif.
Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs doivent commencer à prendre des risques dans le froid. Ils le font pour obtenir des bonus dont ils ont ABSOLUMENT BESOIN à la fin du jeu. Le problème est que c'est là que le risque d'exposition et d'infection est le plus élevé.
Ensuite, il y a le facteur de devenir la Chose. Contrairement à beaucoup d'autres jeux d'espionnage/de paranoïa, une fois infecté, votre objectif ne change pas. Votre objectif principal est de vous fondre dans la masse (comme dans le film et le livre). C'est en fait plus difficile qu'il n'y paraît, surtout lorsque vous avez quelques cartes Vulnérable devant vous.
Et enfin, un autre élément amusant et unique est que si vous soupçonnez quelqu'un d'être la Chose… gardez-le pour vous !!! Dans la plupart des jeux, tout le monde commence à se dire : « Je pense que c'est lui !!! JE VOUS DIS QUE C'EST LUI !!! » Mais dans ce jeu, vous voulez rester silencieux et agir comme si tout allait bien. Si la Chose fait semblant d'être humaine, vous faites semblant de croire qu'elle est humaine.
Si la Chose pense qu'elle est en sécurité, il n'y a aucune raison pour elle d'attaquer. Laissez les rounds s'épuiser… puis BAM, tuez-le ou laissez-le derrière ! J'ai vu de nombreux jeux se terminer dans un pur chaos. Des humains tuant des humains, des Choses tuant des Choses (pour couvrir leurs traces), des innocents laissés pour compte… c'est une grande fête adorable !
Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs doivent commencer à prendre des risques dans le froid. Ils le font pour obtenir des bonus dont ils ont ABSOLUMENT BESOIN à la fin du jeu. Le problème est que c'est là que le risque d'exposition et d'infection est le plus élevé.
Ensuite, il y a le facteur de devenir la Chose. Contrairement à beaucoup d'autres jeux d'espionnage/de paranoïa, une fois infecté, votre objectif ne change pas. Votre objectif principal est de vous fondre dans la masse (comme dans le film et le livre). C'est en fait plus difficile qu'il n'y paraît, surtout lorsque vous avez quelques cartes Vulnérable devant vous.
Et enfin, un autre élément amusant et unique est que si vous soupçonnez quelqu'un d'être la Chose… gardez-le pour vous !!! Dans la plupart des jeux, tout le monde commence à se dire : « Je pense que c'est lui !!! JE VOUS DIS QUE C'EST LUI !!! » Mais dans ce jeu, vous voulez rester silencieux et agir comme si tout allait bien. Si la Chose fait semblant d'être humaine, vous faites semblant de croire qu'elle est humaine.
Si la Chose pense qu'elle est en sécurité, il n'y a aucune raison pour elle d'attaquer. Laissez les rounds s'épuiser… puis BAM, tuez-le ou laissez-le derrière ! J'ai vu de nombreux jeux se terminer dans un pur chaos. Des humains tuant des humains, des Choses tuant des Choses (pour couvrir leurs traces), des innocents laissés pour compte… c'est une grande fête adorable !
Et enfin, un autre élément amusant et unique est que si vous soupçonnez quelqu'un d'être la Chose… gardez-le pour vous !!! Dans la plupart des jeux, tout le monde commence à se dire : « Je pense que c'est lui !!! JE VOUS DIS QUE C'EST LUI !!! » Mais dans ce jeu, vous voulez rester silencieux et agir comme si tout allait bien. Si la Chose fait semblant d'être humaine, vous faites semblant de croire qu'elle est humaine.
Si la Chose pense qu'elle est en sécurité, il n'y a aucune raison pour elle d'attaquer. Laissez les rounds s'épuiser… puis BAM, tuez-le ou laissez-le derrière ! J'ai vu de nombreux jeux se terminer dans un pur chaos. Des humains tuant des humains, des Choses tuant des Choses (pour couvrir leurs traces), des innocents laissés pour compte… c'est une grande fête adorable !
Du Croque-mitaine à la Chose, vos jeux ont ce thème/univers sombre et horrifique, ainsi qu'une magnifique juxtaposition avec l'art incroyable de Jesse – est-ce un motif intentionnel que l'on peut attendre de Certifiable Studios à l'avenir ?
Anthony (l'un des autres créateurs de Certifiable) et moi-même avons toujours été fans de cette juxtaposition. Le mignon et douillet mélangé au dangereux et rusé nous a semblé juste.
Alors, après avoir créé un jeu où des orphelins sans défense se font enlever par leur croque-mitaine, la prochaine étape naturelle était clairement de geler, brûler, mutiler, tirer, poignarder et infecter un groupe de scientifiques, n'est-ce pas ?
Il y a un certain plaisir à ces choses quand elles sont enveloppées dans la bonne œuvre d'art. Si vous rendez l'art trop sérieux, vous perdez une grande partie du thème.
Les choses deviennent trop unilatérales et moins amusantes. Nous essayons donc de conserver les thèmes plus sombres dans une atmosphère légère. Cela nous évite de nous prendre trop au sérieux.
Avez-vous des projets/designs/inclinations concernant des figurines pour le jeu – cela a été mentionné plusieurs fois dans la section commentaires… ?
Hmmm, les gens ont-ils mentionné des figurines ? C'est étrange, je ne me souviens pas avoir vu quelqu'un dire des figurines… TOUTES LES CINQ SECONDES !
Oui, nous prévoyons d'avoir des figurines. Elles sont en fait très fidèles à l'art. Anthony a commencé à les concevoir et si vous aimez l'art, vous aimerez les figurines.
Je pense que la plupart des contributeurs/joueurs apprécieront beaucoup plus de déplacer un personnage de McReady dans le froid qu'une simple découpe en carton. C'est donc ce que nous visons tous !
S'il vous plaît, dites-moi que vous avez des Anti-Stretch Goals (ou des Chèvres, ou des Goads) en réserve et une chanson finale de fin de campagne ?
Si Rick obtient ce qu'il veut (ce qui est rare… demandez-lui), il pourrait y avoir une ou deux chèvres (peut-être même un Sugar Pony) dans notre futur !
Seigneur, aidez-nous !
Who Goes There? est en ligne sur Kickstarter et se terminera le 8 août, à 23h (BST). Chaque exemplaire du jeu sera également livré avec une copie numérique de la nouvelle.
Au moment où j'écris ces lignes, le jeu est financé à plus de 200 % et je ne doute pas que ce jeu sera un excellent ajout à toute collection. Je vous recommande donc vivement de le découvrir et de regarder la brillante vidéo en haut de la page de la campagne.
Alors, après avoir créé un jeu où des orphelins sans défense se font enlever par leur croque-mitaine, la prochaine étape naturelle était clairement de geler, brûler, mutiler, tirer, poignarder et infecter un groupe de scientifiques, n'est-ce pas ?
Il y a un certain plaisir à ces choses quand elles sont enveloppées dans la bonne œuvre d'art. Si vous rendez l'art trop sérieux, vous perdez une grande partie du thème.
Les choses deviennent trop unilatérales et moins amusantes. Nous essayons donc de conserver les thèmes plus sombres dans une atmosphère légère. Cela nous évite de nous prendre trop au sérieux.
Avez-vous des projets/designs/inclinations concernant des figurines pour le jeu – cela a été mentionné plusieurs fois dans la section commentaires… ?
Hmmm, les gens ont-ils mentionné des figurines ? C'est étrange, je ne me souviens pas avoir vu quelqu'un dire des figurines… TOUTES LES CINQ SECONDES !
Oui, nous prévoyons d'avoir des figurines. Elles sont en fait très fidèles à l'art. Anthony a commencé à les concevoir et si vous aimez l'art, vous aimerez les figurines.
Je pense que la plupart des contributeurs/joueurs apprécieront beaucoup plus de déplacer un personnage de McReady dans le froid qu'une simple découpe en carton. C'est donc ce que nous visons tous !
S'il vous plaît, dites-moi que vous avez des Anti-Stretch Goals (ou des Chèvres, ou des Goads) en réserve et une chanson finale de fin de campagne ?
Si Rick obtient ce qu'il veut (ce qui est rare… demandez-lui), il pourrait y avoir une ou deux chèvres (peut-être même un Sugar Pony) dans notre futur !
Seigneur, aidez-nous !
Who Goes There? est en ligne sur Kickstarter et se terminera le 8 août, à 23h (BST). Chaque exemplaire du jeu sera également livré avec une copie numérique de la nouvelle.
Au moment où j'écris ces lignes, le jeu est financé à plus de 200 % et je ne doute pas que ce jeu sera un excellent ajout à toute collection. Je vous recommande donc vivement de le découvrir et de regarder la brillante vidéo en haut de la page de la campagne.





